Более двадцати лет прошло с тех пор, как Безымянный Герой впервые ступил на землю Долины Рудников, окруженной магическим Барьером. Культовая Gothic от Piranha Bytes, определившая лицо европейского RPG на десятилетия вперед, готовится к триумфальному возвращению. Для миллионов фанатов по всему миру, и особенно в странах СНГ, где серия обрела невероятную популярность,
ремейк первой части — это не просто новая игра. Это возвращение в
юность, шанс снова пережить легендарное приключение, но с визуалом и
механиками нового поколения. Если вы с трепетом ждете момента, когда
сможете вновь услышать «Добро пожаловать в Колонию!», эта статья собрала
для вас все, что известно о проекте на данный момент.
Второе рождение классики: философия разработки
Разработкой ремейка занимается студия Alkimia Interactive из Барселоны, созданная специально для этого проекта под крылом издателя THQ Nordic.
С самого начала команда взяла курс на осторожное и уважительное
обновление оригинала. После выпуска пилотной демоверсии в 2019 году,
которая получила неоднозначные отзывы за излишнее отступление от канона,
разработчики приняли радикальное решение. Они начали работу практически с чистого листа, поставив во главу угла принцип «верности оригиналу».
Ключевой фигурой в процессе стал Райнхард Полличе, продюсер и руководитель проекта, который в прошлом и сам был модмейкером для первых Gothic. Под его началом команда, включающая как ветеранов индустрии, так и
новых талантов, погрузилась в изучение исходного материала. Каждый
сотрудник, не знакомый с игрой 2001 года, был обязан в ней сыграть,
чтобы прочувствовать ее неповторимую атмосферу.
Мир стал больше и глубже: что ждет в Долине Рудников
Gothic 1 Remake — это не просто «перекрашивание» старых локаций в современной графике. Разработчики используют возможности движка Unreal Engine 5, чтобы расширить и оживить знакомый мир.
- Новый старый мир: Физический размер игрового мира увеличился на 10-30% за счет более детальной проработки ландшафтов и архитектуры.
Знакомые места, которые в оригинале были лишь схематично намечены,
теперь обрели полноценный вид. При этом команда Alkimia Interactive
старается не нарушать целостность первоисточника, а скорее дорисовывать и
углублять его. - Значительно больше контента: Один из самых волнующих аспектов для фанатов — это расширение сюжета и заданий. По словам разработчиков, в ремейк добавлено примерно 20-25% совершенно нового контента: побочных квестов, диалоговых веток и сюжетных поворотов.
Были исправлены логические несостыковки оригинала («сюжетные дыры»), а
также расширена история орков, для создания языка которых даже привлекли профессионального лингвиста. Ожидается, что на одно прохождение игроки потратят примерно на 10-20 часов больше, чем в оригинале. - Живой мир и современный геймплей: Мир Колонии стал динамичнее. Персонажи живут по своему расписанию, а система искусственного интеллекта делает их поведение более естественным. Боевая система, ставшая в оригинале одновременно и легендарной, и крайне своеобразной, была полностью переработана. Разработчики обещают
сохранить ее тактическую основательность, но сделать управление более
плавным и отзывчивым. Также появится возможность кастомизации брони и более глубокая проработка крафта.
Связь с оригиналом: голоса из прошлого
Пожалуй, ни один аспект не волнует русскоязычное комьюнити так сильно, как
озвучка. Легендарные голоса Диего, Гомеза, водяного и других персонажей
навсегда вписаны в историю игровой культуры. Разработчики прекрасно это
понимают.
Alkimia Interactive приложила огромные усилия, чтобы вернуть оригинальных актеров русского дубляжа. В ноябре 2025 года студия представила специальный выпуск, посвященный работе над локализацией, подтвердив, что многие ветераны приняли участие в проекте.
Кроме того, была проделана серьезная работа над текстовым переводом,
чтобы лучше передать грубоватый и саркастичный дух оригинала. Это беспрецедентный шаг, который показывает глубокое уважение команды к корням игры и ее фанатам.
Первые впечатления: демо-версия «Пролог Нираса»
В феврале 2025 года стало возможным составить первое впечатление о
ремейке. В рамках Steam Next Fest студия выпустила бесплатную
демо-версию под названием «Nyras Prologue».
Она предлагает сыграть за одного из второстепенных персонажей оригинала
и познакомиться с обновленными механиками боя, исследования и диалогов.
Отзывы на демо-версию оказались полярными. С одной стороны, многие игроки и обозреватели отметили, что демке удалось уловить и передать главное — суровую, бескомпромиссную атмосферу оригинала, где герой с самого начала является «тотальным ничтожеством».
Была высоко оценена работа над визуалом и звуком, включая
переработанные композиции Кая Розенкранца, автора музыки к первой части.
С другой стороны, демо подверглось жесткой критике за техническое
несовершенство: баги, неотполированную анимацию, спорные решения в
управлении и «невидимые стены», ограничивающие свободу исследования.
Разработчики восприняли эту критику как ценный фидбек. По их словам,
демо-версия базировалась на более старой сборке игры, а в финальном
продукте многие из этих проблем будут устранены.
Когда выйдет Gothic 1 Remake?
После нескольких переносов разработчики и издатель определились с точным временным окном релиза. Официально подтверждено, что Gothic 1 Remake выйдет в первом квартале 2026 года.
Игра будет выпущена одновременно на всех основных платформах: PC (через Steam и другие сервисы), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Уже сейчас проект является одним из самых ожидаемых в своем жанре, набрав более миллиона добавлений в списки желаемого в Steam.
Для многих это будет не просто покупка новой игры, а участие в
возвращении живой легенды, чье влияние на игровую индустрию и целое
поколение игроков невозможно переоценить.
#Gothic1Remake #ГотикаРемейк #Gothic #РПГ #Игры2026 #THQNordic #Алкимия #ИгроваяКлассика #ДолинаРудников #ОжиданиеИгры