Помните ту самую «Змейку» из старых телефонов Nokia?
Простую, затягивающую игру, где нужно было собирать пиксельные яблочки, избегая столкновений. Сегодня мы не просто вспомним ностальгию — мы
разберём её по кирпичикам кода и оживим заново. А заодно узнаем, как с
помощью Python и базовых принципов программирования можно создавать свои миры. Это идеальный учебный проект. В ней есть всё, что нужно начинающему разработчику: логика, взаимодействие с пользователем, визуализация и сразу видимый результат. Это как конструктор LEGO в мире кода — вы складываете простые блоки и получаете работающую игру. Через её создание можно понять основы, которые потом помогут писать сложные программы. Давайте посмотрим, из каких основных идей состоит любая игра, включая нашу «Змейку». 1. Игровой цикл — сердце программы
Представьте себе быстро перелистываемый блокнот с рисунками. Каждый новый рисунок немного меняет позу персонажа. При быстром перелистывании возникает иллюстрация движения. Игровой цикл ра