Найти в Дзене
Импульс Света

Genshin Impact - прекрасный мир, сомнительная начинка.

Давайте начнёт с хорошего, потому что игра, несомненно, талантлива. Сильные стороны Genshin Impact очевидны с первых минут: мир Тейвата красив, разнообразен и создан с огромной любовью. Исследовать его вначале — одно удовольствие. Музыкальное сопровождение — шедеврально. Система, основанная на взаимодействии стихий, живая и увлекательная. Как бесплатный проект — это весьма весьма годный продукт. Однако чем глубже погружаешься, тем больше накапливается раздражение от осознанных решений разработчиков, которые превращают игру в подобие ловушки. Моя критика касается трёх основных моментов. 1. Дизайн персонажей. Внешний вид большинства женских персонажей строится по одному и тому же лекалу. Это не просто "аниме-стиль", а сознательное повторение инфантильно-сексуализированного шаблона: лицо подростка, но при этом гипертрофированно длинные и почти всегда оголённые ноги. Посмотрите на архонтов, которые должны быть могущественными богами: Райдэн, Нахида — их визуальный ряд нарочито "миловидный"

Давайте начнёт с хорошего, потому что игра, несомненно, талантлива. Сильные стороны Genshin Impact очевидны с первых минут: мир Тейвата красив, разнообразен и создан с огромной любовью. Исследовать его вначале — одно удовольствие. Музыкальное сопровождение — шедеврально. Система, основанная на взаимодействии стихий, живая и увлекательная. Как бесплатный проект — это весьма весьма годный продукт.

Однако чем глубже погружаешься, тем больше накапливается раздражение от осознанных решений разработчиков, которые превращают игру в подобие ловушки. Моя критика касается трёх основных моментов.

1. Дизайн персонажей.

Внешний вид большинства женских персонажей строится по одному и тому же лекалу. Это не просто "аниме-стиль", а сознательное повторение инфантильно-сексуализированного шаблона: лицо подростка, но при этом гипертрофированно длинные и почти всегда оголённые ноги. Посмотрите на архонтов, которые должны быть могущественными богами: Райдэн, Нахида — их визуальный ряд нарочито "миловидный" и откровенный. Даже в лютый мороз, как у героини Гань Юй, дизайн делает ставку на короткое платье. Это системный подход, причина которого лежит не в художественном видении, а в чётком расчёте на привлечение определённой аудитории. Когда это повторяется у десятков персонажей, это уже не похоже на разнообразие, а на намеренный шаг. Даже если фактический возраст персонажей выше, внешность всё равно напоминает ребёнка. Вы можете с этим не соглашаться, но скорее всего несогласие будет связано с культурой и привычками. Но скорее всего, вы бы согласились с данным утверждением, если бы сейчас вы жили в советской эпохе. Персонаж гипертрофированно миловидной внешности - это ребёнок по своей сути. Вы всё ещё не верите в это? Хорошо, но тогда кто является целевой аудиторией и активными игроками? Правильно - дети и подростки. Поэтому, я считаю, что сочетание внешних "качеств" персонажей недопустимое.

2. Система затягивания: не игра, а работа с "пончиками".

Второй момент — как игра удерживает игрока. Сюжет и исследование мира быстро отходят на второй план, уступая место системе "доставалок". Весь прогресс завязан на:

Ежедневных заданиях (комиссиях), которые нужно выполнять без пропусков для получения валюты.

Хрупкой смоле (Resin), которая ограничивает получение ценных наград и вынуждает заходить в игру строго по расписанию.

Гейчах (молитвах), где шанс выбить нужного персонажа мизерный, что подталкивает к постоянным тратам или накоплениям месяцами.

Игра поощряет тебя за любые простые действия, вырабатывая детскую привычку ждать награду за каждый чих. Это не столько про развлечение, сколько про формирование зависимости, когда ты входишь в игру не ради фана, а из чувства долга и страха что-то упустить. Яркий мир и весёлая музыка — лишь обёртка для этой системы. Игра целенаправленно поощряет инфантильное поведение: похвалой и мигающими иконками за любое простейшее действие (открыл сундук — молодец, потратил смолу — умница). Это не уважение к игроку, а дрессировка.

3. Культурный диссонанс: парадокс из Китая.

И последнее, что добавляет странности. Игра родом из КНР — страны с одной из самых жёстких систем цензуры в развлекательном контенте. Требования "прикрыть" вырезы и укоротить юбки для местной версии — известный факт. Но для глобального рынка выпускается продукт, где именно эти откровенные образы — основа продаж, а механика вовлечения построена на азарте. Возникает закономерный вопрос: почему такие стандарты? Почему нельзя для всего мира ввести более строгую цензуру?

Игра оставляет горькое послевкусие. Это как дорогой, искусно приготовленный торт, в тесто которого подмешали лёгкий н@ркотик, рассчитанный на тех, кому даже ещё пока сладкое вредно. Первые впечатления — восторг. Но потом понимаешь, что возвращаешься к нему не за вкусом, а из-за сформированной привычки, а сам рецепт давно стоит на конвейере и эксплуатирует самые простые триггеры. Очень жаль, что такой технически блестящий (в буквальном смысле, как блёстки) проект выбрал именно этот путь.