Найти в Дзене
Тест или Слабо?

🎮 Игры в России 90-х — начала 2000-х: как это было на самом деле

🎮 Игры в России 90-х — начала 2000-х: как это было на самом деле
Есть воспоминания, которые возвращаются не картинками, а ощущениями.
Теплом от системного блока под столом. Тихим гулом старого монитора. Щелчком мышки, у которой уже залипала кнопка.
Игры в России 90-х и начала 2000-х были именно такими — не про графику и не про индустрию. Они были про спасение. Про возможность хоть ненадолго

🎮 Игры в России 90-х — начала 2000-х: как это было на самом деле

Есть воспоминания, которые возвращаются не картинками, а ощущениями.

Теплом от системного блока под столом. Тихим гулом старого монитора. Щелчком мышки, у которой уже залипала кнопка.

Игры в России 90-х и начала 2000-х были именно такими — не про графику и не про индустрию. Они были про спасение. Про возможность хоть ненадолго оказаться в мире, где всё понятно: есть цель, есть путь, и ты точно знаешь, что можешь дойти до конца.

🖥 Компьютерный клуб — место, где мы взрослели

Компьютерные клубы не выглядели уютными.

Чаще всего — подвалы, первые этажи старых домов, помещения без окон. Свет — жёлтый, уставший. Воздух тяжёлый, густой, пропитанный дымом, потом и пылью. Но стоило переступить порог — и внешний мир исчезал.

Там было своё время.

Пять рублей за минуту. Или двадцать — за полчаса.

Ты садился, логинился под чужим ником, надевал наушники с потрескавшимися амбушюрами — и всё. Ты внутри.

Особенно запоминались вечера. Когда за окном уже темно, а в клубе всё только начиналось.

Counter-Strike — не просто игра, а повод для криков, споров и дружбы.

— «Ты почему не прикрыл?»

— «Я перезаряжался!»

— «Давай ещё одну, последнюю!»

-2

И каждый раз она была «последней», но время таяло слишком быстро.

Когда администратор подходил и говорил: «Всё, выходим», — это ощущалось почти как изгнание из другого мира.

Иногда денег не хватало. Тогда ты стоял за спиной у друга, смотрел на экран, подсказывал, переживал каждый раунд, будто играл сам. Это тоже было частью игры.

💿 Рынки, палатки и волшебство пиратских дисков

-3

Поход за игрой был отдельным событием.

Рынок утром. Холод. Пар изо рта. Пыльные ряды с кассетами, дисками, странными товарами. И где-то между всем этим — стол с болванками.

— «Вот это новинка, вообще бомба».

— «Эта на русском, всё понятно будет».

— «У меня дома такая идёт».

Ты выбирал не по описанию — по картинке, по названию, по ощущению. Иногда — просто потому, что денег хватало ровно на один диск.

Дома начинался ритуал.

Аккуратно достать диск.

Протереть футболкой.

Вставить в привод.

Установка могла идти часами. Полоса заполнялась медленно, будто проверяя твоё терпение. Иногда всё обрывалось на 98%. И ты сидел, смотрел на экран и не знал — злиться или надеяться.

Но если игра запускалась…

Этот момент невозможно забыть. Музыка меню. Логотипы. Первый экран.

Ты понимал: всё, вечер пропал — и это прекрасно.

-4

🧩 Игры, которые проходили «на ощупь»

Мы играли без подсказок.

Без интернета. Без маркеров на карте. Без сохранений «на всякий случай».

Diablo II — тёмный, страшный, почти религиозный опыт. Каждый новый предмет — радость. Каждая смерть — трагедия.

-5

GTA: Vice City — город, в который хотелось возвращаться просто чтобы покататься под музыку. Мы выписывали читы на бумажку и хранили её как шпаргалку.

-6

Morrowind — игра, в которой мы половину времени не понимали, что делать, но чувствовали себя частью огромного, живого мира.

-7

Иногда прохождение останавливалось на месяцы. Не потому что не хотелось — потому что не знали как дальше.

А потом кто-то во дворе говорил:

— «Я понял, что делать».

И это было как откровение.

🖥 Домашний компьютер — почти член семьи

-8

Компьютер дома был не у всех. И если он появлялся — это было событие.

Его включали осторожно.

За него ругали.

Им гордились.

Он стоял в углу комнаты, часто рядом с телевизором.

Монитор — большой, тяжёлый.

Клавиатура — с пожелтевшими клавишами.

Мышь — с шариком внутри, который нужно было регулярно чистить.

Игры хранились в папках с простыми названиями:

«Игры», «Новые», «Поиграть».

Диски подписывались маркером: криво, неровно, но с любовью.

Иногда компьютер ломался. И это было почти горе.

Ты сидел, смотрел на чёрный экран и думал, что целый мир вдруг исчез.

💭 Почему это до сих пор греет

Эти игры были несовершенными.

Они требовали терпения. Времени. Усилий.

Но именно поэтому они так сильно запомнились.

Каждая победа ощущалась заслуженной. Каждая пройденная игра — маленьким достижением.

-9