Японский программист и продюсер под псевдонимом Itchie, в своё время успевший поработать в SNK и Square Enix, поделился своими мыслями по поводу чрезмерно долгих туториалов: «Когда-то я заметил высокий процент оттока геймеров в разработанных мной мобильных играх и решил, что люди не в состоянии пройти вступление с обучением. Тогда я добавил дополнительные пояснения, но проблема не решилась. После изучения логов всё стало на свои места. Оказывается, людей бесило то, что им подолгу не дают управлять персонажем» Вскоре к дискуссии присоединились и другие японские разработчики игр. Например, Шимагуни Ямато отметил, что инициатива с добавлением большего количества пояснений обычно исходит от руководства. Сам же он считает, что не стоит лишать геймеров азарта и возможности разобраться во всём самостоятельно. Впрочем, бывают и обратные ситуации. Например, с Xenoblade Chronicles 2 с её мало того что затянутыми, так ещё и очень сложными туториалами. А вот, к примеру, третий участник дискуссии в
Японские разработчики обсудили проблему затянутого «обучения» в играх
24 декабря 202524 дек 2025
2
1 мин