Sally Face выглядит как странный мультфильм.
Яркие цвета. Простые лица. Подростки, шутки, бытовые диалоги. Но чем дольше находишься внутри, тем яснее становится:
Не игра про монстров.
Игра про последствия. О вещах, которые не принято проговаривать напрямую.
Травме, одиночестве и решениях, которые нельзя отменить. Она не кричит об этом. Просто ставит рядом — и смотрит, как ты справляешься. Sally Face намеренно выглядит проще, чем она есть.
Мультяшная графика здесь — не ограничение, а маска. Контраст работает жёстко: чем безопаснее выглядит мир, тем болезненнее воспринимается происходящее.
Игра не давит визуалом.
Она давит смыслом. Ты не готовишься к тяжёлым темам.
Они подкрадываются незаметно — через диалоги, мелочи, интонации. Шутка про пиццу. Разговор о школе. А потом — кассета с записью, которую лучше бы не слышать.
Переход незаметный. Удар — ощутимый. Sally Face почти не использует классические приёмы хоррора.
Скримеров немного.
Постоянного напряжения — тоже. Страх здесь не нападает