Когда-то The Sims была игрой, в которую можно было «просто зайти на вечер» — и внезапно обнаружить, что за окном уже утро. Сегодня серия выглядит богаче, красивее и технологичнее, но ощущение, что чего-то важного не хватает, не покидает. Я поймал себя на мысли: играть стало проще, но интереснее — нет. В ранних частях The Sims персонажи постоянно выходили из-под контроля. Они злились, уставали, устраивали скандалы, могли уволиться с работы или сгореть на кухне из-за нашей ошибки. Это было не «милое бытовое приключение», а настоящий симулятор хаоса. Каждое действие имело последствия. Забыл накормить — получи истерику. Не уследил — дом в огне. Хотел идеальную семью — будь готов к нервам. И именно это делало игру живой. В новых частях всё стало удобнее. Смерть — редкость, проблемы — опциональны, а большинство сложных ситуаций либо сглажены, либо превращены в декоративные события. Симы выглядят как персонажи из рекламы — всегда ухоженные, контролируемые и предсказуемые. Да, интерфейс стал