"Приветствие"
Доброе время суток, уважаемые читатели. Очень скоро, 30 января 2026-го года, выйдет вторая часть "CODE VEIN", поэтому мы решили вспомнить первую игру этой серии, которая вышла 27-го сентября 2019-го года. Короче, приятного прочтения и просмотра "живых" картинок.
"Сюжет"
На старте игры мы окажемся на тренировочной площадке, готовясь к новой жизни. Там нас встретит некая "Крус", которая в последствии обучит азам сражения с нечестью, покажет способы управления персонажем, даст возможность выбрать своё имя и внешность, причём детально. На создание внешности персонажа может уйти несколько часов свободно. Также, тренер поведает о том, что мы относимся к "бессмертным" и у каждого есть код крови, дающий уникальные способности. А потом наш герой очнётся и первым, что он увидит станет девушка.
Данная девушка в белом спросит о нашем самочувствии, а потом узрим разрушенные каменные джунгли. После же, узнаем о потери памяти у обоих героев и затем попробуем осмотреть заброшенный мегаполис. И в этот момент узнаём о жажде "бессмертных" "кровавыми слезами", которые можно найти у специальных родников (в виде белых деревьев), разбросанных по всему городу. Вскоре выясняется, что протагонист способен оживлять вышеуказанные источники. Такой дар не остаётся не замеченным и поэтому "бессмертные" берут наших героев в качестве бесплатной рабочей силы.
В плену узнаем чуть больше об этом мире, который пережил "Великое крушение". Помимо этого понимаем, что "бессмертные", после очередного воскрешения, теряют воспоминания из прошлого. Когда их ранят в сердце, они гибнут навсегда. А если им не утолять жажду "кровавыми слезами", то такие личности превратятся в "потерянных" (монстров). Чуть позже нас кидают в катакомбы на поиски предметов, которые утоляют жажду. Между прочим, эти вещички стали редкостью и поэтому придётся их искать дольше, чем обычно.
В катакомбах встретимся с Луи ("бессмертным"), первым постоянным союзником. Он предложит продолжить путь вместе и мы, конечно, согласимся. По итогу, эта сделка окажется нам весьма выгодной, потому что такое сотрудничество продлиться всю игру без нареканий. Вскоре, мы добудем "кровавую слезу", а когда выберемся наружу, нас встретит "бессмертный" (уже "потерянный"), уничтоживший почти всех "рабов" и бывшее "начальство". С ним придётся сразиться, чтобы спасти единственную выжившую, которая была с нами со старта игры.
После битвы выясняется, что мы способны собирать осколки памяти и "гулять" по ним, с целью восстановить воспоминание хозяина вышеуказанной вещицы. А затем отправляемся в убежище "Луи", чтобы передохнуть. На месте же, новоиспечённый друг рассказывает о красном тумане, окружающий разваленный город. Также он сообщает, что это явление произошло после того, как победили некую "Королеву". Дальше, основатель убежища пытается узнать прошлое нашего героя и как он может оживлять миазмы да родники. К сожалению, протагонист не может вспомнить ничего из перечисленного.
Чуть позже, поизучаем убежище (базу), а затем с Луи и новыми друзьями попробуем найти исток угасающих родников, чтобы утолить жажду всех "бессмертных" навсегда. Кстати, на базе есть возможность купить необходимые вещи, телепортироваться в нужное место или поменять внешний вид. Пока ищем источник, выясняем, что в этом мире существует государственный приют для людей, где они спокойно живут. Спустя некоторое время, поиск истока приводит нас на руины старого города.
Перед тем как попасть на руины, мы встречаем "охотника", который сразу же исчезает. Также выясняется, что девушку из начала игры зовут Ио и она может помогать в восстановлении осколков памяти, а точнее извлекать дары из определённого кода крови, влияющего на характеристики персонажа. Во время очередного привала, один из компаньонов говорит о пользе настоящей еды (на примере онигири) и как она помогает (иногда) не забыть важное, несмотря на то, что "бессмертным" еда совсем не нужна. В этом месте встречаем нового союзника Мию, она нападает и требует "кровавые слёзы" для брата. В итоге, девушка получает своё, но, к сожалению, ей не удаётся спасти родного человека и поэтому примыкает к нашей группе навсегда.
