Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Глобальные рекламные тренды 2026 показывают, что рынок продолжает расти, но делает это уже по другим правилам

По прогнозу Dentsu, мировые расходы на рекламу будут увеличиваться в 2026–2028 годах, и к 2028 году рынок может приблизиться к отметке 1,2 трлн долларов. Основной драйвер роста — цифровые каналы: социальные сети, поисковая реклама и видеоплатформы. Именно digital форматы будут забирать большую часть бюджетов, тогда как традиционные медиа сохранят своё значение, но перестанут быть основным источником роста. Это важный сигнал для рынка. Медиа-ландшафт давно перестал быть одноканальным, и бренды, которые продолжают опираться исключительно на классические форматы, всё чаще сталкиваются с падением эффективности и потерей внимания аудитории. Исследование показывает несколько ключевых изменений. К 2028 году доля digital-рекламы может достичь почти 69% всех рекламных расходов, при ежегодном росте более 6%. Социальные сети и видеоплатформы становятся ключевыми драйверами, с прогнозируемым ростом бюджетов более чем на 11%, а влияние алгоритмов на взаимодействие с пользователем становится крити

Глобальные рекламные тренды 2026 показывают, что рынок продолжает расти, но делает это уже по другим правилам.

По прогнозу Dentsu, мировые расходы на рекламу будут увеличиваться в 2026–2028 годах, и к 2028 году рынок может приблизиться к отметке 1,2 трлн долларов. Основной драйвер роста — цифровые каналы: социальные сети, поисковая реклама и видеоплатформы. Именно digital форматы будут забирать большую часть бюджетов, тогда как традиционные медиа сохранят своё значение, но перестанут быть основным источником роста.

Это важный сигнал для рынка. Медиа-ландшафт давно перестал быть одноканальным, и бренды, которые продолжают опираться исключительно на классические форматы, всё чаще сталкиваются с падением эффективности и потерей внимания аудитории.

Исследование показывает несколько ключевых изменений. К 2028 году доля digital-рекламы может достичь почти 69% всех рекламных расходов, при ежегодном росте более 6%. Социальные сети и видеоплатформы становятся ключевыми драйверами, с прогнозируемым ростом бюджетов более чем на 11%, а влияние алгоритмов на взаимодействие с пользователем становится критичным фактором успеха.

Отдельно выделяется рост retail-рекламы. Компании всё активнее зарабатывают не только через классические медиа, но и через собственные платформы, используя first-party-данные и более точные метрики эффективности. На этом фоне аналитика и данные перестают быть дополнительным инструментом — для CMO это становится базовой необходимостью, позволяющей понимать аудиторию в моменте, а не постфактум.

Ещё один важный сдвиг — изменение роли контента. Платформы и инфлюенсеры всё чаще становятся частью медиасплита, потому что контент, созданный авторами, удерживает внимание лучше классической брендовой рекламы.

Главный инсайт исследования в том, что охват больше не является достаточной метрикой. Если раньше целью маркетинга было показать бренд как можно большему числу людей, то сегодня ключевая задача — удержать внимание тех, кто уже взаимодействует с продуктом. Большие бюджеты на ТВ-ролики и наружную рекламу всё хуже работают в борьбе за внимание, особенно среди аудиторий, которые проводят время в соцсетях, стриминговых сервисах и мессенджерах.

Модель «платим за контакт» постепенно уступает модели «создаём смысл и опыт». Вовлечение становится новым KPI, а не просто дополнением к охвату.

Для практики маркетинга это означает несколько вещей. Digital сегодня — это не просто канал, а экосистема вовлечения. Контент перестаёт быть односторонней передачей сообщения и начинает работать только тогда, когда вызывает действие: клик, участие, реакцию. А данные и аналитика становятся сердцем эффективности, позволяя не только измерять результат, но и управлять кампаниями в реальном времени.

В этой новой медиареальности всё большую роль начинают играть игровые механики. Они перестают быть развлечением ради развлечения и превращаются в инструмент, который создаёт регулярные точки контакта с пользователем, переводит пассивное потребление в активное участие и связывает продуктовые KPI с эмоциональными и поведенческими триггерами.

Маркетинг всё больше смещается от рекламы как сообщения к коммуникации как опыту. И именно такие решения, встроенные в продукт, а не навязанные поверх, помогают брендам удерживать внимание и выстраивать долгосрочные отношения с аудиторией.

Rev.Games помогает брендам интегрировать игровые продукты в свои экосистемы так, чтобы вовлечение работало как часть стратегии роста, а не как разовый формат.