Найти в Дзене
Lady Eliza

А есть ли Готика у нас дома? Обзор Of Ash And Steel

Привет, друзья. Сегодня поговорим про игру, с которой я прошла все стадии отрицания. Речь, конечно же, про Of Ash and Steel, которую окрестили «русской готикой» ещё до релиза. Делали её всего 15 человек из студии Fire and Frost - и очевидно, что вдохновлялись они такими проектами, как Готика и Kingdom Come: Deliverance. И вот впечатления у меня от прохождения - как на американских горках: туда-сюда, туда-сюда. От многообещающей, атмосферной RPG до непонятного недоразумения. Так что давайте разбираться. Игра начинается с экспозиции о семи островах, когда-то объединённых под одним королём. Со временем один из островов перестал выходить на связь, за ним второй, и вот уже всё начинает рассыпаться. Мы переносимся в столицу, где молодой картограф Тристан опаздывает на корабль до острова Грейшафт. Там вот-вот активизируется вулкан, поэтому нужно срочно добраться до острова, передать послание местному ордену рыцарей и быстро вернуться. Капитан берёт Тристана как проводника - тот должен безопас
Оглавление

Привет, друзья. Сегодня поговорим про игру, с которой я прошла все стадии отрицания.

Речь, конечно же, про Of Ash and Steel, которую окрестили «русской готикой» ещё до релиза. Делали её всего 15 человек из студии Fire and Frost - и очевидно, что вдохновлялись они такими проектами, как Готика и Kingdom Come: Deliverance.

И вот впечатления у меня от прохождения - как на американских горках: туда-сюда, туда-сюда. От многообещающей, атмосферной RPG до непонятного недоразумения. Так что давайте разбираться.

Первые часы

Игра начинается с экспозиции о семи островах, когда-то объединённых под одним королём. Со временем один из островов перестал выходить на связь, за ним второй, и вот уже всё начинает рассыпаться.

Мы переносимся в столицу, где молодой картограф Тристан опаздывает на корабль до острова Грейшафт. Там вот-вот активизируется вулкан, поэтому нужно срочно добраться до острова, передать послание местному ордену рыцарей и быстро вернуться. Капитан берёт Тристана как проводника - тот должен безопасно провести корабль через рифы.

Приплыв на этот самый остров, Тристан корчится от морской болезни. Идём к лекарю, лечим приключившуюся хворь и ложимся спать. Но спокойно поспать не получится, потому что ночью на лагерь нападают. В живых остаётся только наш герой, которого бандиты аккуратно вырубают и обворовывают. Нас спасает старик и увозит еле живого Тристана к себе домой.

Что ж, Юбисофт представляет… Игра началась.

И вы знаете, здесь она реально подкупает. Мы не играем за очередного «трижды избранного», чудо-воина или драконорожденного. Тристан - обычный работяга, которому просто не повезло оказаться не в то время и не в том месте. Он совершенно один на незнакомом острове и в этих условиях нужно что-то делать и как-то возвращаться домой.

Первые часы - это, пожалуй, лучшее, что есть в игре. Мы помогаем спасшему нас деду по дому: таскаем бочки, пропалываем грядки, выбрасываем грязные портки и пустые бутылки от алкахи. Да, управление местами кривовато, но атмосфера ламповая, уютная и цепляющая.

Игра постепенно знакомит нас с механиками, а потом с расплывчатой формулировкой отправляет в сторону местного города.

И я очень ждала, когда дойду до него. Всё-таки в RPG города - это обычно что-то очень интересное – множество неписей, событий, квестов, которые дают почувствовать весь масштаб мира и его насыщенность.

