Найти в Дзене
Контент 360

Resident Evil 1 на PlayStation 1: мой первый horror

Помню, как первый раз вставил диск Resident Evil 1 в PlayStation, как начиналось настоящее погружение в этот кошмар. На экране — кинематографическая FMV-заставка с живыми актёрами, где Джилл, Крис и их напарники впервые входят в особняк Спенсера. Эти короткие сцены задают тон всей игры: напряжение, страх и ощущение неизведанного.
Первые шаги по коридорам особняка сразу показывают, что это не

Помню, как первый раз вставил диск Resident Evil 1 в PlayStation, как начиналось настоящее погружение в этот кошмар. На экране — кинематографическая FMV-заставка с живыми актёрами, где Джилл, Крис и их напарники впервые входят в особняк Спенсера. Эти короткие сцены задают тон всей игры: напряжение, страх и ощущение неизведанного.

Первые шаги по коридорам особняка сразу показывают, что это не просто дом. Скрип пола, тёмные тени, шорох ковра — всё заставляет сердце биться быстрее. Первое столкновение с зомби навсегда осталось в памяти: медленно поднимающаяся фигура, неловкие движения, и первый выстрел кажется вечностью. В детстве это буквально выбивало дыхание — тогда понял, что обычная комната может быть смертельно опасной.

Мой первый зомби)
Мой первый зомби)

Один из самых запоминающихся моментов — встреча с двумя церберами. Входим в комнату с обычными окнами, и вдруг собаки прыгают прямо на героя. В этот момент включается музыка тревоги, ритм которой мгновенно ускоряет пульс. Камера будто замедляет мгновение: две собаки падают на пол и рычат, готовые атаковать. Этот эпизод стал символом непредсказуемого ужаса особняка Спенсера.

Тот самый момент с церберами.
Тот самый момент с церберами.

Особняк полон опасностей и заставляет думать о стратегии. Экономия ресурсов — пули, аптечки, ножи — превращалась в ежедневную необходимость. Каждый выстрел, каждая аптечка могли стать решающими. Часто проще было убежать, чем сражаться, и именно это постоянное напряжение делало каждый шаг по особняку настоящим испытанием.

Появление других монстров в виде Хантеров, менял игру уже значительнее. Это были уже не медленные гнилушки, а быстрые и опасные убийцы. Хантеры появлялись внезапно и мгновенно меняли план движения, заставляя искать укрытие. Стрелять на ходу и думать и планировать боезопас .

Хантер.
Хантер.

 Финальный босс-Тиран, ждал в лаборатории. Его медленные, но мощные шаги, угрожающие движения и сила делали финальную битву настоящим кошмаром. Между ними — Альберт Вескер, холодный и расчетливый, чьи фразы вроде «Это ещё не конец» создавали ощущение, что кто-то наблюдает за каждым твоим шагом.

Тиран. Т002
Тиран. Т002

И только в конце, после всех испытаний, на экране снова появляется FMV-заставка с живыми актёрами, показывая исход истории: спасение или потерю напарника, уход из особняка. Тогда приходит облегчение, но сердце ещё дрожит, а воспоминания о первых зомби, двух церберах с музыкой тревоги, Хантерах, Тиране в лаборатории и экономии ресурсов остаются навсегда.

-6

Resident Evil 1 — это классика, которая учит страху, стратегии и выживанию. Для многих это настоящая ностальгия детства, когда каждый скрип пола и каждый шорох превращался в маленький кошмар, из которого хотелось выбраться живым.