Сегодня в рубрике «технологии» мы обсуждаем DLSS 4.5 — свежую итерацию апскейлинга NVIDIA, которая снова стала темой дня: производители игр и драйверов заявляют о более чистой картинке и более предсказуемой плавности. В городе это слышится просто: «слабее железо — выше FPS», но на практике всё сложнее. Вместе с инженером по графическим системам Андреем Климовым разбираемся, что именно может измениться для пользователей в 2026 году, кому обновление действительно поможет, а кому — не стоит строить иллюзий. — Все уже устали от аббревиатур. Если по-человечески: что такое DLSS 4.5 и почему вокруг него снова шум? — Это попытка получить более высокую производительность без пропорционального роста цены видеокарты. DLSS берёт кадр, отрисованный в более низком разрешении, и восстанавливает «похожий на нативный» в более высоком. Версия 4.5 — не «магия плюс 50% везде», а доводка того, как алгоритм ведёт себя в сложных сценах: мелкие детали, прозрачности, шевелящаяся трава, тонкие провода, неоновые