Лабиринты отчаяния

Но меня ждало разочарование. Местная столица Грейшафт - это сущий кошмар и концентрат всего худшего в игре. Огромный, пустой, лабиринтоподобный город с однообразными домами и улицами, тупиками на каждом шагу и закрытыми дверями. Вдобавок, по какой-то причине он дико лагает. Почему не сделать город сквозным или хотя бы в пару раз меньше? Ведь 80% города – просто декорация. Заполнен город в основном безымянными статистами без диалогов. Имена NPC подсвечиваются только если приблизиться в упор - так что приходится тыкаться буквально в каждого.

Проблема навигации и плохого левелдизайна была заметна ещё до города, но она не так бросалась в глаза. Карту выдают только во втором акте. До этого - ориентируйся как-то сам. Указатели на дорогах встречаются нерегулярно: где-то они стоят через каждые 100 метров, а где-то их нет на километры. Но в городе их нет вообще, ни одного. Стражники в этом смысле тоже бесполезны, подсказок по районам города они не дают.

Наматывая круги по городу в попытке найти выход, невольно ловишь себя на страхе словить паническую атаку.

У меня предложение к разработчикам – сделайте трехуровневый город вверх, и еще обязательно добавьте канализацию и подземелья, в стиле Морровинда. Чтобы из города уже точно никто никогда не вышел. Ведь похоже вы именно эту задачу ставили, когда придумывали город именно в таком виде.

Когда я всё-таки сбежала из этого бетонного ада, я поняла, что игра начинает клонить меня в сон. Город - безумно душный. Я уговаривала себя, что дальше будет интереснее, что игра раскроется, что вот-вот станет легче… А значит, нужно идти по основному сюжету. Потому что именно по нему нам дают карту. И когда игра буквально принуждает тебя идти по нему вместо исследования мира, потому что это самое исследование отягощается отсутствием банального средства для ориентирования на местности, это не очень хорошо.

Понимаете, тут игра подкидывает сюрприз: чтобы продвинуться по сюжету, необходимо выбрать одну из двух фракций - Орден Семи или Вольные Охотники. То есть нам предлагают сделать важный сюжетный выбор, когда мы едва знакомы с миром и не знаем, что это за фракции, какие у них отношения между собой и с остальными. Но выбирать приходится - потому что без карты ориентироваться тяжело даже при большом желании.

-3

Боевая зубочистка

Боевая система мне тоже не очень понравилась. Она вроде бы неплохая: по мере прокачки анимации улучшаются, герой становится ловчее, сильнее, появляются крутые комбо, все как в первых двух готиках. Но для этого надо еще как следует прокачаться, затерпев многие часы дубовой и душной боевки.

Поначалу все бои - это унылое ковыряние врагов зубочисткой. Некоторые враги бьют очень больно. А толпа мобов может просто забить героя насмерть постоянными станлоками, не дав даже шанса восстановиться. И выносливость у врагов, в отличии от нашего героя, никогда не заканчивается.

Все это быстро надоедает и приходится врагов просто пробегать или натравливать на неписей, которые убьют их за тебя. Например, в начале игры есть квест по которому нужно найти колеса от телеги для торговца: колеса эти находятся у местных гоблинов, которые способны легко отпинать главного героя. Я просто водила их к торговцу, и он их убивал за меня. И даже не пытайтесь бить их вместе с торговцем или любым другим неписем. Из-за кривых хитбоксов, вы наверняка заденете торговца, тогда сражаться придется уже с ним, и бой будет долгим. Самое смешное, что после сражения он встает, как ни в чем не бывало и готов дальше с нами спокойно общаться и торговать.

Минус у этой тактики тоже есть – если непись за вас убил врага, часть опыта теряется. Но лучше так, чем совсем никак. Потому что в большинстве случаев сражения просто отнимают время, а в худшем случае и жизнь.

Четкого разделения локаций по уровню нет. И легко можно встретить врага, который убивает тебя в пару ударов, буквально в двух шагах от стартовой зоны.

