Я самозанятый — токарь и инди-разработчик. Сочетание редкое, но в 2026 году необходимое. Пока мои коллеги спорят на форумах, сколько брать за "проточку вала", я решил переложить этот спор на язык математики. В видео выше я показал, как работает мое приложение на практике.
А здесь, в тексте, я расскажу, почему он так считает. Вскрою логику расчетов, которая спрятана за кнопкой "Посчитать". Потому что токарка и фрезеровка — это две разные вселенные, и мерить их одним аршином (или одной ставкой часа) — будет ошибкой. Частенько в комментариях пишут: "Ставь ставку часа и умножай на время".
В токарке это путь в никуда. Токарная работа — это набор стандартных примитивов. Проточка, резьба, конус, фаска. Опытный токарь делает фаску за 5 секунд, новичок за 40. Должна ли цена отличаться в 8 раз? Нет. Рынок платит за деталь, а не за то сколько вы с ней провозились. Поэтому в коде моего токарного модуля (который многие из вас уже видели) НЕТ ставки часа как основы расчета.
Там работает коэффициент