И не просто конца сериала, а конца как завершения, финала произведения, процесса или любой истории. Я не могу назвать себя фанатом Stranger Things, но этот мир меня вдохновлял и будоражил. После всей этой агонии 5 сезона мне захотелось получить сатисфакцию и написать статью. Чтобы успокоить душу сезона и свою, докрутить какие-то процессы и мысли: отпустить и простить.
Завершение популярного сериала ждали 3 года. Четвертый сезон вышел летом 2022 года и представил главного Злодея и Антагониста в лице Векны (Генри Крил / 001) — могущественного существа из Изнанки. Генри стал первым экспериментальным ребенком в лаборатории Бреннера. Он устроил бойню в лаборатории, после чего Оди отправила его в Изнанку, где он трансформировался в злодея Векну. Векна проникает в разум жертв, мучая их прошлыми травмами и страхами, прежде чем убить.
Проживание конца
Итак, я также как и все с воодушевлением села на этот аттракцион, устроенный Netflix и создателями сериала братьями Даффер в конце 2025 года. Чтобы отправиться в последнее приключение с любимыми героями ОСД. Первые 4 серии были фееричными – как в старые добрые времена. Но потом аттракцион сломался. Вот что его сломало:
1. Смена Жанра
Еще в трейлере меня насторожила кардинальная смена жанра. Трейлер однозначно намекал, что это будет боевик. Сериал никогда таким не был, но оооокей, все-таки дети выросли и нужно как-то это оправдать. Изначально ОСД заявлялся как многожанровый сериал, сочетающий научную фантастику, ужасы, детектив и драму, с сильными элементами фэнтези и триллера, а также отсылками к фильмам 1980-х годов.
Это первый косяк, так как жанр – это ключевая форма повествования, он задает определенные законы действия и развития сюжета. И по сути уже было понятно, что будет в конце. Некий Биг Файт, где зло будет повержено.
Герои + Угроза + Цель + Гонка со временем + Серия эскалаций = Боевик
2. Антропоморфный злодей
Когда зло приобретает человеческое лицо, конфликт превращается в очень человеческие разборки. С автоматами, грантами, войнушкой, окопами, подкопами, траншеями и вот это вот все. Именно в это и превратился финал. Еще в 4 сезоне магия для меня угасла с появлением этого Векны. Не нужно было очеловечивать зло, а оставить как нечто мистическое, необъяснимое и вечно существующее, как закон контраста жизни и смерти. Зло и страх невозможно победить огнеметами, пушками и тем более отрубив ему голову топором.. Никто в это не поверит.
3. Дети как боевые единицы
Да, основная идея сериала всегда заключалась в том, что дети через игры, дружбу, фантазию и веру прорывались там, где взрослые бессильны и тупы. И в этом и была их сила. Но раз дети выросли, то теперь будем разбираться "по-взрослому" с битьем рож, поножовщиной и перестрелками. Обычно это все-таки был мир Хоппера, старого вояки, который по-другому не умеет справляться с трудностями. Но дети "решали проблемы" совсем по-другому: музыка, кино, воспоминания, дружба, влюбленности – все артефакты жизни и силы, которые и помогали героям справляться. Как будто исчез тот самый важный источник силы, которая и должна была победить Злодея. Не пистолет! Нам по сути показывают, что со Злом можно бороться только войной, агрессией и пулеметом. И легализируют этот способ как единственный, девственный.
Последняя серия была вообще как испытание, я не могла дождаться, когда она закончится! Невероятная тягомотина и голливудская чушь. Тем не менее, я немного оправдаю финал, потому что мне нужно найти в истории свои артефакты силы.
Смысл конца
Заканчивать всегда сложно. Подумайте о завершении процессов и событий в своей жизни – завершение отношений, уход, отпускание, прощание, расставание, переезд. Что угодно в жизни сложно красиво и правильно закрыть. Это как отдельный навык и искусство, здесь нужно чувство такта, ритма, чуткость, смелость и твердость. Когда вам удавалось уйти красиво?
Тем более здесь, когда нужно было прощаться не прощаясь, оставляя зарубки, чтобы вернуться.
Феномен творчества заключается в процессе. Это поток, полет фантазии без точки назначения. В данном случае авторы творили именно игровой мир, а не историю. Они играли в D&D. В этом была и основная проблема этого произведения: у него не было посыла как такового. Это была просто игра. По сути все самое важное уже произошло и с героями, и со зрителями в процессе этой детской игры, в полете фантазии создания.
Цель создателей – включить и пробудить фантазию. Что и происходит в детском состоянии сознания, когда в нашей голове рождаются из ниоткуда монстры страхов, волшебные силы, новые пространства и реальности. Так работает мир творчества. Они пригласили нас в этот процесс поиграть, поисследовать свои творческие возможности: фанаты строили теории, влюблялись в героев, задавали вопросы, создали тонны контента. Все катарсисы мы уже пережили в голове, уже сто раз встретились в демогоргенами на потолке, раскрыли в себе новые способности и вспомнили свои детские надежды и радости.
Не это ли главный финал? Не для этого ли ощущения безграничных возможностей детства все затевалось?
Для меня все это было. И разверглась главная бездна для меня – бездна фантазии и вдохновения. Соединения со своей силой, которую мы так остро чувствуем в детстве. Которая дает сверхспособности.
И закрыть дверь в детство как дверь в подвале невозможно. Потому что детство это фундамент любого человека, и тут хорошо работает этот образ подвала. Вся наша личность стоит на этом. Мы всегда к нему будем возвращаться как источнику и ресурсу. И ребята, давайте честно — взросление не происходит с окончанием школы. У героев, да и у актеров, еще есть лет 20 на то, чтобы по-настоящему подойти к взрослению. А кто-то за всю жизнь не успевает повзрослеть. Так что плакать и расстраиваться не стоит. ОСД - это не история про взросление, повторюсь. Это вообще не история, а мир. Мир детства любого человека, где каждому нужно пройти этап встречи с монстрами страха и ужаса и с миром неизвестного и непонятного. Эти монстры постоянно будут возвращаться. Ищите свой артефакт силы: на что вы будете опираться и чем побеждать. Вот чему нас учит этот мир .
Концовка — это обещание, данное в начале, которое вы выполняете в конце. Это эмоциональный итог и послевкусие, с которым зритель уходит. Какое обещание нам дали создатели? Что детство это невероятное приключение. Сложное, мистическое, к которому мы постоянно возвращаемся снова и снова. И "Очень странные дела" мы потом совершаем в жизни, в зависимости от того, что мы прихватили с собой из детства. Кто-то делает странные дела из травм и обид, а кто-то делает такие же странные и необъяснимые дела из любви и наполненности. Детство у всех разное.
Какое обещание вы дали себе в детстве, в начале вашего приключения "Очень странных дел" жизни, и во что оно трансформировалось? В какие дела и свершения и какие концы? Вспомните о нем в конце, чтобы суметь закончить красиво.
У Дафферов их детство вылилось в культурный феномен.
Если вам понравилась статья, сделайте странное дело и поставьте лайк. А лучше напишите доброе слово.
*****************
Подпишись на канал и следи за интересными смыслами.