Найти в Дзене

Baldur’s Gate 3 спасла финал Stranger Things? Секрет Векны раскрыт

Кто бы мог подумать, что круг замкнется именно так? Сериал, который в 2016 году буквально реанимировал массовый интерес к «Подземельям и Драконам» (D&D), в своем грандиозном финале черпал вдохновение не из старых книг правил, а из современной видеоигры. Да-да, речь о той самой Baldur’s Gate 3, которая пару лет назад перевернула индустрию и забрала все мыслимые награды. Оказывается, пока мы с вами спорили о романтических линиях с Шэдоухарт или Астарионом, создатели «Очень странных дел» (Stranger Things) Мэтт и Росс Дафферы внимательно изучали боевую механику игры. И не просто развлекались, а искали ответ на главный вопрос: как чертовы подростки из Хокинса могут победить чистое зло? Давайте честно: в современном кино (да и в сериалах) мы привыкли к образу «избранного». Знаете, этот момент, когда герой превозмогает боль, вспоминает наставления учителя и в одиночку разносит главного гада энергетическим лучом. Красиво? Безусловно. Но Мэтт Даффер в недавнем интервью признался, что для финала
Оглавление

Кто бы мог подумать, что круг замкнется именно так? Сериал, который в 2016 году буквально реанимировал массовый интерес к «Подземельям и Драконам» (D&D), в своем грандиозном финале черпал вдохновение не из старых книг правил, а из современной видеоигры. Да-да, речь о той самой Baldur’s Gate 3, которая пару лет назад перевернула индустрию и забрала все мыслимые награды.

Оказывается, пока мы с вами спорили о романтических линиях с Шэдоухарт или Астарионом, создатели «Очень странных дел» (Stranger Things) Мэтт и Росс Дафферы внимательно изучали боевую механику игры. И не просто развлекались, а искали ответ на главный вопрос: как чертовы подростки из Хокинса могут победить чистое зло?

Тактика победы: почему один в поле не воин

Давайте честно: в современном кино (да и в сериалах) мы привыкли к образу «избранного». Знаете, этот момент, когда герой превозмогает боль, вспоминает наставления учителя и в одиночку разносит главного гада энергетическим лучом. Красиво? Безусловно. Но Мэтт Даффер в недавнем интервью признался, что для финала пятого сезона они искали другую формулу.

И нашли её в Baldur’s Gate 3.

«Мы думали про D&D, и я тогда как раз зависал в Baldur’s Gate 3», — рассказывает Мэтт. Согласитесь, знакомая ситуация: ты вроде бы работаешь над сценарием главного шоу десятилетия, но... Геймеры поймут.

Суть инсайта проста, но гениальна. В партийных RPG (Role-Playing Game) вы не можете просто закликать босса одной кнопкой. Чтобы завалить кого-то уровня Векны — а в игре хватает подобных сущностей, — нужна синергия.

  • Один танкует.
  • Второй накладывает баффы.
  • Третий крадется в тени.
  • Четвертый лечит команду.

Даффер подчеркнул: «Для победы над злодеем весь отряд должен работать сообща. У каждого героя свои умения... Именно так побеждают монстров, которые кажутся неуязвимыми». И это, пожалуй, лучшее описание того, что мы увидели в финальной битве. Это была не дуэль, а именно рейд. Сложный, тактический рейд, перенесенный на язык кино.

Larian Studios: реакция «отцов» жанра

Конечно, такая новость не могла пройти мимо создателей игры. Свен Винке, бессменный лидер Larian Studios и человек, который, кажется, никогда не снимает сияющие доспехи (фигурально выражаясь), отреагировал в своем стиле — лаконично и с достоинством.

«Это довольно круто», — написал он в соцсетях.

Еще бы это было не круто! Представьте уровень признания: твое творение, которое журналисты уже окрестили «жанровым столпом» и «апофеозом ролевых игр», теперь влияет на поп-культуру такого масштаба. Кстати, забавно наблюдать за реакцией остальной команды. Например, Майкл Даус, отвечающий за издательское направление Larian, с юмором признался: «Черт, теперь мне и правда нужно посмотреть Stranger Things».

Иронично, не так ли? Игра, основанная на D&D, вдохновляет сериал, прославивший D&D, чьи создатели теперь вынуждены смотреть этот сериал, чтобы понять отсылки к своей же игре. Голова кругом.

Почему это сравнение работает?

Если вы играли в Baldur’s Gate 3, то знаете, почему она получила свои 10 из 10 и статус «великого приключения». Дело ведь не только в кубиках. Это проект, где вариативность зашкаливает, а мир реагирует на каждое ваше действие.

Как писали в рецензиях на релизе, эта игра — «черная дыра, засасывающая свободное время». Очевидно, братья Дафферы тоже попали в эту гравитационную ловушку. Но вместо того чтобы просто сжечь сотню часов на прохождение, они вынесли оттуда структуру повествования. В пятом сезоне каждый персонаж — от Одиннадцатой до Дастина — ощущался как класс в RPG со своим набором уникальных скиллов. Убери одного — и вся конструкция рассыплется.

Эпичный финал: когда все карты раскрыты

Напомню для тех, кто вдруг выпал из инфополя: пятый, заключительный сезон «Очень странных дел» выходил по непривычной схеме. Netflix решили растянуть удовольствие (или помучить фанатов, тут как посмотреть).

  1. Первый залп из четырех эпизодов случился 26 ноября 2025 года.
  2. Рождественский подарок — еще три серии — мы получили 25 декабря.
  3. И грандиозный финал увидел свет 31 декабря, прямо под бой курантов.

Шоу, стартовавшее летом 2016-го, завершилось. И то, что в его последнем аккорде звучат нотки геймдизайна Larian, — это, пожалуй, лучший комплимент всей игровой индустрии. Мы привыкли, что игры пытаются быть похожими на кино. А теперь кино учится у игр, как правильно рассказывать истории о командной работе.

А вы заметили эти игровые механики при просмотре финала? Или были слишком увлечены сюжетом, чтобы анализировать тактику боя?