Далее следуют незначительные спойлеры к сюжету игры «Dispatch» .
Студия AdHoc Studios и её дебютный проект, Dispatch, словно выросли из ниоткуда, хотя путь к релизу игры был долгим и непростым. Тем не менее, её популярность и успех вполне закономерны: великолепный актёрский состав в сочетании с превосходным сценарием вдохнули новую жизнь в жанр супергеройских игр, представив его через зрелую и порой откровенную призму.
Сюжет Dispatch нельзя назвать революционным. К тому же, учитывая мою любовь к супергеройской тематике, мне было сложно не заметить некоторое сходство в отдельных персонажах, хотя, возможно, это и предвзятое мнение. Например, Роберт Робертсон Третий – яркий и самобытный герой, но в облике Мехамена он невольно напоминает Железного Человека.
Блейзер от Dispatch бросила вызов моим предвзятым представлениям о супергеройских историях.
На первый взгляд, интересный персонаж в «Dispatch» оказался совсем не таким, каким я его себе представлял.
Игроки впервые встречают Блондинку Блейзер из Dispatch, когда она спасает Роберта от нападения группы грабителей в масках. Сразу становится очевидно, что за её героизмом скрываются иные мотивы, а нескрываемый интерес к Роберту вызывает подозрения.
Признаюсь, я не склонен к излишнему скептицизму. И, учитывая, что игровой процесс Dispatch в основном строится вокруг работы диспетчером супергероев в офисной обстановке, я предположил, что она просто предложит Роберту эту должность во время их «случайной» встречи.
Однако искренняя забота и отзывчивость Блейзер вызвали у меня нехорошее предчувствие. В менее удачной или, по крайней мере, более предсказуемой игре, за её добротой мог бы скрываться коварный план: возможно, она намеренно флиртовала и притворялась любезной, чтобы завоевать доверие Роберта и впоследствии использовать его в своих целях.
Блондинка от Dispatch кажется слишком хорошей, чтобы быть правдой, но это не так.
Никогда ещё я не был так рад ошибиться.
Когда Блейзер предложила Роберту использовать Сеть связи супергероев (SDN) для восстановления его костюма Мехамена и столь желанного Астрального Импульса, я предположил, что её намерения сводятся к двум вариантам: либо она хотела украсть Астральный Импульс для Шрауда, антагониста, которого я лишь мельком видел в пилотной серии и чью личность под маской было невозможно определить, либо сама Блейзер и была Шраудом.
Вторая теория, признаюсь, казалась довольно надуманной и даже смешной в свете дальнейшего развития сюжета. Тайная личность Блейзер, скрывающаяся за мягким нравом Мэнди, идеально соответствует её скромности и подлинности как персонажа, вплоть до того, что в раскрытии личности лишь подчеркиваются незначительные физические отличия – например, то, что она брюнетка без амулета, наделяющего её способностями Блондинки-Блейзер.
Тем не менее, я наивно считал это тонко завуалированной отвлекающей уловкой. Конечно, Мэнди решила раскрыть Роберту свою супергеройскую тайну, но, возможно, это было сделано для того, чтобы убедить игроков в том, что больше о ней нечего узнать, пока я не ослаблю бдительность, и тогда настоящий удар не последует. Долгое время я был уверен, что Мэнди как-то связана с главным злодеем Dispatch, Шраудом, и, возможно, является его дочерью.
Более того, роль Невидива как проблемной бывшей злодейки/антигероини, балансирующей на грани между героизмом и злодейством, сделала её персонажем, к которому я проникся симпатией. Если Невидива должна была стать тем, за кого Dispatch хотел, чтобы я болел, как за её личного наставника, я был убеждён, что Блейзер не может быть такой безупречной или «идеальной», какой её так легко представляли.
Блестящий Блейзер из журнала Dispatch заставил меня пересмотреть свои варианты в личной жизни.
Прости, Невидива, но ты был моим вторым выбором.
Образ Невидива оказался гораздо сложнее и многограннее, чем у Блейзер, и по мере развития сюжета я постепенно поддавалась её очарованию. Моя паранойя в отношении Блейзер возникла довольно рано, а осознание потенциала искупления Невидива в эпизоде «Dispatch» окончательно разрушило зарождающийся роман с Блейзер, положив ему конец.
С тех пор я всячески стремилась к Невидиве и невольно морщилась, когда Блейзер – совершенно невинная в том, что Роберт мог предположить о моих романтических чувствах – публично проявляла ко мне знаки внимания. Можете себе представить моё удивление, когда Блейзер спасла Роберта из рук Савана и Красного Кольца в эпизоде «Сардина», и стало ясно, что она именно такая, какой её мне представляли, и никаких неприятностей не предвиделось.
Моё первое прохождение завершилось поцелуем с Невидивой, и я получила именно ту концовку, которую предчувствовала после «Dispatch». Было бы ещё обиднее сомневаться в доброте Блейзер, когда Мэнди, как всегда, поддерживает Роберта в финальной сцене заключительного эпизода, не выказывая ни малейшей обиды и принимая его дружбу, в то время как он переключается на Невидиву, даже не сказав ей ни слова.
Не могу сказать, что мне больше нравятся романтические отношения с Блейзер или Невидивой в «Dispatch», но выбор в пользу Блейзер во втором прохождении был очевиден. Это было обусловлено не только желанием разнообразия для повторного прохождения, но и тем, что я наконец-то смогла увидеть развитие этих отношений без предвзятости, которую искоренила беспрецедентная проработка персонажей в «Dispatch».