Найти в Дзене

Хидео Кодзима объяснил, как хочет использовать ИИ в своих играх — и это не то, что вы подумали

Хидео Кодзима — человек, подаривший миру Metal Gear Solid и Death Stranding — в очередной раз поделился своим видением искусственного интеллекта в игровой индустрии. И его позиция может многих удивить. В то время как крупные компании массово внедряют генеративный ИИ для создания графики, текстов и даже музыки, японский маэстро идёт совершенно другим путём. В интервью CNN Кодзима чётко обозначил: генерация контента с помощью нейросетей его не интересует. Оказывается, Кодзима видит потенциал искусственного интеллекта совсем в другой области — в системах управления и адаптации игрового процесса. «Представьте, что у вас 100 игроков», — объясняет разработчик. «У каждого свои привычки, манера управления, стиль передвижения — всё это индивидуально». По мнению создателя MGS, именно здесь ИИ может проявить себя по-настоящему — компенсируя эти различия и делая геймплей глубже для каждого конкретного игрока. Отдельно Кодзима затронул тему искусственного интеллекта противников: «Такая адаптивност
Оглавление

Легендарный геймдизайнер снова высказался о технологиях будущего

Хидео Кодзима — человек, подаривший миру Metal Gear Solid и Death Stranding — в очередной раз поделился своим видением искусственного интеллекта в игровой индустрии. И его позиция может многих удивить.

В то время как крупные компании массово внедряют генеративный ИИ для создания графики, текстов и даже музыки, японский маэстро идёт совершенно другим путём. В интервью CNN Кодзима чётко обозначил: генерация контента с помощью нейросетей его не интересует.

Так зачем же тогда ИИ?

Оказывается, Кодзима видит потенциал искусственного интеллекта совсем в другой области — в системах управления и адаптации игрового процесса.

«Представьте, что у вас 100 игроков», — объясняет разработчик. «У каждого свои привычки, манера управления, стиль передвижения — всё это индивидуально».

По мнению создателя MGS, именно здесь ИИ может проявить себя по-настоящему — компенсируя эти различия и делая геймплей глубже для каждого конкретного игрока.

Враги, которые думают как люди

Отдельно Кодзима затронул тему искусственного интеллекта противников:

  • В большинстве современных игр враги ведут себя предсказуемо и неестественно
  • ИИ мог бы анализировать опыт и паттерны поведения игрока
  • Это позволило бы создать по-настоящему динамичный отклик на действия геймера

«Такая адаптивность сделала бы геймплей намного глубже», — уверен разработчик.

Принципиальная позиция

Это не первый раз, когда Кодзима высказывается на тему ИИ. Ранее он уже говорил, что готов использовать технологию для повышения эффективности работы, но никогда не позволит ей руководить творческим процессом.

Похоже, фанатам Death Stranding 2 и будущих проектов студии Kojima Productions можно не переживать — уродливые картинки от нейросетей в этих играх точно не появятся. А вот умные враги, подстраивающиеся под ваш стиль игры — вполне возможно.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника