Найти в Дзене

Гайд на Зеле: что она может и насколько актуальна?

ㅤПервый легендарный персонаж, который стал любимицей многих игроков, заставший самый старт Star Rail — Зеле! Как максимизировать её урон, какие союзники для неё лучше всего и самое главное — насколько она актуальна в наши дни? На эти и многие другие другие вопросы постараемся ответить в гайде! Базовая атака: Налёт ㅤНаносит квантовый урон одному противнику, зависящий от силы атаки Зеле. Навык: лезвие в ножнах ㅤПовышает скорость Зеле на 25% на 2 хода и наносит урон одной цели, зависящий от силы атаки. Сверхспособность: Вихрь бабочек ㅤЗеле входит в усиленное состояние и наносит цели огромный квантовый урон, зависящий от её силы атаки. Талант: Повторное появление ㅤПобеждая противника любым приёмом, Зеле получает 1 дополнительный ход и входит в усиленное состояние, которое повышает её урон на 1 ход. Побеждённый противник во время этого дополнительного хода не может повторного активировать этот эффект. Техника: Призрачная иллюзия ㅤС помощью техники переходит в состояние Незаметности на 20 се
Оглавление

ㅤПервый легендарный персонаж, который стал любимицей многих игроков, заставший самый старт Star Rail — Зеле! Как максимизировать её урон, какие союзники для неё лучше всего и самое главное — насколько она актуальна в наши дни? На эти и многие другие другие вопросы постараемся ответить в гайде!

Базовая атака: Налёт

ㅤНаносит квантовый урон одному противнику, зависящий от силы атаки Зеле.

Навык: лезвие в ножнах

ㅤПовышает скорость Зеле на 25% на 2 хода и наносит урон одной цели, зависящий от силы атаки.

Сверхспособность: Вихрь бабочек

ㅤЗеле входит в усиленное состояние и наносит цели огромный квантовый урон, зависящий от её силы атаки.

Талант: Повторное появление

ㅤПобеждая противника любым приёмом, Зеле получает 1 дополнительный ход и входит в усиленное состояние, которое повышает её урон на 1 ход. Побеждённый противник во время этого дополнительного хода не может повторного активировать этот эффект.

Техника: Призрачная иллюзия

ㅤС помощью техники переходит в состояние Незаметности на 20 сек. Пока активен этот эффект, Зеле не могут обнаружить враги. Атакуя противника, пока активна Незаметность, в начале боя Зеле сразу перейдёт в усиленное состояние.

Следы:

Первый След «Путь в ночи»: Если текущее НР Зеле ниже или равно 50%, вероятность быть атакованной противником снижается.

Второй След «Рваная рана»: В усиленном состоянии пробитие квантового сопротивления Зеле увеличено на 20%.

Третий След «Рябь на воде»: Используя базовую атаку, Зеле продвигает своё следующее действие на 20% вперёд.

Приоритет прокачки:

ㅤЗеле наносит урон практически с каждого приёма, а в её Следах заложены полезные криты и сила атаки. Для раскрытия потенциала персонажа рекомендуется по максимуму прокачивать её приёмы, но приоритет будет следующий:

Навык = Сверхспособность — две самые главные и сильные кнопки Зеле. Навык рекомендуется использовать практически каждый её ход, а сверхспособность — сразу по откату, так как в ней заложен её наибольший урон.

Талант — в нём содержится прямое повышение урона Зеле.

Базовая атака — использовать её не рекомендуется, однако в некоторых случаях, если у противника осталось мало НР, можно попытаться добить его с базовой атаки, тем самым активировав талант и сэкономив очко навыков.

ㅤМатериалы прокачки уровня и Следов Зеле:

ㅤНиже вы можете ознакомиться с материалами повышения уровня и навыков Зеле.

Эйдолоны

ㅤНа старте игры для Зеле её Эйдолоны были хороши, но также необязательны. Сейчас же они ещё менее приоритетны, однако могут выпадать вам при проигрыше на ивентовых баннерах. Также не исключено, что в будущем старые персонажи могут быть добавлены в магазин или их можно будет получить при раздаче на годовщины. Далее рассмотрена польза каждого Эйдолона по отдельности.

