Найти в Дзене
JanusGaming

«Меня бы здесь не было»: Хидео Кодзима признался, какая игра заставила его бросить учебу и заняться геймдизайном 🎮✨

Гений, пророк и создатель легендарной серии Metal Gear — Хидео Кодзима — сделал неожиданное заявление. Оказывается, мир мог никогда не увидеть приключения Солида Снейка или курьерские походы Сэма Бриджеса в Death Stranding, если бы не один усатый водопроводчик. 🍄 В недавнем интервью Кодзима рассказал, что его главным источником вдохновения стала Super Mario Bros. на NES. Глава Kojima Productions признался, что в студенческие годы он буквально «забивал» на пары и прогуливал занятия, чтобы лишний час попрыгать по платформам. Но дело было не только в развлечении. Именно Марио открыл Кодзиме глаза на будущее индустрии. По его словам, это был первый случай, когда он понял: видеоигры однажды смогут превзойти кино по глубине погружения и способам подачи истории. И это при том, что сюжет первого «Марио» был максимально простым! 🤔 Конечно, Кодзима не был бы собой, если бы не упомянул кино. Помимо Nintendo, на его стиль повлияли великие мастера: Кстати, Хидео признался, что если бы ему дали
Оглавление

Гений, пророк и создатель легендарной серии Metal Gear — Хидео Кодзима — сделал неожиданное заявление. Оказывается, мир мог никогда не увидеть приключения Солида Снейка или курьерские походы Сэма Бриджеса в Death Stranding, если бы не один усатый водопроводчик. 🍄

Прогулы ради Марио

В недавнем интервью Кодзима рассказал, что его главным источником вдохновения стала Super Mario Bros. на NES. Глава Kojima Productions признался, что в студенческие годы он буквально «забивал» на пары и прогуливал занятия, чтобы лишний час попрыгать по платформам.

Но дело было не только в развлечении. Именно Марио открыл Кодзиме глаза на будущее индустрии. По его словам, это был первый случай, когда он понял: видеоигры однажды смогут превзойти кино по глубине погружения и способам подачи истории. И это при том, что сюжет первого «Марио» был максимально простым! 🤔

Кино в крови, игры в сердце 🎬

Конечно, Кодзима не был бы собой, если бы не упомянул кино. Помимо Nintendo, на его стиль повлияли великие мастера:

  • Стэнли Кубрик: его «Космическую одиссею 2001» Кодзима считает идеальным фильмом.
  • Альфред Хичкок и Джон Карпентер: у них он учился создавать напряжение.

Кстати, Хидео признался, что если бы ему дали возможность адаптировать кино под игру, он бы с радостью взялся за свежих «Хищников» или «Последнего самурая». Уж там-то он точно развернулся бы! ⚔️

-2

Что дальше у «Гения»?

Несмотря на то, что на недавней премии The Game Awards 2025 его новая работа Death Stranding 2: On the Beach осталась без главных наград (уступив звание игры года невероятной Clair Obscur: Expedition 33), Кодзима не унывает.

Впереди у него:

  1. OD — хоррор совместно с Джорданом Пилом. 😱
  2. Physint — долгожданное возвращение к жанру шпионажа вместе с Sony.

Так что, если вам нравятся запутанные сюжеты и глубокий смысл в играх, скажите спасибо маленькому итальянскому водопроводчику. Без него индустрия была бы совсем другой! ⭐️

-3

А как вы считаете, игры уже превзошли кино или им еще далеко до Голливуда? Пишите свое мнение в комментариях! 👇

Понравился пост? Не забудьте:
Подписаться на канал, чтобы быть в курсе всех новостей из мира игр.
👍
Поставить лайк — это лучшая награда для автора!

Поддержать канал и выход новых статей можно донатом
☕️💰

До встречи в следующем материале!