Робот — графический исполнитель в среде программирования «КуМир». Он перемещается по прямоугольному полю из квадратных клеток, может переходить между соседними клетками и закрашивать их. Между клетками может стоять стена, через которую Робот пройти не может Основные команды Робота Робот понимает несколько простых команд:
1) вверх — перемещает Робота на одну клетку вверх;
2) вниз — перемещает Робота на одну клетку вниз;
3) влево — перемещает Робота на одну клетку влево;
4) вправо — перемещает Робота на одну клетку вправо;
5) закрасить — закрашивает текущую клетку, в которой находится Робот. Пример простой программы: Эта программа переместит Робота на две клетки вправо, затем на одну клетку вниз и закрасит клетку, на которой он остановится.