Найти в Дзене
Геройский Мир

Знакомимся с героями Академии "Героев 5"!

Сегодня речь пойдёт о героях Академии в 5-ой игре. Каждый из них по-своему интересен в большей части, а ещё здесь я представлю героев, которыми я предложу играть "в 2 лица", чтобы открывать карту и, возможно, перетемповать супостата! Давайте приступим! Точнее, героини. Знакомьтесь: Ора и Нура! Лучших кандидатур для такой игры, скорее всего, я вам не предложу. Сила Оры заключается в том, что она ходит чаще в бою, правда, рост лишь 0,5% за уровень, но на 20-м уровне её инициатива будет равна 11. С "Чародейством", хотя бы 2 предметами из набора Сар-Иссы (волшебнику дают +10% к сохраняемой после произнесения заклинания инициативе, остальным нужно собрать полный набор, так как бонусы волшебнику и остальным не суммируются — как было 10%, так и останется) и тем более с "Сопереживанием" она будет кидать заклинания просто как не в себя — постоянно. На бешеном "Знании" даже против Дейдры можно рискнуть идти с последним, сохраняя боевой дух найти на плюс — у нас же есть мини-артефакты на боевой д
Оглавление

Сегодня речь пойдёт о героях Академии в 5-ой игре. Каждый из них по-своему интересен в большей части, а ещё здесь я представлю героев, которыми я предложу играть "в 2 лица", чтобы открывать карту и, возможно, перетемповать супостата! Давайте приступим!

Герои для игры "в 2 лица"

Точнее, героини. Знакомьтесь: Ора и Нура! Лучших кандидатур для такой игры, скорее всего, я вам не предложу.

Сила Оры заключается в том, что она ходит чаще в бою, правда, рост лишь 0,5% за уровень, но на 20-м уровне её инициатива будет равна 11. С "Чародейством", хотя бы 2 предметами из набора Сар-Иссы (волшебнику дают +10% к сохраняемой после произнесения заклинания инициативе, остальным нужно собрать полный набор, так как бонусы волшебнику и остальным не суммируются — как было 10%, так и останется) и тем более с "Сопереживанием" она будет кидать заклинания просто как не в себя — постоянно. На бешеном "Знании" даже против Дейдры можно рискнуть идти с последним, сохраняя боевой дух найти на плюс — у нас же есть мини-артефакты на боевой дух! Стартует с "Чародейством", "Тайными знаниями" и "Магической стрелой" в книжке.

Нуру же вы переманить не сможете — она её восполняет а прямо в бою! Я уже касался этой темы ранее, а здесь напомню: Нура восполняет ману по курсу 1 мана за 3 уровня, но не выше, чем её максимум. Вы можете спокойно качать ей Хаос, брать "Армагеддон", обсидиановых горгулий и големов, на случай боёв с теми, у кого иммунитет к Огню, взять школу Призыва для феникса, и спокойно разваливать ВСЁ. Вы ведь её не сможете переманить ни при каких. До кучи у неё со старта "Чародейство" и "Восполнение маны", что в тему её специализации. А стартует, как и Ора, с "Магической стрелой".

Чаще всего я играю именно таким дуэтом с такими армиями: основная, со всеми стрелками, а также джиннами и ракшасами, у Оры (ей и в суперумение проще выйти), а у Нуры горгульи и големы под развал всех и вся ударной магией или фениксом. Впрочем, можно и менять их местами — всё зависит от вашей придумки!

Специалисты на армию

Это довольно средний специалист — Нархиз, он у нас даёт характеристики магам. В детстве я любил его, так как сходил с ума от воинов с книжкой, а у магов она есть сразу, тогда как Нархиз всегда даёт 1 мага. Сейчас же моя позиция изменилась. Скриншот из игры.
Это довольно средний специалист — Нархиз, он у нас даёт характеристики магам. В детстве я любил его, так как сходил с ума от воинов с книжкой, а у магов она есть сразу, тогда как Нархиз всегда даёт 1 мага. Сейчас же моя позиция изменилась. Скриншот из игры.

Специалисты на войска у Академии есть, и их 3: Хафиз, Раззак и Нархиз. Последнего вы можете видеть в кампании в роли наставника Зехира, фактически воспитавшего его — отец Сайрус самоустранился, потому что его жена и мать Зехира Надия умерла при родах как раз Зехира. Собственно, специализация Нархиза так и называется — "Наставник".

Хафиз — специалист на гремлинов, и приносит с собой 3 отряда обычных гремлинов. И он в когорте "штрафных героев", наряду с Летосом — он стартует с "Учеником мастера артефакта" и "Основами управления машинами". ВСЁ. Только 2 единицы навыка у него есть. Машины, кстати, в тему, потому что гремлины после улучшения становятся механиками разного рода. И в теории на баллисте — а стартует он, да, без заклинаний, но с баллистой и тележкой в инвентаре, — он может темповать абсолютно люто и просто вытаскивать блиц-карты без шансов остальным.

Раззак — специалист на големов. Собственно, в армии у него 3 отряда големов. Стартует он с редкой базой для магов — "Защитой" (она, как и "Нападение", "Лидерство" и "Логистика", падают каждая из баз с шансом в 2%), — а также "Стойкостью". Это главный кандидат на то, чтобы собрать чисто боевую сборку за магов, если сильно повезёт, а последней базой станут либо машины, либо удача. В "Логистике" для него ещё и "Марш големов" припасён, дающий +2 к скорости и инициативе. Но, повторюсь, это будет тяжело собрать… До кучи стартует с "Ускорением".

