Найти в Дзене

Обновление "Линии фронта"

Давайте пройдемся по ключевым пунктам: Звучит интересно. С одной стороны, разработчики хотят сделать режим более командным. С другой стороны, есть ли в этом смысл, если режим создан в первую очередь для заработка серебра и разница между победой и поражением составляет всего 25000 единиц серебра. А вы об знали? Это действительно так, в конце боя каждому игроку победившей команды дополнительно начисляется 50000, а проигравшей 25000, и все. Нет никакого смысла в победе, тем более быстрой, когда атакующая команда сломя голову несется к орудиям и пытается как можно быстрее завершить бой, или за оборону стоят до последнего, не отдавая базы. Обычно в таких случаях генерала то успевают взять 3-4 игрока всего. Мой посыл простой: не ускоряйте бои, доигрывайте их по максимуму времени и настреливайте как можно больше урона, так вы и генералов будете чаще брать для прогрессии и заработаете больше серебра. Тут тоже интересный момент, задачи появляются на все типы полезных действий или на конкретные

Давайте пройдемся по ключевым пунктам:

  • В режиме появилась командная прогрессия, привязанная к определённому сектору, в котором находятся игроки. Прогрессия накапливается за эффективные действия в бою и выполнение специальных боевых задач.

Звучит интересно. С одной стороны, разработчики хотят сделать режим более командным. С другой стороны, есть ли в этом смысл, если режим создан в первую очередь для заработка серебра и разница между победой и поражением составляет всего 25000 единиц серебра. А вы об знали? Это действительно так, в конце боя каждому игроку победившей команды дополнительно начисляется 50000, а проигравшей 25000, и все. Нет никакого смысла в победе, тем более быстрой, когда атакующая команда сломя голову несется к орудиям и пытается как можно быстрее завершить бой, или за оборону стоят до последнего, не отдавая базы. Обычно в таких случаях генерала то успевают взять 3-4 игрока всего. Мой посыл простой: не ускоряйте бои, доигрывайте их по максимуму времени и настреливайте как можно больше урона, так вы и генералов будете чаще брать для прогрессии и заработаете больше серебра.

  • На старте боя за каждым игроком закрепляется направление – именно там становятся доступны специальные боевые задачи. Эффективные действия (урон, содействие и т.д.) и выполнение этих задач заполняет шкалу прогрессии сектора.

Тут тоже интересный момент, задачи появляются на все типы полезных действий или на конкретные какие-то? Привязаны ли они к твоей изначальной технике? Не получится ли, что условно лт получит задачу на засвет, а после потери танка возьмет кустовую пт и что делать? А если нужна помощь на другом направлении как быть?

  • По мере заполнения шкалы прогрессии в секторе активируются объекты поддержки для команд атаки и обороны.

Тут главный вопрос в количестве и силе. Будет ли это 1 объект на направление или несколько в разных точках, какой урон они будут наносить и не будет ли это в корне ломать игру?

  • Объекты поддержки можно уничтожить, но они восстанавливаются самостоятельно – не нужно повторно заполнять шкалу прогрессии.

Звучит логично, к этому пункту у меня вопросов особо нет.

За успехи вы сможете получить уникальную медаль «Диверсант». Для этого необходимо лично уничтожить все объекты поддержки, играя за каждую из сторон в режиме «Линия фронта».

А вот тут вопрос интересный. Нужно уничтожить ВСЕ объекты поддержки. Что это значит? То что игроку придется перемещаться по всей карте, по всем 6 секторам карты в бою. При этом напомню, что задачи для командной прогрессии выполняются на закрепленном за каждым игроком направлении, скорее всего это будет направление изначального респа. Получается разработчики ставят перед игроком выбор: хочешь медаль - брось командную прогрессию и беги на другие направления, пока тебя не опередили. Конечно, медаль как таковая мало кого интересует, и большинство игроков просто на это забьет, но не все. По итогу вопросов гораздо больше чем ответов и все что остается это ждать выхода этого обновления и уже на своей шкуре проверить все эти "улучшения". Как говорится, будем посмотреть)