-4

Свобода выбора без свободы играть

В целом в игре большое количество всяких возможностей. Прокачка здесь разделена на три типа:

  1. Классические Три очка характеристик за каждый уровень.
  2. Дальше Способности - их множество: кузнечное дело, добыча руды, ювелирка, зельеварение, взлом замков и тд. Прокачка боевых способностей тоже имеется. Но доступа к этому великолепию практически нет. Прокачка способностей происходит через учителей, которых еще надо найти, а во-вторых, все способности соответствуют определенным характеристикам, причем довольно высоким, даже в начале игры. И всё это в условиях большого дефицита опыта.
  3. И наконец 3 тип прокачки - Навыки за внутриигровые достижения. Например, если вы бегаете и спотыкаетесь о коряги, то спустя 20 таких падений, вы получаете навык, который позволит вам больше не спотыкаться. И это очень полезно. Потому что анимация вставания тоже тратит ваше время и длится секунд 10–15.

Но есть и странные моменты. Например. В игре есть стелс… Но красть и взламывать замки можно только стоя во весь рост.

Или равнодушная стража: в какой-то момент в городе на вас постоянно начинают нападать бандиты и киллеры, но страже на это абсолютно все равно. Приходится отбиваться самостоятельно или убегать.

И это та самая стража, которая мгновенно чует, что вы где-то украли яблоко. Причем знать об этом будут абсолютно все стражники в игре. Завидев вас они предлагают либо оплатить штраф, сумма которого заранее не известна, а штрафы тут не маленькие, либо попытаться сражаться. Зачем нужно качать убеждение в таком случае, вопрос открытый...

-5

Найди лепестник. Удачи

И вот мы подходим к самому болезненному. К квестам. В надежде увидеть своими глазами уже практически легендарную и мифическую карту, идем к вольным охотникам. Потому что местный орден рыцарей с алкашом во главе доверия как-то не вызывает. Квесты на вступление к вольникам не так сложны, если бы не очередное но… Их описание и баганутость игры. Вот нам дают квест на убийство монстра, описание – загадка в конверте. Дальше – догадайся сам, подсказок как обычно ни у кого нет. Или еще один квест на вступление – «Найти лепестник». Это буквально все описание квеста. Ни как он выглядит, ни хотя бы примерно, где растет мы не знаем. Подсказать нам никто не может и естесственно приходится искать гайды в интернете. Я облазала все указанные места, ждала днем и ночью – цветка нигде нет. И вот теперь, я могу дать совет, если вы сейчас проходите игру и хотите вступить к вольникам – перед разговором о вступлении с Куртом (главой вольников) сделайте отдельное сохранение, и когда вам дадут квесты трех соколов, первым делом идите искать именно цветок. А я этот квест делала последним. Как вы понимаете, уровень моего негодования был запредельным.

Потратить несколько часов на поиски вольников, вступление к ним и обнаружить, что все зря и теперь остается только один вариант – вступать в орден, так как иначе игру просто не пройти. А если и для ордена нужен будет какой-то предмет, который не заспавнится? Что делать тогда? И мне не повезло, сохранений у меня не было, а орден по прежнему не внушал доверия. Благо нужно было записать геймплей, я начала заново. И каково было мое удивление, когда в дополнительном квесте по которому в прошлом прохождении не заспавнился предмет, в этот раз он был. Я конечно обрадовалась, решив, что теперь проблем с этим не будет. Но уже в другом квесте, непись не дал мне ключ. Зато появился цветок для вольников, и на том спасибо. Это какой-то великий корейский рандом, в одном прохождении есть одни предметы, но нет других, в другом прохождении – все наоборот. Эта игра точно RPG, может это рогалик? Подогревало интерес, что вольники наконец-то были готовы принять меня в свои распростертые объятия. Смотрим катсцену о вступлении, идем к Курту получать дальнейшие инструкции и карту.

