Найти в Дзене

Хидео Кодзима признался: без Super Mario Bros он никогда бы не стал разработчиком игр

Создатель культовых серий Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима известен своими масштабными, кинематографичными проектами. Но мало кто знает, что в игровую индустрию его привела совершенно неожиданная классика — Super Mario Bros. Казалось бы, какая связь между простым платформером про водопроводчика и сложными шпионскими триллерами Кодзимы? Однако именно эта игра сорокалетней давности перевернула его представление о возможностях интерактивных развлечений. В интервью японскому изданию Wired Japan маэстро откровенно рассказал о своём увлечении: «Я играл в неё целый год. Был тогда студентом колледжа. Прогуливал занятия, чтобы сидеть дома и проходить уровни. Без Super Mario я, вероятно, никогда бы не оказался в этой индустрии», — признался Кодзима. При этом сам разработчик отмечает, что сейчас уже не может играть в классического Марио — слишком простая механика кажется ему примитивной: персонаж просто бежит слева направо и прыгает. Что же так впечатлило будущего гения игровой и
Оглавление

Неожиданное начало легендарной карьеры

Создатель культовых серий Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима известен своими масштабными, кинематографичными проектами. Но мало кто знает, что в игровую индустрию его привела совершенно неожиданная классика — Super Mario Bros.

Казалось бы, какая связь между простым платформером про водопроводчика и сложными шпионскими триллерами Кодзимы? Однако именно эта игра сорокалетней давности перевернула его представление о возможностях интерактивных развлечений.

«Я прогуливал учёбу, чтобы играть»

В интервью японскому изданию Wired Japan маэстро откровенно рассказал о своём увлечении:

«Я играл в неё целый год. Был тогда студентом колледжа. Прогуливал занятия, чтобы сидеть дома и проходить уровни. Без Super Mario я, вероятно, никогда бы не оказался в этой индустрии», — признался Кодзима.

При этом сам разработчик отмечает, что сейчас уже не может играть в классического Марио — слишком простая механика кажется ему примитивной: персонаж просто бежит слева направо и прыгает.

Пиксельное искусство, изменившее мировоззрение

Что же так впечатлило будущего гения игровой индустрии? Ведь в первой Super Mario практически не было сюжета — только стандартная история о спасении принцессы от злодея.

«Несмотря на это, возникало ощущение настоящего приключения», — объясняет Кодзима. — «Когда я увидел это — пиксельную графику без какой-либо истории — я понял: однажды этот медиум превзойдёт кино. Именно эта убеждённость привела меня в игровую индустрию».

Кинематографические корни

Неудивительно, что среди главных источников вдохновения Кодзима называет великих режиссёров: Мартина Скорсезе, Стэнли Кубрика, Альфреда Хичкока и Акиру Куросаву. Но особое место в его сердце занимает Джон Карпентер — создатель культовых фильмов «Нечто» и «Хэллоуин».

«Он бросал вызов жанрам», — с восхищением говорит Кодзима о Карпентере.

Именно это сочетание любви к кинематографу и веры в потенциал видеоигр сделало Хидео Кодзиму одним из самых влиятельных авторов в истории игровой индустрии. А началось всё с маленького пиксельного водопроводчика, который просто бежал слева направо.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника