В Японии после запретов тэнсё-каруты обладание карточными колодами португальского образца ставило человека под риск попадания под репрессии. Во многом это было вызвано в том числе формальным запретом христианства в 1612 году, с одной стороны, и тем фактом, что дизайн тэнсё-каруты прочно ассоциировался с европейцами и их верой с другой.
Ввиду того, что желание японцев продолжать играть никуда не делось были начаты попытки создания колод с максимально абстрактным дизайном чтоб как можно дальше дистанцироваться от португальских колод. Данные абстрактные колоды получили название «мэкурифуда» или «карты для игры мэкури». В честь наиболее популярной игры для данного типа колод – мэкури.
Изначально, такого рода колоды называли в честь другой популярной игры XVII века, а именно «ёми». Ёми – была игрой из жанра стоппс наиболее популярным представителем, которого в современной Европе является немецкий похшпиль. В данной игре необходимо избавиться от всех карт на руках, выкладывая их на стол в восходящей последовательности. В случае, если игрок не мог ходить, то ему приходилось пасовать и платить штраф в банк, который и забирал итоговый победитель раунда.
Мэкури в свою очередь пришла на смену ёми и является великим прародителем большинства современных игр для другой популярной колоды – ханафуда. Напомним, что большинство игр для ханафуды принадлежат так называемому «рыбацкому» жанру, где игроки зарабатывают очки за счет захвата выложенных в открытую на стол карт.
Игра мэкури получила своё название от второй фазы хода, во время которого игрокам необходимо было перевернуть верхнюю карту с колоды и попытаться использоать ее для захвата еще одной карты со стола. Глагол «переворачивать» в японском языке звучит как «мэкуру», а существительное, образованное от него как «мэкури», что и стало названием игры. Для поднятия интереса в игру были добавлены комбинации дающие дополнительные очки при их сборе. Данные комбинации обычно создавались на основе комбинаций карт масти дубинок или мечей, а чаши и монеты становились «пустышками» нужными лишь для захвата более ценных карт. Данная особенность объясняет почему в мастях ханафуды, обычно, только есть две дорогие карты животного или ленты, а остальные только растения. Животные или светлые карты являлись, изначально, картами масти дубинок, ленты картами масти мечей, а простые карты соответственно масти монет и чаш.
В самой Японии такого рода карты называют «тихо:фуда» или «региональные карты». На Японских островах такого рода картами прекратили играть примерно к середине XX века за редкими исключениями. Данные карты представлены либо четырёхмастными образцами либо одномастными. Для создания одномастных колод за основу брались либо карты масти дубинок, либо монет. Среди карт созданных на основе масти дубинок особенно популярна кабуфуда.
Колоды мэкурифуды получали свои названия по особенностям изображений на них или местам производства и игры. Ввиду того, что и сами колоды, и игры для них подергались регулярным запретам много информации по ним собирать затруднительно.
В настоящий момент основным источником по такого рода картам служит труд Сильвии Манн и Вирджинии Вейланд «Драконы Португалии», с японской стороны массивным трудом является «Последняя ёмикарута» за авторством Ямагути Ясухико. Ниже будут представлены образцы разных паттернов такого рода колод и правила «каккури» - последней выжившей игры из семейства ёми.
Колода комацу заслуживает особенного упоминания как, вероятно, последняя из применяемых в настоящий момент для игры. Ей играют в местечке Этидзэн префектуры Фукуи в такие забавы как каккури, сиринма, и дзюдан.
Паттерн "фукутоку".
Паттерн "акахати".
Паттерн "сакурагава".
Паттерн "курофуда".
Паттерн "исэ".
Одномастные колоды.
Кабуфуда.
Паттерн "дай-ни".
Образец 48-карточной одномастной колоды. Паттерн «ири-но кити».
Правила игры в какури:
Число игроков: 4.
Продолжительность: неограниченная
Цель игры: избавиться от карт на руках
Семейство: Стоппс-игры
Место наибольшей популярности: Япония
Каккури – карточная игра семейства ёми, в которую играют в местечке Яфунэ, являющегося частью города Этидзэн, что в Японской префектуре Фукуи. Каккури считают последней выжившей игрой данного семейства.
