Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Ветераны индустрии высказались по поводу перспектив западных MMO-игр

За последнее десятилетие западные разработчики порадовали нас лишь одной успешной MMORPG в лице New World. Творение Amazon поначалу пользовалось огромным спросом, но со временем интерес аудитории начал сходить на нет из-за нехватки контента. Через какое-то время компания и вовсе «прибила» общественность заявлением о массовых сокращениях в игровом подразделении. Особенно в отделе, отвечающем за MMO. В итоге это обернулось прекращением контентной поддержки New World и отменой MMORPG по мотивам «Властелина колец». На фоне столь грустных событий издание Wccftech задалось вопросом — нужны ли вообще западные многопользовательские игры современной индустрии? На него постарались ответить три «ветерана»: Грег Стрит, Рич Фогель и Скотт Хартсман. Все они в разное время приложили руку к созданию или развитию ряда знаковых представительниц жанра, включая EverQuest, Ultima Online и World of Warcraft. Стрит назвал MMORPG мёртвым для западного рынка жанром. По его мнению, сейчас это очень рискованный

За последнее десятилетие западные разработчики порадовали нас лишь одной успешной MMORPG в лице New World. Творение Amazon поначалу пользовалось огромным спросом, но со временем интерес аудитории начал сходить на нет из-за нехватки контента.

Через какое-то время компания и вовсе «прибила» общественность заявлением о массовых сокращениях в игровом подразделении. Особенно в отделе, отвечающем за MMO. В итоге это обернулось прекращением контентной поддержки New World и отменой MMORPG по мотивам «Властелина колец».

На фоне столь грустных событий издание Wccftech задалось вопросом — нужны ли вообще западные многопользовательские игры современной индустрии? На него постарались ответить три «ветерана»: Грег Стрит, Рич Фогель и Скотт Хартсман.

Все они в разное время приложили руку к созданию или развитию ряда знаковых представительниц жанра, включая EverQuest, Ultima Online и World of Warcraft.

Источник: EverQuest II
Источник: EverQuest II

Стрит назвал MMORPG мёртвым для западного рынка жанром. По его мнению, сейчас это очень рискованный бизнес. Не внедрять инновации — значит, не иметь возможности потеснить старожилов рынка. Внедрять слишком много инноваций — в высокой долей вероятности отпугнуть солидный костяк хардкорных геймеров, которые могут посчитать проект слишком радикальным. Найти баланс между одним и вторым крайне сложно.

Фогель согласен с коллегой по части рискованности. Но он также считает, что хоронить западные MMORPG пока что не стоит. В качестве примера многопользовательской MMO с потенциалом ветеран индустрии выделил Dune: Awakening. Но даже там не обошлось без проблем — многих оттолкнули излишне хардкорные механики.

Что касается азиатских MMORPG, то жители данных стран всё больше отдают предпочтение мобильным платформам, а не PC и консолям. Поэтому там жанр чувствует себя куда лучше. Плюс в ряде случаев на благо игр сыграла кроссплатформенность.

Короче говоря, если подытожить всё вышесказанное, то камень преткновения, по сути, один — большие инвестиции в проект, которые запросто могут не окупиться. Или окупиться, но уж очень нескоро. Поэтому издатели предпочитают вкладываться в куда более проверенные временем проекты.