Найти в Дзене

Официальная версия NVIDIA DLSS 4.5: 6-кратное увеличение производительности с динамическим кадрированием для игр с частотой 240 Гц и выше

Будем очень благодарны за лайк 👍 и подписку 😎, это очень важно для развития нашего канала 😉Всем бобра 🦫 DLSS 4.5 от NVIDIA — это новая глава в масштабировании с помощью искусственного интеллекта DLSS 4 от NVIDIA стал важным шагом в масштабировании с помощью искусственного интеллекта, обеспечив значительный прирост производительности в 8 раз, технологию многокадровой генерации до 4 раз и поддержку новейшей модели-трансформера, что означает, что использование RTX Super Resolution обеспечит детальное качество изображения. На момент запуска в списке поддерживаемых игр NVIDIA было всего 75 игр, но с тех пор игровая библиотека DLSS 4 расширилась до 250 игр к концу 2025 года. Это произошло гораздо быстрее, чем с DLSS 3, и список игр продолжает расширяться. Но вместо того, чтобы просто расширить библиотеку игр для DLSS 4, NVIDIA выпускает в 2026 году настоящую бомбу — DLSS 4.5, технологию масштабирования искусственного интеллекта нового поколения с несколькими новыми улучшениями и ещё боль
NVIDIA DLSS 4.5 официально представлена. Она обеспечивает до 6-кратного увеличения производительности MFG "Frame-Gen" и модели суперразрешения 2-го поколения для повышения качества изображения и производительности.
NVIDIA DLSS 4.5 официально представлена. Она обеспечивает до 6-кратного увеличения производительности MFG "Frame-Gen" и модели суперразрешения 2-го поколения для повышения качества изображения и производительности.
Будем очень благодарны за лайк 👍 и подписку 😎, это очень важно для развития нашего канала 😉Всем бобра 🦫

DLSS 4.5 от NVIDIA — это новая глава в масштабировании с помощью искусственного интеллекта

DLSS 4 от NVIDIA стал важным шагом в масштабировании с помощью искусственного интеллекта, обеспечив значительный прирост производительности в 8 раз, технологию многокадровой генерации до 4 раз и поддержку новейшей модели-трансформера, что означает, что использование RTX Super Resolution обеспечит детальное качество изображения. На момент запуска в списке поддерживаемых игр NVIDIA было всего 75 игр, но с тех пор игровая библиотека DLSS 4 расширилась до 250 игр к концу 2025 года. Это произошло гораздо быстрее, чем с DLSS 3, и список игр продолжает расширяться.

-2

Но вместо того, чтобы просто расширить библиотеку игр для DLSS 4, NVIDIA выпускает в 2026 году настоящую бомбу — DLSS 4.5, технологию масштабирования искусственного интеллекта нового поколения с несколькими новыми улучшениями и ещё большим списком поддерживаемых игр.

-3

Что касается игр, то NVIDIA добавит поддержку DLSS 4 в четыре крупнейшие игры для ПК в 2026 году.

-4

В DLSS 4.5 от NVIDIA есть два основных обновления: во-первых, технология сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, которая была значительно улучшена, чтобы устранить все недостатки DLSS 4, а во-вторых, DLSS 4.5 6x MFG (многокадровое генерация), которая добавляет два дополнительных кадра в алгоритм MFG, что ещё больше повышает частоту кадров в секунду и обеспечивает повышенную плавность в играх. Итак, давайте подробнее рассмотрим каждую из этих двух технологий.

-5

Модель-трансформер DLSS 4.5 второго поколения улучшает все параметры суперразрешения и доступна на всех графических процессорах RTX

Компания NVIDIA активно обучала свою модель DLSS в передовых центрах обработки данных с использованием новейших графических процессоров Blackwell. На каждой итерации модель обучается с учетом расширенных режимов сбоев и больших наборов данных, что помогает точно настроить качество изображения и повысить его при использовании функции суперразрешения RTX. Модель анализирует различные уязвимые места в большом количестве игр, такие как движение, геометрия, освещение и отсутствие окклюзии. Это одни из ключевых областей, в которых качество изображения может сильно пострадать при использовании суперразрешения.

-6

В DLSS 4 компания NVIDIA представила новую модель Transformer, которая использует новейшие аппаратные возможности Tensor Core AI для повышения интеллектуального потенциала. Эта технология стала шагом вперёд по сравнению с более старой моделью CVN и улучшила несколько аспектов, в которых DLSS 3 отставала. Однако есть ещё несколько областей, в которых технология масштабирования может быть улучшена.

