Найти в Дзене
Хомяк в сюжете

Control - [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Если вы думали, что сюжет Control был непонятным, то приготовьтесь - сейчас будет еще хуже. Remedy взяли и решили, что одной головоломки мало, давайте-ка запихнем в игру еще и отсылки к SCP Foundation и знаете что? Получилось невероятно. По всему старейшему дому разбросаны документы с грифом [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], которые рассказывают о самых загадочных артефактах, что только можно вообразить. Тут тебе и холодильник-убийца, и резиновая уточка, способная разнести здание к чертовой матери, и телефон-автоответчик, который... впрочем, не буду спойлерить. Короче, музей паранормальщины в чистом виде. Знаете ли вы, что игру можно проскакать по сюжетке? Если да, то не спешите, потому что именно в сайд-квестах творится самая жесть - Федеральное бюро контроля не просто коллекционирует странные предметы , они их изучают, каталогизируют и пытаются удержать под контролем. И вот ты бежишь выполнять какой-нибудь на первый взгляд скучный квест типа "зачисти сектор", а там тебя ждет артефaкт, который перево
Оглавление

Когда SCP Foundation встретился с Twin Peaks

Control: Обложка игры
Control: Обложка игры

Если вы думали, что сюжет Control был непонятным, то приготовьтесь - сейчас будет еще хуже. Remedy взяли и решили, что одной головоломки мало, давайте-ка запихнем в игру еще и отсылки к SCP Foundation и знаете что? Получилось невероятно.

По всему старейшему дому разбросаны документы с грифом [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], которые рассказывают о самых загадочных артефактах, что только можно вообразить. Тут тебе и холодильник-убийца, и резиновая уточка, способная разнести здание к чертовой матери, и телефон-автоответчик, который... впрочем, не буду спойлерить. Короче, музей паранормальщины в чистом виде.

Побочные квесты - обязательно не значит обязательно

Знаете ли вы, что игру можно проскакать по сюжетке? Если да, то не спешите, потому что именно в сайд-квестах творится самая жесть - Федеральное бюро контроля не просто коллекционирует странные предметы , они их изучают, каталогизируют и пытаются удержать под контролем.

И вот ты бежишь выполнять какой-нибудь на первый взгляд скучный квест типа "зачисти сектор", а там тебя ждет артефaкт, который переворачивает всю локацию вверх дном, буквально, гравитация решила взять выходной, стены стали полом, а потолок... а чёрт его знает, где он вообще теперь.

Особенно доставляют испытания с лабиринтом, Remedy такие: "А давайте сделаем локацию, которая постоянно меняется!" и сделали. Ты заходишь в одну и ту же дверь, а попадаешь каждый раз в новое место, причем не рандомно, а с четкой логикой, которую нужно вычислить, мозг плавится, но это чертовски затягивает.

Control: Кадр из игры
Control: Кадр из игры

Астральный план - или как дизайнеры объелись грибов

Отдельная песня - это походы в астральный план, если обычные локации выполнены в стиле советского брутализма, то астрал - это вообще какой-то трип: летающие платформы, перевернутые пирамиды, геометрия, которая Эшеру присниться не могла.

По описанию - это белое не-пространство. Вечно присутствующая перевёрнутая Чёрная пирамида. Совет. Всё взаимосвязано. Неразрывно связано со Старейшим Домом. Связано с Директором, с процессом выбора Директора. Связано со всеми Объектами Силы с точки зрения того, кто ими управляет.

Control: Кадр из игры
Control: Кадр из игры

Хисс - враги, которые заслуживают уважения

На противников я в основном поругивался, мол, тупые они, но знаете что? Хисс - это единственные враги в играх за последние годы, которые реально пугают не дизайном, а концепцией. По сюжету это не монстры, не зомби, не инопланетяне - это бывшие люди, сотрудники бюро, которых захватила астральная сущность.

И вот ты бежишь по коридорам, а они там бормочут какую-то неразбириху нараспев. "Ты особенная, ты получишь то, что заслуживаешь" - и хрен поймешь, это угроза или комплимент, причем чем дальше играешь, тем больше понимаешь, что Хисс - это не просто враги, а жертвы и от этого становится как-то не по себе.

Control: Изображение взято с oliverodmark.artstation.com
Control: Изображение взято с oliverodmark.artstation.com

Вердикт - когда 7 из 10 ощущается как 9

Control - та игра, которая заставляет столкнуться объективные и субъективные ощущения, объективно у нее куча недостатков: куцый сюжет, картонные NPC, однообразные интерьеры, но субъективно - один из лучших экшенов 2019 года, если не последних лет. Remedy создали нечто настолько атмосферное, что все косяки просто отходят на второй план.

Приходите сюда за безбашенными перестрелками и мистической атмосферой - не прогадаете, приходите за глубоким сюжетом и проработанными персонажами - лучше сразу пройти мимо. Это игра не для всех, но для своих она нечто особенное.

И да, не забудьте почитать документы про резиновую уточку. Серьезно, оно того стоит.

Control: Кадр из игры
Control: Кадр из игры