Сядьте поудобнее.А лучше встаньте и медленно повернитесь вокруг себя. Запомните это ощущение: пол под ногами, скрип половицы, стены вашей комнаты. А теперь представьте, что через 10 лет этот простой поворот вы будете совершать на краю марсианского каньона. Вы будете чувствовать колючий песчаный ветер и запах озона. И это будет не сон. Это будет продукт, купленный в магазине. Звучит как фантастика? Знайте, стройка уже началась. Давайте я расскажу вам, кто ее главные прорабы и какими инструментами они работают.
Если вы думаете, что полное погружение это просто шлем и игра в теннис, вы отстали лет на пятнадцать. Настоящее погружение это когда вы, сидя в кресле, ногами чувствуете холодную воду горного ручья. Носом улавливаете запах хвои, а пальцами шершавую кору сосны, за которую цепляетесь, спасаясь от медведя. Медведя, который дышит вам в затылок.
И над этим трудятся не фантасты. Над этим трудятся инженеры, нейробиологи и одержимые визионеры. Давайте я проведу для вас экскурсию по этой стройплощадке.
Участок номер один. Фасадные работы, или как нас обманывают глаза и уши.
Здесь правят бал технологические гиганты. Apple со своим Vision Pro, Sony с PlayStation VR. Их задача сделать так, чтобы цифровой мир выглядел и звучал неотличимо от реального. Уже сегодня можно поставить виртуальный экран к реальной стене, и он будет висеть будто приклеенный, не дрожа и не смещаясь.
Но картинка это только начало. Настоящая битва идет за осязание. Вы не поверите, но самые продвинутые игрушки сейчас это даже не шлемы, а костюмы. Например, разработки от компаний Teslasuit или bHaptics. Это жилеты и перчатки с десятками вибромоторов. Вас выстрелили в грудь в игре, и вы чувствуете точный удар. Вы гладите виртуального кота, и ваша ладонь ощущает легкую пульсацию. Это впечатляет, но все равно похоже на просмотр 3D фильма с дуновением ветерка из вентилятора. Мы еще в самом начале пути.
Участок номер два. Инженерные сети, или как заставить тело бежать, пока оно стоит.
Самая забавная проблема в виртуальной реальности: как бежать от дракона в обычной квартире? Решения выглядят гениально и абсурдно одновременно.
Одни создают целые VR арены,например, такие как Sandbox VR. Вы приходите в специальный клуб, надеваете оборудование и бегаете по реальному лабиринту, который в шлеме превращается в космическую станцию. Это потрясающий опыт, но это все же аттракцион, а не домашняя технология.
Другие изобретают специальные беговые дорожки на 360 градусов,вроде Virtuix Omni, где вы скользите по особой поверхности. Со стороны это выглядит странно, но в виртуальности вы мчитесь сломя голову. Пока что такие решения сложны и дороги.
А самое элегантное решение вообще обходит тело стороной. Речь об обмане мозга. В лабораториях эксперементируют со стимуляцией вестибулярного аппарата слабыми токами. И вы, сидя неподвижно, начинаете чувствовать, как падаете в пропасть. Вот это уже похоже на волшебство.
Участок номер три. Фундамент будущего, или разговор с мозгом напрямую.
А теперь представьте, что все шлемы и костюмы это просто костыли. Попытки достучаться до сознания через тело. Настоящая революция начинается там, где тело хотят исключить из уравнения. В мозге.
Здесь главная страсть это нейроинтерфейс. Компания Neuralink Илона Маска самый известный игрок. Они работают над имплантируемым чипом, который учится считывать намерения человека. Пока их система позволяет силой мысли двигать курсор на экране. Казалось бы, мелочь. Но это первый шаг к тому, чтобы таким же образом поднять виртуальный меч.
Существуют и неинвазивные конкуренты, например OpenBCI. Их устройства похожи на продвинутые шапочки для ЭЭГ и не требуют операции. Точность пока ниже, но уже открывает двери для игр и медитативных практик с обратной связью.
Итог этой тихой войны таков:
Одни компании хотят надеть на нас идеальный цифровой скафандр.
Другие строят для нас идеальные цифровые спортзалы.
Третьи мечтают отключить нам тело и подключить сознание напрямую к облаку.
Между этими подходами лежит пропасть из технических проблем,миллиардов инвестиций и серьезных этических вопросов.
Концовка:
Так когда же ждать готовый билет в другую реальность?
Реалистичный прогноз:лет через пять семь появятся легкие шлемы с безупречной картинкой и доступные тактильные костюмы. Погружение будет почти полным. А лет через пятнадцать двадцать нейроинтерфейсы могут стать такой же обычной процедурой, как коррекция зрения. Вот тогда и начнется самое интересное.
Но я оставлю вас с одним неудобным вопросом. А нужно ли нам то самое, стопроцентное погружение? Не таится ли главный ужас как раз в его полноте? Получив ключи от бесконечных цифровых вселенных, не захлопнем ли мы навсегда дверь в единственный реальный мир? Тот, где скрипят половицы, пахнет кофе и дует неидеальный, но настоящий ветер.
А вы как думаете? Смогли бы вы решиться на чип в мозгу ради доступа к любым мирам? Или граница вашего собственного черепа это та черта, которую нельзя переходить? Поделитесь своим мнением в комментариях.