А на дворе ночь, и в это время он уходит на второй этаж, и соваться туда ночью – рискованно. Я один раз так нарвалась на сражение, потому что меня посчитали грабителем. Поэтому я даже не стала пытаться, и все что мне оставалось - ждать. Смена дня и ночи в этой игре очень долгие. Единственный способ промотать время – это поспать. Но намотав кругов 10 по всему лагерю, я не нашла ни одной кровати на весь здоровый лагерь. Возможно, ее очень тщательно от меня прятали. При этом самих по себе кроватей и палаток в лагере полно, но спать на них нельзя. Да, можно сделать отдельный привал для которого нужны ресурсы. Но почему я должна думать об этом в здоровенном лагере?!

Дождавшись наконец утра, Курта в доме я так и не обнаружила. Оказалось, что все это время, он стоял в другом месте, но поскольку квест завершился ночью, из-за кромешной темноты даже в лагере, я просто его не увидела. Но наконец, вот оно – долгожданная беседа. Сейчас нам выдадут карту и заживем… И знаете, с началом 2 акта никто никакой карты выдавать не собирался. На этом моменте я поняла, что моих сил терпеть эти издевательства нет и вышла из игры. Почему эта игра так не хочет, чтобы я получала от нее удовольствие? Почему она так не хочет, чтобы я ее прошла? Позже я узнала, что карта получается дальше по мере прохождения сюжета. Причем карта закрыта, и надо ходить по определенным точкам, которые никак не обозначены, а подсказок игра никаких как обычно не дает. И конечно, придется пройтись второй раз по всем местам, где мы уже были, чтобы их открыть. Я не понимаю, какой в этом смысл и почему не дать карту в таком виде сразу. В Ведьмаке, да и во многих других играх изначально доступна вся карта, и тебе все равно интересно исследовать мир, открывать вопросики и залезать под каждый куст. Дело не в карте, а в самом мире, если он не интересный - он не интересный, и никакое отсутствие карты это не изменит. А здесь это просто какой-то хардкор ради хардкора. Чемпионат по спортивному ориентированию - идеальное название для игры. Ну дайте хотя бы два режима – с картой сразу и без, пусть игроки сами решают, как хотят проходить.

Понимаете, я не против сложностей в играх, но преодоление этих сложностей должно вознаграждаться. В тех же соулсах игроки вознаграждаются повышением чсв после победы над боссами или каким-то крутым лутом. В Of Ash And Steel в лучшем случае тебя похлопают по плечу, в худшем – снова отпинают. Я наиграла 20 часов, а герой как был беспомощным задохликом, которого с одного удара может убить любой гопник, так и остался.

Даже гг понимает, что творится, какая-то дичь
Даже гг понимает, что творится, какая-то дичь

Итог

Игра отвратительно относится ко времени игрока. Нужно очень много бегать туда-сюда, искать нужных NPC, искать квестовые предметы, искать дорогу, искать, искать, искать... Бесконечно что-то искать и куда-то бегать, и даже гайды здесь не спасают. А еще нужно ждать смены дня и ночи и биться с кривой боёвкой - и всё это без нормального вознаграждения. В итоге у тебя ощущение, что игра буквально сражается с тобой, не давая ее пройти.

Но при всём этом… Я не могу назвать игру однозначно плохой. Мне нравится задумка. Игра атмосферная и затягивает, сюжет в чем-то интригует. Есть у нее такой уютный вайб, подкрепленный приятной музыкой, качественной озвучкой и неплохими диалогами.

Стоит ли покупать её сейчас? Возможно, да, если хотите поддержать разработчиков. А вот играть… Играть - точно нет. Нужно ждать патчей. В идеале игре нужно глобальное переосмысление.

Пишите в комментариях, что вы думаете об Of Ash and Steel. Делитесь впечатлениями.

<>

Присоединяйтесь ко мне на Twich, VKвидео или Kick - там живые стримы разных игр и атмосфера приключений. Также на VKвидео и Kick периодически смотрим разные фильмы и сериалы. А в Telegram я делюсь мыслями, анонсами и мемами. Буду рада видеть вас!

Список игр и обзоров на канале

Готика
2478 интересуются