Найти в Дзене

Sony запатентовала ИИ-«призрака»(младшего брата): PlayStation сможет играть за вас в сложных моментах игр

В мире видеоигр, где сложные боссы, хитрые головоломки и напряжённые бои часто заставляют игроков бросать контроллер в ярости, Sony Interactive Entertainment предлагает революционное решение. Компания подала патент на систему AI Generated Ghost Player (ИИ-сгенерированный призрачный игрок), которая позволит владельцам PlayStation передавать управление виртуальному «призраку» для прохождения трудных участков. Патент WO2025080356A1, поданный 5 сентября 2024 года и опубликованный 17 апреля 2025 года, описывает ИИ-помощника, который интегрируется прямо в игру. Когда игрок застревает — например, не может перепрыгнуть пропасть или победить босса, — он активирует «призрака». Этот виртуальный персонаж появляется на экране как полупрозрачный оверлей: контур, тень, силуэт или даже кастомный герой (от Йоды из «Звёздных войн» до протагониста Sony-игр). ИИ анализирует текущее состояние игры в реальном времени, сопоставляет его с обученными сценариями и генерирует действия. Обучение модели происходит
Оглавление

В мире видеоигр, где сложные боссы, хитрые головоломки и напряжённые бои часто заставляют игроков бросать контроллер в ярости, Sony Interactive Entertainment предлагает революционное решение. Компания подала патент на систему AI Generated Ghost Player (ИИ-сгенерированный призрачный игрок), которая позволит владельцам PlayStation передавать управление виртуальному «призраку» для прохождения трудных участков.

Что такое «AI Ghost» и как он работает?

Патент WO2025080356A1, поданный 5 сентября 2024 года и опубликованный 17 апреля 2025 года, описывает ИИ-помощника, который интегрируется прямо в игру. Когда игрок застревает — например, не может перепрыгнуть пропасть или победить босса, — он активирует «призрака». Этот виртуальный персонаж появляется на экране как полупрозрачный оверлей: контур, тень, силуэт или даже кастомный герой (от Йоды из «Звёздных войн» до протагониста Sony-игр).

ИИ анализирует текущее состояние игры в реальном времени, сопоставляет его с обученными сценариями и генерирует действия. Обучение модели происходит на огромном массиве данных: записи геймплея с PlayStation Network, видео с YouTube и Twitch, пользовательский контент из соцсетей и даже нарративные ролики разработчиков. Это позволяет «призраку» предлагать оптимальные решения, адаптированные именно к вашей ситуации, а не общие подсказки.

-2

Sony files patent for 'AI Ghost' for PlayStation, feature where AI ...

Режимы работы: от подсказок до полного автопилота

Система предлагает гибкие режимы помощи, которые можно менять на лету:

Guide Mode — «призрак» демонстрирует действия: показывает прыжок, комбо или решение пазла. Игрок повторяет за ним. Подсказки с кнопками, голосовыми объяснениями или цветовой индикацией.

Complete Mode — ИИ берёт полный контроль и проходит участок сам, возвращая управление после успеха.

Story Mode — фокус на сюжете: пропускает побочные квесты, ведёт по основному пути.

Combat Mode — помощь в боях: учит паттернам боссов, комбо-атакам.

Exploration Mode — исследование: подсвечивает предметы, секреты, новые зоны.

Full Game Mode — полное прохождение игры под присмотром ИИ.

Представьте: в Uncharted или God of War Ragnarök вы не можете одолеть босса — зовёте «призрака», и он показывает идеальный тайминг или даже добивает врага за вас. Голосовое взаимодействие добавляет иммерсии: «Как перепрыгнуть реку?» — и ИИ отвечает или демонстрирует.

Реакция сообщества: восторг и споры

Новости о патенте взорвали игровое сообщество. На X (бывший Twitter) мнения разделились:

  • Плюсы: Идеально для доступности! Поможет пожилым игрокам, людям с ограниченными возможностями или новичкам в souls-like играх вроде Elden Ring. «Наконец-то пройду souls-like!» — шутит один пользователь.
  • Минусы: «Это убивает вызов! Платина трофеев станет бесполезной», — жалуются хардкорщики. Другие видят в этом «AI-шлак» вместо настоящих игр.

Sony подчёркивает, что это эволюция системы Game Help на PS5, но патент — не гарантия реализации. Многие идеи остаются на бумаге.

-3

gamespot.com

PlayStation AI Patent Could See Games Play Themselves When Players ...

Будущее игр: помощник или чит?

Этот патент — часть тренда: Microsoft имеет Copilot для гейминга, а Sony экспериментирует с ИИ для адаптивной сложности. «Призрак» может сделать игры инклюзивными, но рискует превратить гейминг в «смотреть, как ИИ играет». Sony обещает контроль за игроком — трофеи без помощи, вероятно, останутся «чистыми».

Изобретатели Бетани Тинкленберг и Анджела Уэбб из Sony Interactive Entertainment видят в этом способ снизить фрустрацию и повысить вовлечённость. Ждём ли мы эту фичу в PS6? Время покажет, но революция ИИ в играх уже началась.