Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ZeroCoolGames

Тестирование, подтвердило, что DLSS 4.5 приводит к потере производительности более чем на 20% на старых видеокартах серий RTX 30 и 20.

Сегодня с выходом последнего драйвера Nvidia появилась поддержка DLSS 4.5, и энтузиасты уже протестировали новую модель масштабирования, проведя бенчмарки на более старых видеокартах серии RTX 30. В блоге Mostly Positive Reviews на X провели несколько тестов на своей RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 , сравнивая DLSS 4.5 и 4.0, и обнаружили снижение производительности до 24% у более ресурсоемкой модели DLSS 4.5. При использовании предустановки RT Ultra в Cyberpunk 2077 наблюдалось снижение частоты кадров на 24%, с 42 до 32 FPS после переключения на DLSS 4.5. При разрешении 1440p падение производительности снизилось до 14%, с 72 до 61 FPS, а при разрешении 1440p с отключенной трассировкой лучей производительность упала на 20%, с 108 до 86 FPS. На сайте Mostly Positive Reviews также был опубликован быстрый тест производительности в игре The Last of Us Part 2 при разрешении 1440p и высоких настройках с режимом качества DLSS. Производительность снизилась на 14% при использовании DLSS 4.5, упав

Сегодня с выходом последнего драйвера Nvidia появилась поддержка DLSS 4.5, и энтузиасты уже протестировали новую модель масштабирования, проведя бенчмарки на более старых видеокартах серии RTX 30. В блоге Mostly Positive Reviews на X провели несколько тестов на своей RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 , сравнивая DLSS 4.5 и 4.0, и обнаружили снижение производительности до 24% у более ресурсоемкой модели DLSS 4.5.

При использовании предустановки RT Ultra в Cyberpunk 2077 наблюдалось снижение частоты кадров на 24%, с 42 до 32 FPS после переключения на DLSS 4.5. При разрешении 1440p падение производительности снизилось до 14%, с 72 до 61 FPS, а при разрешении 1440p с отключенной трассировкой лучей производительность упала на 20%, с 108 до 86 FPS.

На сайте Mostly Positive Reviews также был опубликован быстрый тест производительности в игре The Last of Us Part 2 при разрешении 1440p и высоких настройках с режимом качества DLSS. Производительность снизилась на 14% при использовании DLSS 4.5, упав со 154 FPS до 135 FPS в среднем.

-2

Эти результаты тестов не вызывают удивления. Nvidia предупреждала, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на старых видеокартах RTX, в частности, на моделях 30-й и 20-й серий. DLSS 4.5 в 5 раз более ресурсоемка для тензорных ядер, но Nvidia использует точность FP8 в видеокартах RTX 40 и RTX 50 для DLSS 4.5, чтобы уменьшить влияние на производительность на более новых картах.

Представитель Nvidia Джейкоб Фриман утверждает (на X), что DLSS 4.5 работает всего на 2-3% медленнее по сравнению с DLSS 4.0 на оборудовании серии RTX 50. К сожалению, тензорные ядра серий RTX 30 и 20 не поддерживают FP8.

На самом деле, владельцы более старых видеокарт серий RTX 30 и 20 наблюдают снижение вычислительной производительности DLSS с момента запуска DLSS 4.0. Видеокарты серий RTX 20, 30 и даже RTX 40 работают с масштабированием DLSS 4.0 медленнее по сравнению с видеокартами серии RTX 50. Но, похоже, с DLSS 4.5 этот эффект значительно усилился на старых картах.

Непонятная формулировка от Nvidia — документация Nvidia по DLSS противоречит собственным сообщениям в блоге компании.

Негативная производительность — не единственная проблема, затрагивающая DLSS 4.5; после того, как Nvidia добавила возможность переопределять DLSS 4.5 в играх с помощью приложения Nvidia, на Reddit появилось несколько тем, что вызвало путаницу в том, как следует применять переопределение DLSS 4.5.