Вам потребуется 7 человек, что поиграть в каккури. Также потребуется тарелочка для сбора штрафов за пасы игроков устанавливаемая в центре стола, а также определиться с размером «доли». Доля – это как размер штрафа, который платит игрок при пасе, так и бонусная выплата победителю.
Игра в 8 человек, возможна, но тот, кому дилер сдал в руку 3 дубинок должен выбыть из игры.
Раздача карт
Вы можете выбрать первого дилера любым удобным для вас способом.
Дилер раздает по 6 карт каждому игроку, оставшиеся 6 выкладываются в центр стола формируя своеобразную «коробку»
При игре в ввосьмером, «коробки» не будет, но тот игрок, которому сдали 3 дубинок должен выбыть из игры. Карты этого игрока перетасовываются и используются для формирования «коробки».
Затем игроки один-за-одним имеют право обменять любое количество карт из своей руки на такое же количество из руки дилера.
Счастливая рука.
Игрок, которому на старте сдали все тузы кроме туза дубинок автоматически побеждает в раунде, а все игроки платят ему установленное за раунд количество.
Открытие «коробки».
В начале игры дилер снимает самую верхнюю карту коробки и кладет ее лицом вверх, после чего игра начинается.
Игровой процесс:
Ходы происходят против часовой стрелки начиная с дилера. Во время хода игрока, ему необходимо выкладывать карту следующего по номеру достоинства поверх той, что была снята с коробки. В ходе игры там будет образовываться «гора» карт или длинная линия из них.
Опытные игроки также могут просто выкладывать карты перед собой. При таком розыгрыше будет легче понять кто при множественных пасах выкладывал последнюю карту
Если игрок успешно избавился от одной или нескольких карт на руках, то ход передается следующему игроку. Можно избавляться от нескольких карт подряд.
Если карт, от которых может избавиться игрок у него больше нет, то ход переходит следующему оппоненту.
Особые случаи.
На тузы и двойки вы имеете право выкладывать сколько хотите тузов и двоек.
После короля возможно выложить любую карту.
Триплет карт одного достоинства можно разыграть весь сразу.
Если у игрока три пары разных карт, то он объявляет, что у него три пары и затем разыгрывает карты из своей руки строго попарно.
Джокеры
Туз дубинок и 2 монет являются джокерами. Вы имеете право выкладывать их поверх любой карты и класть на них любую карту.
Если джокер был вытянут из «коробки», то он ведет себя как обычная карта.
Штрафы за пасы
Если игрок на своем ходе не смог избавиться хотя бы от одной из своих карт, то ему необходимо заплатить 1 долю в тарелочку
Если все спасовали.
Если все игроки спасовали, то последний, игрок совершивший ход, отодвигает в сторону гору сброшенных ранее карт, и снимает с «коробки» следующую, после чего игра возобновляется как обычно.
Победа в раунде
Игрок избавившийся от всех карт побеждает в раунде. Он забирает банк из тарелки в центре стола, а все остальные игроки дополнительно платят ему 1 долю.
Победитель становится дилером в следующем раунде.
Гури.
Явление, когда игрок за один свой ход избавляется от всех шести своих карт сразу называется «гури». Гури необязателньо должно произойти на самом первом ходе игрока.
Победивший по «гури» игрок забирает содержимое тарелочки, а все остальные игроки дополнительно платят ему 2 доли.
Источники и литература:
1. "The Dragons of Portugal", by Sylvia Mann and Virginia Wayland (Sandford, Farnham, Surrey, UK, 1973).
2. Ямагути Ясухико «Последняя ёмикарута». 山口康彦 「最後の読みカルタ」2002.
3. Данные с сайта музея игральных карт Японии. https://japanplayingcardmuseum.com/
4. Takeshi Ichinose, «Atarashii Hanafuda Nyuumon» URL: https://www5d.biglobe.ne.jp/~sak/kotengame/atarasii_hanafuda_nyuumon_7.pdf