Нархиз же является специалистом на рядовых магов. В армии у него есть тот самый 1 маг. База у него в тему его биографии и названия специализации — "Образование" и "Притяжение магии". Ну а как вы будете учить новых волшебников без образования? Я думаю, это крайне сомнительно!… Стартует с "Волшебным кулаком". Он тоже здесь в тему — именно этим заклинанием раскидываются эти самые рядовые маги.

Специалисты на разное

Осталось 3 героя, из них 2 на заклинания, а ещё один на одно из расовых умений. Фаиз, Назир и Джалиб. И их, если честно, я ставлю довольно низко. Представлю в порядке убывания пользы этих героев.

Самым толковым из них является Назир — он — специалист на "Огненный шар". Сила магии у этого заклинания растёт на 1 раз в 3 уровня героя. Кстати, по идее специализация должна была работать на "Стену огня" и "Армагеддон", но, увы. Стартует, разумеется, со школой Хаоса и "Повелителем огня" — всё в тему. Проблема в том, что его специализацию крыть очень легко — есть артефакты на снижение урона от Огня, а их 2 (один только ледяной щит срезает полурона, плюс есть ещё гномий кузнечный молот, режущий урон от ударной огненной магии на четверть), есть умение "Защита от Огня" в ветке Света, срезающее урон от Огня на половину и дающее иммунитет к эффекту "Повелителя огня", в партиях против гномов последние выйдут сами в "Армагеддон", потому что 3 из 7 бойцов иммунны к Огню, а остальные могут это забрать с руны стихийной невосприимчивости. Про снижение урона от ударной магии в целом, особенно в "зеркале магов", даже не зарекаюсь.

Фаиз — один из самых слабых специалистов на заклинания, наравне со Свеей. Он — специалист на "Разрушающий луч": в его руках оно не только защиту снижает, но и урон наносит, но урон очень скромный: 10 за 3 уровня с округлением в вашу пользу. Во всех модах герой усиливается, ему добавляют урон с "Луча". Стартует со школой Тьмы и "Повелителем боли", что в тему — он даёт массовый "Разрушающий луч", среди прочего.

Но кто хуже их всех, так это Джалиб. Специалист на "Волшебное зеркало" — умение, что невероятно легко крыть — площадной либо массовой магией — она не отражается, — кличами орков, потому они тоже не отражаются, "Заколдованной стрелой" рейнджера, так как заклинание идёт с атаки героя, не с его книжки, и разных эффектов, накладываемых с атак, "Мучающего удара", ударов драконов нежити, дочерей земли и т.д. Кроме того, есть заклинания, которые просто не в кого будет отразить при определённых раскладах, типа "маги против нежити" — последняя кидает какой-нибудь разумовый эффект, и ей, если у мага нет плаща Сандро, не получить сей эффект в себя. Ну, если супостат лоханулся и кинул одиночное проклятие либо ударное заклинание, то будет шанс в 40%+2% за уровень, что оно вернётся именно в этого супостата! Но, будем честны, в здравом уме мы этого не сделаем! Стартует с, собственно, "Волшебным зеркалом", а также "Удачей", самой странной базой для волшебника ("Солдатская удача" ни на кого не работает, "Удача в пути" — такое себе, разве что "Магическое сопротивление" хоть как-то полезно, но ради 1 умения держать всю ветку — такое себе, тем более, что сама удача легко набирается с миников и выше 5 её разгонять нет смысла, так как всё равно отыграет, как будто удача равна +5), и "Снятием чар" — хоть оно в тему.

Как бы я кого менял?

Прежде всего, я бы снизил шанс выпадения "Удачи" даже не до 2%, а до 1%. Повторюсь: ради 1 умения, пусть порой ценного, держать целую ветку — такое себе. Оставшиеся 7% можно перераспределить между другими умениями. Скажем, поднять шанс на "Лидерство" с 2% до 8% — от него есть польза, особенно Оре и Раззаку, — а также "Чародейство" с 10% до 11%, так как слегка приподнять шанс самому "маговскому" навыку в игре для этих самых магов — стоящее дело.

Теперь — по персоналиям. Можно слегка усилить Ору, так как 0,5% прироста довольно слабый, и где-то даётся 1% прироста. В колесо, к слову, закралась ошибка, там указано 5%, в 10 раз больше, что не совсем корректно.

Джалиба можно было бы попробовать переработать. Он — джинн, входит в правительство магов. Соответственно, где-то есть моды, где усилены именно джинны под его началом. Стартовой базой можно дать или Призыв, или лидерство. Там, правда, будет сложно выйти в "Ауру скорости", там ещё нужен "Марш големов", но с ней джинны смогут даже без миников долетать до врага и бить их!

Также можно было бы усилить урон Фаизу с "Разрушающего луча". Всё-таки 10 урона за 3 уровня — это не очень. Можно и 30-40 за 3 уровня дать, и то и больше для больших карт. Ну и усилить Назиром "Стену огня" и "Армагеддон". Кстати, в одном из модов Назир научился пробивать огненной ударной магией непробиваемости и сопротивление магии!

Вот такие дела! Что думаете об этих изменениях? С чем согласны? Что бы вы ещё сделали?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Например, местной шкалой инициативы? Как раз на ней мы всё чаще хотим видеть Ору!

Или же родной для магов школой Света? Которую, правда, некоторые мододелы любят скручивать магам, видимо, фанатики Назира…

Возможно, я вас смогу заинтересовать гномьими войсками, которых Назир, очевидно, на дух не будет переносить?

Или же вы захотите больше узнать об идеальном геройском обучении? "Olden Era", кстати, завезла очень подробное!