Найти в Дзене
VK Play

Игра года — Silent Hill f

Отличный хоррор, который не понять за одно прохождение Главные релизы этого года позади, поэтому редакция VK Play Media запускает новый предновогодний формат. Мы рассказываем про любимые игры 2025-го: они заставили нас смеяться, грустить, восхищаться, вспомнить что-то важное, тронули до глубины души или просто очень понравились. Это авторские колонки: исключительно наши личные, субъективные впечатления. Но, возможно, они найдут отклик и у вас. Это не итоговые материалы с лучшими играми года. Традиционные топы самых-самых выйдут чуть позже, когда мы коллективно проголосуем и выберем главные релизы 2025 года. А пока я расскажу, почему многие не поняли Silent Hill f. На самом деле это отличная игра, несмотря не некоторые шероховатости. После релиза мнения о новой Silent Hill разделились. Хотя игра получила преимущественно положительные отзывы, критики тоже хватало. Среди основных претензий чаще всего называли кривую боевую систему, подростковый и в чем-то наивный сюжет, а также отсутствие
Оглавление

Отличный хоррор, который не понять за одно прохождение

Игра года — Silent Hill f
Игра года — Silent Hill f
Главные релизы этого года позади, поэтому редакция VK Play Media запускает новый предновогодний формат. Мы рассказываем про любимые игры 2025-го: они заставили нас смеяться, грустить, восхищаться, вспомнить что-то важное, тронули до глубины души или просто очень понравились. Это авторские колонки: исключительно наши личные, субъективные впечатления. Но, возможно, они найдут отклик и у вас.
Это не итоговые материалы с лучшими играми года. Традиционные топы самых-самых выйдут чуть позже, когда мы коллективно проголосуем и выберем главные релизы 2025 года. А пока я расскажу, почему многие не поняли Silent Hill f. На самом деле это отличная игра, несмотря не некоторые шероховатости.

После релиза мнения о новой Silent Hill разделились. Хотя игра получила преимущественно положительные отзывы, критики тоже хватало. Среди основных претензий чаще всего называли кривую боевую систему, подростковый и в чем-то наивный сюжет, а также отсутствие присущей серии уникальной атмосферы.

Огрехи есть, но игру они не портят

С некоторыми из этих пунктов можно согласиться. Боевая система действительно получилась неоднозначной: оружие ломается, враги выдерживают слишком много ударов, а главную героиню запирают на арене слишком часто. Неудачно реализованы и хит-стопы — моменты, когда удар как бы подвисает на мгновение, чтобы создать импакт.

Но боевая система никогда не была сильной стороной Silent Hill, а часть недочетов разработчики сгладили в пострелизном патче. Добавили казуальный уровень сложности, на котором враги уже не впитывают урон, как губка, да и сражений на закрытых аренах стало меньше.

Визуально игра выглядит прекрасно
Визуально игра выглядит прекрасно

Сюжет тоже может понравиться не всем. Хотя лично я не вижу в нем ничего отталкивающего, наивного или глупого. История Джеймса Сандерленда, с которой неизбежно придется сравнивать сюжет новой части, сама по себе простая и универсальная — даже несмотря на глубокий символизм и обилие метафор. Основную мысль и ключевой поворот легко понять уже при первом прохождении.

Но с Silent Hill f все не так: пройдя игру один раз, вы едва ли поймете все детали, особенно если плохо знакомы с культурой Японии. Зато при последующих прохождениях откроются новые слои истории, хотя на самом деле важен не сам сюжет, а его подача.

По теме:

В Silent Hill f добавили «казуальный» уровень сложности
Как найти и очистить священный меч в Silent Hill f

Распутывание хитросплетений — практически самостоятельная геймплейная механика, а грамотная подача новой информации заслуживает отдельной похвалы. Изучая записки и дневники, просматривая кат-сцены с новыми деталями, вы постепенно узнаете много нового, в том числе об истории Эбисугаоки и ее жителях, местных божествах и обычаях. Главные герои и вовсе предстанут в новом свете.

К сожалению, большинство геймеров пропустило суть Silent Hill f — согласно глобальной статистике достижений в Steam, только 17% игроков добрались до дома Сю, не принимая красные капсулы. А ведь отказ от лечебных пилюль при повторном прохождении напрямую влияет на получение новых концовок.

Еще меньше — всего 16% — раздобыли священный меч. Остальные игроки попросту не увидели важный контент, который сильно влияет на восприятие истории в целом.

Священный меч — важный предмет для получения концовок и отличное оружие
Священный меч — важный предмет для получения концовок и отличное оружие

Конечно, необходимость пройти игру несколько раз окажется по душе далеко не всем. Но даже на втором прохождении Silent Hill f найдет чем удивить — в том числе и геймплеем. Один только священный меч чего стоит. К тому же, недавно добавили возможность пропустить некоторые менее важные моменты, что сократит время перепрохождения.

У каждой истории свой Сайлент Хилл

Местом действия всех лучших игр серии был американский городок, именем которого названа серия. Даже если игра меняла локацию, как в случае с Шепердс-Глен из Homecoming, общая эстетика все равно сохранялась. Но в Silent Hill f сеттинг сменился кардинально.

Примерно так же менялась Resident Evil в четвертой и седьмой частях, вызывая недовольство фанатов. Но если Resident Evil 4 сама по себе была кардинально новой игрой, то семерка четко следовала духу оригинала. И так же Silent Hill f четко передает суть серии.

Сайлент Хилл у каждого свой — по сути, это персональный ад. Джеймс Сандерленд видел железные решетки и обшарпанные стены, а Хинако — странного вида цветы (к слову, это ликорис, который в японской культуре означает прощание и связь с потусторонним миром), а также мрачные синтоистские храмы. Все это отражение одного и того же явления, поэтому проблема вовсе не в том, где происходят события в каждой конкретной игре.

Японская эстетика максимально далека от классических Silent Hill, но сути игры она совсем не меняет
Японская эстетика максимально далека от классических Silent Hill, но сути игры она совсем не меняет

Вероятно, многие игроки просто не могут воспринимать Silent Hill f частью франшизы из-за ее ярко выраженной восточной эстетики и гейм-дизайна. Хотя классические Silent Hill и Resident Evil тоже не лишены характерных для японского геймдева черт, все же изначально делались для западной аудитории. Вероятно, поэтому они так популярны во всем мире.

Чисто же японские хорроры в духе Forbidden Siren (между прочим, от создателя первой части Silent Hill Кэйитиро Тоямы), Fatal Frame, Kuon и Clock Tower, гораздо сложнее для восприятия, и фанатов у них несравнимо меньше. И Silent Hill f ближе как раз ко второй категории — игра говорит на языке другой культуры, которая для части аудитории оказывается непривычной и потому может вызвать отторжение.

Многие спорные моменты вовсе не отменяют достоинств игры. Если вам хоть немного понравилась Silent Hill f, пройдите ее хотя бы два раза — только так она раскроется по-настоящему. Сложность при этом можно снизить до казуальной, чтобы боевая система не создавала лишних проблем. Игра от этого ничуть не пострадает.