В настольной игре «Гильдия купцов-путешественников» игроки отправятся исследовать все уголки королевства Гикупу. Игрокам предстоит бороздить суровые моря, покорять горные вершины, бескрайние пустыни и цветущие равнины, чтобы проложить торговые пути между городами, посетить смотровые башни, открыть новые поселения и приумножить свой капитал.
Краткие правила игры
Перед началом игры игроки выбирают одну из карт провинций, которую они будут исследовать. Каждый игрок получает планшет этой карты. Я вам расскажу правила базовой провинции Авения, так как там нет дополнительных правил. Затем расскажу о каждой провинции поподробнее.
Что можно найти на карте
В центре любой провинции расположена столица. Сама карта состоит из гексов с различными территориями: равнина, пустыня, горы и море. Также на некоторых гексах расположены города, башни и заброшенные места. На некоторых клетках нарисованы монеты, когда вы прокладываете свой путь через них, вы получаете деньги.
Игра длится четыре раунда (3 эпохи и финальный раунд). Первый раунд будет длиться шесть ходов, а каждый следующий на один больше. Почему так? Каждый ход из колоды открывается карта территории. Карт территорий пять, но туда замешивается карта первой эпохи. Во втором раунде замешивается еще и карта второй эпохи. В третьем раунде уже будут карты всех трех эпох, а в четвертом добавляется карта «1/2/3» эпох.
Из колоды открывается карта территории, и игроки должны разместить своих купцов-путешественников (кубики) согласно карте. Размещать можно либо двигаясь от столицы, либо от других своих купцов, либо от своих деревень. Некоторые карты требуют разместить купцов строго так, как указано на карте (например, на трех морских гексах, но строго друг за другом), некоторые позволяют разместить кубики как угодно (например, на двух клетках пустыни в любом месте). Но опять же, нельзя забывать про правила размещения.
Когда выходит карта эпохи, каждый игрок получает по две карты из колоды экспедиций и выбирает одну. Это более мощные карты, которые позволяют исследовать 4-5, а то и больше территорий за раз.
Подробнее об особых местах на карте
Смотровые башни. Добравшись до смотровой башни, разместите ее на данном гексе и получите за это монеты. Каждая новая башня будет приносить больше предыдущих.
Развалины. Исследовав развалины, возьмите карту из колоды сокровищ. Это могут быть как разовые бонусы, так и микроцели на конец игры (например, по 2 монеты за каждую деревню в горном регионе).
Деревни. Изначально их на карте нет, но когда вы полностью занимаете регион (группа гексов одного типа), вы выставляете туда свою деревню. От нее также можно исследовать. Деревни также будут приносить монеты.
Города и фактории. Вот это, пожалуй, один из самых профитных способов получить монеты. На карте расположены города с разными значениями на них (от 2 до 5). Если вы соединяете два города за одну эпоху, вы перемножаете их значения и получаете столько монет. Но на один из городов необходимо выложить жетон фактории. Фактории больше не будут учитываться в соединении, но через них также можно будет проходить.
Карты миссий
Ну куда же без взаимодействия? Перед игроками также лежать три карты миссии. Это общие цели, которые необходимо выполнить, чтобы получить за них монеты. Первый игрок, выполнивший миссию, получит 10 монет, остальные по 5.
Конец эпохи
Когда колода карт пустеет, начинается второй раунд. В игру замешивается следующая карта эпох, а игроки убирают все свои кубики с поля, оставляя лишь деревни, фактории, башни и жетоны исследованных развалин.
Конец игры
Игра заканчивается в конце четвертого раунда. Игроки считают свои монеты, и самый богатый игрок побеждает!
Есть провинция Авения. А другие-то есть?
Агон. Дополнительных правил также нет
Казан. Появляются непроходимые вулканы. Клетки развалин имеют буквенное обозначение для выполнения некоторых миссий.
Нидария. Появляются непроходимые клетки с острыми рифами. На каждой клетке развалин указан один из трех символов, которые необходимы для выполнения миссий. Также появляются клетки со светомузыкальными кристаллами. Они считаются любым типом местности. Их можно исследовать, чтобы получить монеты.
Одиночный режим
Одиночный режим проходит по всем тем же правилам, что и обычный. Но для победы необходимо выполнить ВСЕ ТРИ миссии. Если не выполните, это автоматическое поражение, ПО можно не считать. Сложность в том, что впервые открывая карты эпох, вы закрываете символы монет на миссиях слева направо. В результате может получиться так, что какие-то миссии окажутся недоступными для выполнения. Так что нужно успеть. Если же вы все-таки смогли все выполнить, посчитайте монеты в конце игры и сверьтесь с таблицей, насколько хорошо у вас получилось.
Дополнение «По приказу королевы»
Данное дополнение добавляет еще две провинции, а вместе с ними и новые механики.
Северная Пройлия. Появляются клетки льда, которые можно исследовать либо двумя любыми типами местности, либо одним гексом «любой тип местности».
Зоскил. Вот здесь уже интереснее. Во-первых, к нему до начала игры присоединяется один планшет острова (в дополнении их всего 4). Во-вторых, в конце игры за каждую исследованную землю вы получите дополнительные монеты согласно специальной таблице.
Мнение и впечатления
Гильдия купцов-путешественников - это несложная по правилам игра, но которая хорошо передает дух исследования. Также здесь очень важно планирование. Карт ограниченное количество, поэтому при исследовании вы всегда знаете, какие карты остались в колоде. От этого нужно исходить.
Взаимодействия с другими игроками здесь мало, оно есть только благодаря картам миссий. Но с другой стороны, вы можете смело планировать свое путешествие на несколько ходов вперед зная, что вам никто не сможет помешать. Хотя, 3 миссии*10 монет = 30 монет, а они далеко не лишние. Так что про миссии не забывайте.
Единственное, пожалуй, это то, что планшеты провинций здесь маленькие и выставлять кубики не очень удобно. Я разок нечаянно уронил кубик, на части провинции как будто извержение вулкана произошло)) Благо, я те кубики выставил в прошлый ход и помнил, какой где находился. Поэтому будьте предельно осторожны.
Реиграбельность в игре очень хорошая. Во-первых, это 4 различные провинции +2 карты из дополнения. Во-вторых, это карты миссий: они будут побуждать вас действовать по-разному от партии к партии. В-третьих, карты территорий также выходят случайно, плюс, колода карт экспедиций большая, а берете вы оттуда 6 карт на игру, из которых выбираете три. Вы не сможете разработать сломанную стратегию и следовать ей всю игру, каждая партия даже на одной карте будет проходить по-разному.
Подводя итог, хочу сказать, что я крайне доволен Гильдией купцов-путешественников. Особенно то, что в нее можно играть соло. Правила в игре простые, игра быстрая за счет одновременных ходов. Плюс, каждая партия отличается от предыдущей. Так что если вы ищете игру с возможностью исследовать карту и собирать различные плюшки, могу рекомендовать Гильдию купцов-путешественников.
А вы любите дух исследования, друзья? Что думаете о Гильдии? Делитесь в комментариях😉