Найти в Дзене
КиноРУБ

География "Игры престолов": реальные замки и города, ставшие Семью Королевствами, и как их изменили для съёмок

Если вы хоть раз ловили себя на мысли "где они вообще это снимали?", тогда вы не одиноки. "Игра престолов" (Game of Thrones) стала одним из тех редких сериалов, где мир ощущается физически: камень под ногами, влажный ветер, настоящие стены, по которым можно провести рукой. И это не только заслуга художников и VFX-команд. Главная "магия" - в географии. Для канала "КиноРУБ" я собрал кинематографическую карту: какие реальные замки, города и природные локации стали Вестеросом и Эссосом, почему их выбрали и как именно их меняли для съёмок, от простых дорисовок до полного превращения пейзажа в другой континент. У HBO был выбор: строить всё в студии, как классическое фэнтези, или опираться на натуру. Они выбрали второй путь, и это изменило сериал. Реальные локации дают три вещи, которые сложно подделать: Но натура всегда требует компромиссов, и вот тут начинается самое интересное: как реальные места превращали в Семь Королевств. Одной из первых "домашних" локаций для Старков стал Castle Ward
Оглавление

Если вы хоть раз ловили себя на мысли "где они вообще это снимали?", тогда вы не одиноки. "Игра престолов" (Game of Thrones) стала одним из тех редких сериалов, где мир ощущается физически: камень под ногами, влажный ветер, настоящие стены, по которым можно провести рукой. И это не только заслуга художников и VFX-команд. Главная "магия" - в географии.

Для канала "КиноРУБ" я собрал кинематографическую карту: какие реальные замки, города и природные локации стали Вестеросом и Эссосом, почему их выбрали и как именно их меняли для съёмок, от простых дорисовок до полного превращения пейзажа в другой континент.

Почему "Игра престолов" снималась в реальных местах, а не в павильонах

У HBO был выбор: строить всё в студии, как классическое фэнтези, или опираться на натуру. Они выбрали второй путь, и это изменило сериал.

Реальные локации дают три вещи, которые сложно подделать:

  1. Фактуру: камень, мох, дождь, древняя кладка выглядят убедительнее любых декораций.
  2. Масштаб: настоящий замок "держит кадр" даже в общем плане.
  3. Историю в воздухе: старые города и крепости несут ощущение времени, которое идеально подходит миру Мартина.

Но натура всегда требует компромиссов, и вот тут начинается самое интересное: как реальные места превращали в Семь Королевств.

Север и Винтерфелл: Северная Ирландия как сердце сериала

Замок Уорд

Одной из первых "домашних" локаций для Старков стал Castle Ward в Северной Ирландии. В пилоте и ранних эпизодах он использовался как база для образа Винтерфелла. У этого места правильная энергия: не туристическая сказка, а суровая, ветреная, сдержанная крепость.

Как изменяли для сериала

  • В кадре замок выглядит массивнее: часть "Винтерфелла" расширяли цифровыми надстройками.
  • Убирали современные элементы, "подчищали" территорию, добавляли факелы, деревянные конструкции, стяги дома Старков.

Важно: позже Винтерфелл в сериале стал "собирательным" - использовались разные места и большие VFX-расширения. Но именно Северная Ирландия задала тон Севера.

-2

Толлиморский лес

Tollymore Forest Park - один из самых узнаваемых природных "северных" лесов первых сезонов. Если вам казалось, что лес в "Игре престолов" слишком настоящий, чтобы быть "кинолесом" - так оно и есть.

-3

Как изменяли

  • Работали в основном постановочно: правильные тропы, реквизит, снег/грязь по задаче сцены.
  • В отдельных кадрах могли корректировать цвет, усиливая холод и "северность".
-4

Королевская Гавань: Дубровник как столица власти

Если есть место, которое фанаты узнают без подсказок, - это Дубровник (Хорватия). Его каменные стены и лестницы стали визуальным языком Королевской Гавани.

Стены и старый город Дубровника

Дубровник работает как идеальная столица: богатая, древняя, морская, с ощущением "город всё видел".

Как меняли

  • Убирали современность: вывески, кондиционеры, спутниковые тарелки, туристические элементы.
  • Добавляли стяги, факелы, охрану, массовку, чтобы город казался густонаселённым.
  • Визуально расширяли пространство: иногда Дубровник "прирастал" цифровыми кварталами, чтобы столица выглядела крупнее.
-5

Лестница позора: "Walk of Shame"

Знаменитая сцена Серсеи - одна из тех, что делают локацию легендарной. Снято это на иезуитской лестнице (Jesuit Staircase) в Дубровнике.

