Найти в Дзене
VK Play

Игры, которые многие помнят лучше, чем они есть

Жертвы ностальгии У каждого, наверное, есть любимая игра детства или молодости, с которой связано множество теплых воспоминаний. А память — штука коварная: плохое сглаживает, хорошее выдвигает на первый план. Это может сыграть злую шутку, если попытаешься запустить такой шедевр прошлого снова. Окажется, что и геймплей не такой увлекательный, и ощущения уже совсем не те... Собрали игры, которые многие помнят лучше, чем они есть на самом деле. В памяти поклонников «Готика» живет как эталон RPG — атмосферная, нелинейная, с живым и суровым миром. В далеких нулевых для многих она стала одной из первых игр такого рода. Но если попробовать поиграть в нее без розовых очков ностальгии, что останется? Я скажу, что — испытание на прочность. У «Готики» и на релизе был ворох технических проблем, и сегодня их не меньше — скорее больше. Понятное дело, игра сильно состарилась — сложно ставить ей это в вину. Просто без помощи в виде нежных чувств, оставленных прохождением 20 лет назад, ее достоинства с
Оглавление

Жертвы ностальгии

Игры, которые многие помнят лучше, чем они есть
Игры, которые многие помнят лучше, чем они есть

У каждого, наверное, есть любимая игра детства или молодости, с которой связано множество теплых воспоминаний. А память — штука коварная: плохое сглаживает, хорошее выдвигает на первый план. Это может сыграть злую шутку, если попытаешься запустить такой шедевр прошлого снова. Окажется, что и геймплей не такой увлекательный, и ощущения уже совсем не те... Собрали игры, которые многие помнят лучше, чем они есть на самом деле.

«Готика»

Gothic (2001)
Gothic (2001)

В памяти поклонников «Готика» живет как эталон RPG — атмосферная, нелинейная, с живым и суровым миром. В далеких нулевых для многих она стала одной из первых игр такого рода. Но если попробовать поиграть в нее без розовых очков ностальгии, что останется?

Я скажу, что — испытание на прочность. У «Готики» и на релизе был ворох технических проблем, и сегодня их не меньше — скорее больше. Понятное дело, игра сильно состарилась — сложно ставить ей это в вину. Просто без помощи в виде нежных чувств, оставленных прохождением 20 лет назад, ее достоинства сегодня очень сложно разглядеть. Мешают ужасное управление, неповоротливая боевка и общая топорность. В той же второй части, вышедшей всего двумя годами позже, многие элементы реализованы куда лучше. В общем, ждем ремейк — судя по всему, его авторы активно работают над проблемами оригинала.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002)
The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002)

Некоторые до сих пор называют Morrowind вершиной серии The Elder Scrolls. Самой глубокой, самой свободной, самой настоящей. От критиков ее защищают словами «да ты просто не понял» и «это игра не для всех». Но у детища Bethesda правда полно фундаментальных проблем, которые маскирует ностальгия.

Если опустить очень устаревший визуал — общую проблему старых игр — открываются другие недостатки. Квесты односложные, интерфейс крайне плох, а боевка — просто пытка. Скрытые броски на попадание в сочетании с видом от первого лица — это катастрофа. Видишь, как клинок проходит сквозь врага, — и при этом промахиваешься. Можно понять, за что игру полюбили на релизе, но как фанаты находят в себе силы возвращаться к ней сегодня — загадка.

Max Payne

Max Payne (2001)
Max Payne (2001)

Max Payne — это захватывающий нео-нуарный триллер, стилизованный под графический роман и интерактивный боевик. Главная его фишка — это, пожалуй, bullet time. Те самые эффектные перестрелки в слоу-мо.

По теме:

От GTA до Warcraft 3: российские музыканты — о любимых игровых саундтреках
Что известные разработчики думают об ИИ — предмете бурных споров в индустрии

В игре много удачных находок, но многие из них куда лучше реализованы во второй части. А вот первая, как и многие другие игры в этом списке, заставит столкнуться с суровой реальностью гейм-дизайна нулевых. Пытаться перепройти ее сегодня — сомнительное удовольствие. Стрельба очень плоха, босс-файты мучительны, а обычные враги могут убить одним выстрелом из дробовика, стоя в 100 метрах от вас.

Mass Effect

Mass Effect (2007)
Mass Effect (2007)

Mass Effect как трилогия — до сих пор одна из лучших в индустрии. Но как же после второй и третьей сложно возвращаться к первой части. В ней отличная история: вести свое расследование, медленно приближаясь к правде о Жнецах, — это что-то с чем-то. Но вот все остальное...

Игра хороша, но через геймплей приходится откровенно продираться. Боевая система топорная, управление тоже, а исследование пустых одинаковых планет, мягко говоря, не увлекает. Кажется, Тодд Говард вдохновлялся детищем BioWare, когда делал Starfield. В Legendary Edition есть ряд улучшений, в том числе визуальный апгрейд, но начинка осталась почти той же. И она оставляет желать лучшего.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas (2005)
Grand Theft Auto: San Andreas (2005)

Святая святых — игра, в которую в нулевых не играл, кажется, только ленивый. В пантеоне воспоминаний она у многих занимает особое место. Ее ломаный пиратский перевод плотно укоренился в нашей поп-культуре, а Си-Джея в лицо узнают даже те, кто максимально далек от гейминга.

Но если взглянуть на эту игру, сняв розовые очки ностальгии, можно увидеть, что у нее немало проблем. Часть из них распространяются и на другие ранние части серии. Например, прохождение миссий граничит с изощренной пыткой. Едешь к точке через весь город, не приведи Бог умираешь, спавнишься в госпитале, едешь снова. И так не раз, потому что дизайн заданий был сомнительный. Боевая система тоже куда хуже, чем в прекрасных воспоминаниях из 2005-го. Что-то из этого обещали поправить в The Definitive Edition, но будем честны — эта поделка выглядит и работает едва ли не хуже оригинала. Грустно.

Half-Life

Half-Life (1998)
Half-Life (1998)

Сразу оговорюсь: Half-Life — одна из самых влиятельных игровых серий в истории. Обе игры привнесли что-то новое в индустрию, обе перевернули жанр шутеров от первого лица. Но вот во вторую часть легко влюбиться даже сегодня, а первая...

Дело не в устаревшем визуале — Black Mesa решает эту проблему. Тут другое. Возможно, это особенно заметно на контрасте с продолжением, но у игры есть ряд недостатков. Часть оружия бесполезна, повествование практически отсутствует, но главная трагедия настигает ближе к финалу, когда попадаешь в мир Зен. Очень растянутая, выматывающая и раздражающая секция игры, подталкивающая ее закрыть и больше не открывать.

Хорошие ли это игры? Безусловно. Есть ли у них проблемы, которые подстерлись из памяти тех, кто играл на релизе? Тоже да. Это неудивительно — большая часть вышла в годы, когда в индустрии еще только искали «правильный» способ реализовать тот или иной элемент геймплея. С каждой игрой разработчики приближались к лучшей версии.