Именно здесь на помощь приходит модель Transformer 2-го поколения для NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Новая модель в 5 раз превосходит предыдущую по вычислительным возможностям и использует возможности FP8 от Blackwell для более точного распознавания контекста и интеллектуальной выборки пикселей. Это позволяет решить три основные проблемы в играх: временную стабильность, ореолы и края.

-7

Временная стабильность может нарушаться при использовании ИИ-масштабирования или Frame-Gen. Это означает, что каждый кадр не соответствует предыдущему, что приводит к снижению детализации некоторых объектов или всей сцены. DLSS 4.5 улучшает общую временную стабильность, обеспечивая более высокое качество изображения, чем DLSS 4 Super Resolution.

-8

Призрачность возникает, когда объект движется и оставляет за собой призрачный след. Например, быстро движущиеся объекты, такие как автомобили, или экипировка/использование оружия, а также вообще движущиеся объекты иногда могут оставлять за собой след, который раздражает и отвлекает. Эта проблема чаще возникает при использовании режимов генерации кадров с частотой выше 2x. Технология DLSS 4.5 помогает ещё больше уменьшить призрачность и устранить эти следы.

-9

Ещё одна область, в которой улучшено сверхвысокое разрешение DLSS 4.5, — это сглаживание. На примере видно, что у NPC, который движется, по краям есть небольшие зазубрины. DLSS 4.5 сглаживает их благодаря превосходному сглаживанию, обеспечивая более высокую детализацию.

Режим DLSS 4.5 MFG 6x повышает частоту кадров в 6 раз, а динамическая генерация кадров обеспечивает сверх плавную игру с частотой 240 Гц и выше

В DLSS 4 также было представлено крупное обновление для генерации кадров под названием Multi-Frame Generation, или MFG. Это позволило NVIDIA увеличить количество генерируемых кадров в 4 раза, обеспечив беспрецедентную плавность движения и игрового процесса.

-10

Похоже, NVIDIA продолжит совершенствовать MFG с помощью DLSS 4.5. Новая версия DLSS 4.5 MFG поддерживает режим до 6x, обеспечивая ещё более плавную работу, что идеально подходит для игр с высокой частотой обновления. MFG 6x также обеспечивает более высокую частоту кадров и качество изображения, что ещё больше улучшает игровой процесс с использованием технологии многокадровой генерации.

-11

В режиме DLSS 4.5 MFG с 6-кратным ускорением пользователи могут получить прирост производительности до 33 % в разрешении 4K в таких играх, как Black Myth: Wukong (все настройки на максимуме, трассировка пути включена). Также наблюдается небольшое увеличение задержки примерно на 10–15 %, но в целом пользователи должны получить более плавный игровой процесс с высокой частотой обновления и детализацией.

-12

NVIDIA сделала шаг вперед в том, что она могла бы сделать с MFG, и также представляет новый режим под названием DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation. С помощью этого режима пользователи могут максимально увеличить частоту обновления своего монитора и соответствовать ей. Это разработано специально для мониторов с частотой обновления более 240 Гц, и вы можете установить целевую частоту кадров в секунду вручную, после чего при динамической многокадровой генерации режимы MFG будут динамически переключаться с 1x на 6x для поддержания заданной частоты в секунду.

-13

Согласно сравнительной таблице, для большинства игр класса ААА требуется 4x и 3x MFG для поддержания частоты обновления 240 Гц. Режим 6x предназначен для тех, кто использует мониторы с частотой обновления 360 Гц или выше и разрешением 4K.

-14

DLSS 4.5 теперь доступен на всех графических процессорах RTX, а динамический режим MFG 6X для RTX 50 появится этой весной

Помните, мы говорили, что DLSS 4 сначала поддерживала всего 75 игр, а к концу 2025 года — уже 250 игр и приложений? DLSS 4 с самого начала поддерживает более 400 игр, и её можно включить через динамическое приложение прямо сейчас.

-15

Да, технология DLSS 4.5 RTX Super Resolution доступна в последних версиях драйверов GeForce Game Ready и поддерживается в последнем обновлении приложения NVIDIA. В приложении NVIDIA пользователи смогут переключать динамические и фиксированные настройки DLSS.

Кроме того, технология DLSS 4.5 RTX AI Super Resolution будет доступна на всех графических процессорах RTX, даже на старых моделях серии RTX 20. Таким образом, все пользователи RTX смогут наслаждаться более высоким качеством изображения.

  • DLSS 4.5 RTX Super Resolution — доступно уже сейчас
  • DLSS 4.5 6x MFG + Dynamic MFG — весна 2026

Для режима Dynamic 6x Frame Generation, который будет доступен весной 2026 года на новейших графических процессорах RTX 50.

Будем очень благодарны за лайк 👍 и подписку 😎, это очень важно для развития нашего канала 😉Всем бобра 🦫