Хидео Кодзима — человек, подаривший миру Metal Gear Solid и Death Stranding — в очередной раз поделился своим видением искусственного интеллекта в игровой индустрии. И его позиция может многих удивить. В то время как крупные компании массово внедряют генеративный ИИ для создания графики, текстов и даже музыки, японский маэстро идёт совершенно другим путём. В интервью CNN Кодзима чётко обозначил: генерация контента с помощью нейросетей его не интересует. Оказывается, Кодзима видит потенциал искусственного интеллекта совсем в другой области — в системах управления и адаптации игрового процесса. «Представьте, что у вас 100 игроков», — объясняет разработчик. «У каждого свои привычки, манера управления, стиль передвижения — всё это индивидуально». По мнению создателя MGS, именно здесь ИИ может проявить себя по-настоящему — компенсируя эти различия и делая геймплей глубже для каждого конкретного игрока. Отдельно Кодзима затронул тему искусственного интеллекта противников: «Такая адаптивност
Хидео Кодзима объяснил, как хочет использовать ИИ в своих играх — и это не то, что вы подумали
23 декабря 202523 дек 2025
1 мин