Мия помогает в поисках истока, и мы с ней отправляемся в "Храм Святой Крови", по её же наводке. В этих местах узнаем, что "Королеву" не уничтожили, а просто спрятали по частям в телах "хранителей", дабы не допустить ещё одно "Великое крушение". Также здесь вспоминается прошлое нашего героя, в котором присутствует "охотник", рассказывающий о сути конфликта с "Королевой", но не полностью. В довесок ко всему мы понимаем, что источником родников, дающие "кровавые слёзы", является родственная душа Луи, Карэн.
Теперь че, с этого момента, цель нашей команды меняется в корне. То есть, нам необходимо найти хранителей, да уничтожить части "Королевы" и за одно поставить точку в этой истории. Выходя из храма, мы встречаем "охотника" (Джека). Он заявляет, что устранил протагониста раз и навсегда, но при этом удивляется выжившей жертве из прошлого. Также, "палач" пытается переманить нашего героя в свою команду, чтобы тот впустую не растрачивал великую силу. Происходит недопонимание и начинается красочное побоище. В итоге, Джек исчезает, а чуть позже он со спутницей присоединятся к плану, который ранее утвердил Луи.
В поисках следующего хранителя, нас заносит на гору "Замёрзших душ". Как выясняется потом, это место видела в видениях Мия. Находясь на месте, она поняла, что сюда занесло её брата, что он не погиб. По итогу, мальчик (Николя) не умер и стал хранителем на территории вышеуказанной возвышенности, а с сестрой ходил его двойник, дабы не расстраивать Мию (сестру) своим отсутствием. После напряжённой схватки с хранителем, его сестра продолжила путь с нашей группой, не забывая о своем родном человеке.
Попав на базу, спутница (Ева) Джека заявилась туда сразу же. Она оказалась на грани безумия и просила о помощи у нашей команды. После того, как миновало несчастье, девушка поведала о нападении в катакомбах под храмом и что её спас Джек, отвлёкший на себя нечисть. Они находились там по поручению, подразумевающее оберегать хранителей и реликвий от безумия. Помимо этого, она рассказала процесс защиты, он оказался не особо гуманным, но, к сожалению, действенным. В том месте, откуда Еве удалось сбежать, был некий влиятельный учёной по имени Дзюдзо Мидо, связанный с проектом "Королева". Луи выслушал нежданную гостью и решил спасти Джека.
Чуть позже выясняется, что Ио, это смотрительница, которая служит и защищает хранителя, то есть нашего персонажа. Данная информация была оглашена в осколке. Сразу после его просмотра, Ио попросилась в команду, чтобы ближе быть к своему хранителю. Спустившись под храм, мы нашли Джека и сообщили ему о судьбе Евы, он был рад услышанному. По словам нового союзника (Джека) стало ясно, что Мидо забрал реликвии, хранимые Евой и эдакого злыдня необходимо устранить, как можно скорей. Далее, узнаём о бесчеловечных экспериментах одного учёного (Мидо). И с этого момента, появляется дополнительная цель, уничтожить Мидо.
После победы над очередным хранителем, появляется Мидо, которого ребята хотели уничтожить. Этот учёный знатно посмеялся над сентиментальностями, которые проявил один из наших союзников. А потом из неоткуда появился Джек да напал на Мидо, затем последний отразил атаку и заявил о заражении Евы. Такая новость не приятно удивила всех. Помимо этого, он заявил, что хочет истребить создателя красного тумана. Вскоре, новоиспечённый злодей испаряется в воздухе.
Прибыв на базу, понимаем, что Ева исчезла и теперь её надо найти. Предположительно, она находится на горе "Замёрзших Душ", поэтому мы вновь отправляемся туда, точнее под землю вышеуказанной территории, а затем в "город барханов". По итогу, мы находим её, но, к сожалению, с ней пришлось сразиться. После же, она вернулась в свой прежний облик и не впала в безумие. Дальше, Джек предположил, что Мидо хочет оживить "Королеву" с помощью создателя красного тумана, Сильвы. Поэтому отправляемся в башню склепа.
На месте, вновь встречаем Мидо и он нас "одаривает" сразу двумя потерянными, которые хотят устранить нашу команду. Сам недруг в виде учёного (Мидо) сбегает с места сражения, чтобы планы не рушились. Победив потерянных, мы опять встретим врага. На этот раз он раскроет свой зловещий план, в котором отрицает предположение о возрождении "Королевы". Также узнаём о том, что "бессмертные" и "Королева" были созданы для защиты от ужасов внешнего мира (за пределами красной стены). А дальше, злой учёный не удачно рассеивает красный туман.
Сразу после вышеописанных событий, происходит потасовка с Мидо. Такое выяснение отношений заканчивается гибелью нашего врага, то есть учёного Мидо. Но перед этим, он говорит о том, для чего изначально был создан красный туман и о многом другом. Победив главгада, который боролся за прогресс, мы отправляемся на помощь к Сильву, чтобы тот не впал в безумие. Попав на место, прорубаем путь сквозь нечисть и попадаем в покои Сильвы. А до этого узнаем о том, кто такая "Королева" из уст Ио. На заметку: в покоях сразимся с обезумевшим, а как одолеем его, то узрим одну из трёх концовок. Более подробный сюжет можете узреть, когда сами поиграете.
"Игровой процесс"
Мы будем играть за женского или мужского персонажа с видом от третьего лица, а выбранного героя можем кастомизировать даже во время игры. На протяжении всей истории мы должны улучшать свои характеристики, чтобы знатно давать отпор врагу. Если же гг (главный герой) погибнет, то у него отнимается дымка (игровая валюта) и он возвращается к ближайшей "Омеле" (чекпоинт / контрольная точка).
В этой игре мы станем зачищать локации от потерянных, искать осколки памяти, находить всевозможные предметы (которые можно продавать), сражаться с боссами, узнавать прошлое всех союзников, брать задания от неигровых персонажей, улучшать оружие и одежду, блуждать по запутанным местам, например, по "Храму Святой Крови", наслаждаться музыкой на базе, получать задания по исследованию глубин, узнавать подробности об игровом мире, общаться с товарищами в роскошном убежище и многое другое.
"Общие впечатления"
"CODE VEIN", это соулс лайк, в котором можно играть хоть одному, хоть с друзьями по сети. Если что, на протяжении всей игры будет приятно наблюдать за историей. К сожалению, анимешные похождения переведены на русский язык частично, то есть только текст без озвучки. Но этот факт не делает видеоигру хуже. Кстати, время полного прохождения составило ~ 48 часов.
"Вердикт. Минусы"
Минус #1: Автосохранения расположены неудобно;
Минус #2: Слишком молчаливый протагонист, общается в основном жестами;
Минус #3: Можно выбрать голос для главного героя, но он особо не понадобится.
"Вердикт. Плюсы"
Плюс #1: Локализация на русский язык (только текст);
Плюс #2: Каждый босс уникален;
Плюс #3: Сюжет не особо закрученный, но интересный;
Плюс #4: Есть безопасное место (база), где можно отдохнуть и подготовиться к предстоящим сражениям;
Плюс #5: Детальная кастомизация персонажа;
Плюс #6: На базе можно в любой момент менять внешний вид;
Плюс #7: Присутствует фоторежим;
Плюс #8: Игра не затянута;
Плюс #9: Системные требования не завышены;
Плюс #10: Характеристики персонажа легко настроить под свой стиль игры;
Плюс #11: Яркие кат-сцены;
Плюс #12: Музыкальное сопровождение на высоте, даже придраться не к чему;
Плюс #13: Геймдизайнер постарался на славу;
Плюс #14: Фирменный японский пафос в наличии;
Плюс #15: Критических багов не обнаружено.
"Вердикт. Вывод"
Если учитывать плюсы и минусы обсуждаемой игры, то она заслуживает такую оценку: "На доске почёта". Мнение автора может не совпадать с Вашим, поэтому учтите этот факт, когда будете комментировать оценку нашего канала. Если что, описание вердиктов уже выложено на нашем канале.
"Прощание"
Спасибо, что уделили время этому обзору. А сейчас, просим Вас оценить данный текст, оставить комментарий и подписаться на канал. Будем благодарны за это. На этой ноте, "NIKTOSHKA_GAMES", заканчивает своё вещание и решительно прощается до следующей статьи. Пока, пока... Покааа... !