Что важно
С точки зрения киноязыка эта лестница идеальна: крутая перспектива, толпа сверху/снизу, давление пространства. Даже без диалогов "кадровая архитектура" унижает персонажа.

-6

Красный замок и крепость власти: не одно место, а монтажная иллюзия

Один из трюков "Игры престолов" - зрителю кажется, что Королевская Гавань и Красный замок существуют как единое пространство. На деле это сшитая география.

Для "дворцовых" интерьеров и отдельных элементов использовались другие локации (включая студийные павильоны), а общие планы дорисовывались.

Как создавали цельность

  • повторяющиеся ракурсы;
  • одинаковая цветокоррекция (тёплый камень + солнце);
  • переходы по монтажу: шаг из интерьера → сразу в Дубровник.

В результате мозг зрителя "склеивает" разные места в одну столицу.

Драконий Камень: Сан-Хуан-де-Гастелугаче и магия береговой линии

Одна из самых кинематографичных локаций поздних сезонов - San Juan de Gaztelugatxe (Страна Басков, Испания). Скала с часовней и длинной лестницей стала идеальной основой для Драконьего Камня.

-7

Как изменяли

  • Часовню "заменили" в VFX: вместо неё на вершине появился замок Таргариенов.
  • Дорисовали архитектуру, башни, стены - но оставили реальную геологию. Именно поэтому место кажется правдоподобным.

Этот пример показывает: лучший CGI - тот, который опирается на мощную реальную основу.

Эссос: Марокко как перекрёсток империй

Эссос должен был отличаться от Вестероса, поэтому Марокко идеально

У Марокко есть то, чего нет у студий: естественная пыль, свет, фактура стен, которые "живут" в жаре. На экране это ощущается кожей.

Испания как территория интриг и религии: Севилья и Алькасар

Когда сериалу понадобилось показать Дорн - другой мир внутри Вестероса, логика была проста: нужна архитектура, которая говорит "юг", "роскошь", "вода", "сады".

Так в кадре появился Real Alcázar de Sevilla (Севилья, Испания).

-8

Как использовали

  • дворцы и внутренние дворы стали домом Мартеллов;
  • в кадре почти не нужен CGI: место и так выглядит как фэнтези, снятое на документальной натуре.

Как меняли
Минимально: в основном работали реквизитом, массовкой и костюмами. Это тот случай, когда реальность уже "готова для кино".

-9

Стена и земли за ней: Исландия как "настоящая зима"

Чтобы показать суровый Север и земли за Стеной, создателям нужен был ландшафт, который нельзя "сыграть" в парке.

Исландия дала:

  • ледники,
  • чёрный вулканический песок,
  • ветра и пустоту,
  • ощущение края мира.

Как меняли

  • больше всего работали не над ландшафтом, а над тем, чтобы в кадре не было следов современности и туристических маршрутов;
  • усиливали холод цветокоррекцией, иногда добавляли снег/метель в посте.

Исландия в "Игре престолов" - это почти отдельный персонаж. Она создаёт атмосферу надвигающейся катастрофы лучше любого диалога.

-10

Как локации "подгоняли" под Вестерос: 5 главных приёмов

Чтобы реальные места не "выдавали" себя, команда использовала набор повторяющихся инструментов:

Цветокоррекция

Север: холоднее, сине-серые оттенки, меньше насыщенности.
Юг: теплее, больше золота, ярче свет.

VFX-расширения

дорисовывали стены, башни, кварталы;
увеличивали масштабы замков и городов.

Удаление современности

знаки, окна, проводка, фонари, тур-элементы.

Реквизит и текстуры

грязь, солома, факелы, ткань, бочки, телеги - всё, что делает место "живущим".

Монтажная география

"один город" собирали из нескольких стран;
зритель верит, потому что повторяются ключевые точки: ворота, лестницы, панорамы.


Почему зрители верили Вестеросу

Секрет не только в том, что "снимали в красивых места". Секрет в дисциплине: каждая локация была выбрана под смысл.

  • Север - сдержанный, влажный, каменный.
  • Столица - солнечная, плотная, политически давящая.
  • Дорн - вода и сады, ощущение другой культуры.
  • Эссос - жара, пыль, геометрия пустынных городов.
  • Земли за Стеной - пространство, где человеку неуютно.

География стала драматургией. И это, на мой взгляд, одно из самых сильных достижений "Игры престолов".

Итог: "Игра престолов" как сериал-тур по миру, но без туристического ощущения

Многие проекты снимаются в красивых местах, и всё равно выглядят как аттракцион. У "Игры престолов" получилось иначе: локации не отвлекают от истории, а усиливают её.

Поэтому мы помним не только персонажей, но и пространство: стены Дубровника как символ власти, влажный лес Севера, как предчувствие беды, исландский ветер, как смерть, которая идёт.