ㅤСейчас выбивать эйдолоны Зеле целенаправленно не стоит, однако если вам случайно при проигрыше выпал первый и/или второй — не расстраивайтесь! Это самые полезные и удобные эйдолоны для неё, позволяющие упростить баланс характеристик и существенно изменить ротацию в лучшую сторону.

Реликвии и планарные украшения

Рекомендуемые характеристики

ㅤУрон Зеле полностью зависит от силы атаки, однако отдельную роль при игре за неё играет шанс крит. попадания.

  • Шанс крит. попадания/Крит. урон: 80% (при наличии первого эйдолона и вне боя)/160-180%. Шанс крит. попадания должен стремиться к 100% в бою.
  • Сила атаки: 2800-3300 и выше.
  • Скорость: 115/134/161. В зависимости от вашей команды и количества саппортов, способных продвигать действие Зеле, вы можете как пренебрегать её скоростью, так и пытаться дорастить до максимума. В случае команды без таких саппортов (Броня/Воскресенье), вы можете полностью сконцентрироваться на скорости.

Основные характеристики:

Выбор наборов

Пещерные реликвии

ㅤВ её случае рассматривать варианты 2+2 не стоит, они будут сильно хуже полноценных наборов реликвий.

Планарные украшения

Световые конусы

Ротации отряда и нюансы игры

ㅤЕсли вы играете с медленной Зеле, к ней в команду обязателен будет саппорт с функцией продвижения. В некоторых случаях можно иметь сразу два подобных персонажа, но тогда их отличия в скоростях между друг другом должны составлять в 1 единицу (как например Броня 136 скорости, Воскресенье 135). Такие команды будут позволять Зеле ходить в разы чаще, но велик риск упереться в нехватку очков навыков.

ㅤЛучшим решением будет играть в классической команде, где есть продвигатор, другой универсальный саппорт и сустейн. В этом случае вы можете сделать Зеле чуть быстрее продвигатора, чтобы она успевала походить первой, потом получить продвижение от саппорта и походить снова.

ㅤВажно также упомянуть про работу её таланта: Зеле будет хороша в ситуациях, когда противник иногда призывает слабых врагов. Так Зеле сможет убивать их с одного навыка, получать усиление и ходить снова. Также имейте в виду, что если сработал талант, вы не сможете использовать сверхспособности кого-либо, пока не завершите это действие.

ㅤВ остальном же Зеле играет как классический дамагер, где стоит сначала сдавать ультимейты союзников в неё для усиления, потом сдавать собственную сверхспособность. С навыка лучше всего расчищать мелких врагов, а при срабатывании таланта направлять атаку в основного сильного противника, так как повторно эффект таланта в доп. ход не сработает.

Отряды

ㅤЗа всё время вышло немало хороших и универсальных саппортов, многие из которых могут играться с Зеле, а некоторые даже считаются назаменимыми.

ㅤПомимо этого можно комбинировать варианты с двумя саппортами с продвижением или даже попробовать без сустейна, где на третий слот вставал бы ещё один баффер/дебаффер. В любом случае для Зеле будет полезен практически любой персонаж Пути Гармонии или Небытия, так как она не имеет специфических скейлов.

ㅤГотовые варианты отрядов:

-2

Вывод — стоит ли вкладываться в Зеле?

ㅤЗеле имеет интересные механики, красивые анимации, яркую внешность, но и вместе с этим абсолютную неконкурентноспособность на момент выхода версии 3.Х. Из-за высокого НР противников в текущем эндгейм контенте, Зеле без определенных баффов в этих режимах ощущается слишком устаревшей.

ㅤЕсли в будущем Зеле получит усиление для своего скиллсета, она найдёт применение, учитывая разнообразие универсальных саппортов. Сейчас же крутить её или Эйдолоны целенаправленно не рекомендуется, но и расстраиваться её проигрышу не стоит. Кто знает, может, вскоре она сможет заиграть новыми красками?