Найти в Дзене

Создатели Disco Elysium признались, что «украли» визуальный стиль у Pillars of Eternity

Disco Elysium заслуженно считается одной из самых оригинальных и уникальных игр в истории. Но даже шедевры не рождаются из пустоты — и разработчики из студии ZA/UM честно признались, откуда черпали вдохновение для своего культового проекта. В новом документальном фильме от Noclip художник Сиим Райдма рассказал любопытную историю. Когда он пришёл в ZA/UM, то стал первым человеком в студии, который вообще когда-либо работал с игровым движком. «В первый же день мне показали игру и сказали: посмотри, какая крутая штука, мы хотим выглядеть ещё лучше. Этой игрой была Pillars of Eternity», — вспоминает Райдма. Pillars of Eternity от Obsidian в то время произвела настоящий фурор. Студия, известная по продолжениям чужих франшиз — Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas — собрала деньги на Kickstarter и создала собственную изометрическую RPG в духе классической Baldur's Gate. Другой художник студии, Александр Ростов, объясняет техническую сторону: «Ребята из Obsidian показ
Оглавление

Disco Elysium заслуженно считается одной из самых оригинальных и уникальных игр в истории. Но даже шедевры не рождаются из пустоты — и разработчики из студии ZA/UM честно признались, откуда черпали вдохновение для своего культового проекта.

«Мы должны это украсть»

В новом документальном фильме от Noclip художник Сиим Райдма рассказал любопытную историю. Когда он пришёл в ZA/UM, то стал первым человеком в студии, который вообще когда-либо работал с игровым движком.

«В первый же день мне показали игру и сказали: посмотри, какая крутая штука, мы хотим выглядеть ещё лучше. Этой игрой была Pillars of Eternity», — вспоминает Райдма.

Pillars of Eternity от Obsidian в то время произвела настоящий фурор. Студия, известная по продолжениям чужих франшиз — Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas — собрала деньги на Kickstarter и создала собственную изометрическую RPG в духе классической Baldur's Gate.

Покадровый разбор и «кавер-группа»

Другой художник студии, Александр Ростов, объясняет техническую сторону: «Ребята из Obsidian показали, как делать современную изометрию — рендерить карты высот и нормалей, а потом использовать их для освещения. Мы посмотрели и подумали: надо это украсть».

Райдма добавляет подробности: команда ZA/UM буквально покадрово разбирала видеоблог Obsidian под номером 79, посвящённый технологии рендеринга. Там объяснялось, как плоскую картинку сделать объёмной с помощью пиксельных трюков.

«Мы мучительно разбирали это видео и по сути делали кавер-версию Pillars of Eternity — плоский мир с 3D-персонажами, где всё освещение работает через шейдеры с добавлением динамических источников света», — признаётся художник.

Наследие, которое живёт

Сама Obsidian продолжает развивать вселенную Pillars of Eternity — недавно студия выпустила Avowed, масштабную 3D-RPG в том же сеттинге. Но влияние оригинальной игры оказалось куда шире: она помогла сформировать визуальную идентичность проекта, который теперь считается одной из лучших ролевых игр всех времён.

Иногда лучший способ создать что-то по-настоящему уникальное — это честно поучиться у мастеров.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника