Отличный хоррор, который не понять за одно прохождение
Главные релизы этого года позади, поэтому редакция VK Play Media запускает новый предновогодний формат. Мы рассказываем про любимые игры 2025-го: они заставили нас смеяться, грустить, восхищаться, вспомнить что-то важное, тронули до глубины души или просто очень понравились. Это авторские колонки: исключительно наши личные, субъективные впечатления. Но, возможно, они найдут отклик и у вас.
Это не итоговые материалы с лучшими играми года. Традиционные топы самых-самых выйдут чуть позже, когда мы коллективно проголосуем и выберем главные релизы 2025 года. А пока я расскажу, почему многие не поняли Silent Hill f. На самом деле это отличная игра, несмотря не некоторые шероховатости.
После релиза мнения о новой Silent Hill разделились. Хотя игра получила преимущественно положительные отзывы, критики тоже хватало. Среди основных претензий чаще всего называли кривую боевую систему, подростковый и в чем-то наивный сюжет, а также отсутствие присущей серии уникальной атмосферы.
Огрехи есть, но игру они не портят
С некоторыми из этих пунктов можно согласиться. Боевая система действительно получилась неоднозначной: оружие ломается, враги выдерживают слишком много ударов, а главную героиню запирают на арене слишком часто. Неудачно реализованы и хит-стопы — моменты, когда удар как бы подвисает на мгновение, чтобы создать импакт.
Но боевая система никогда не была сильной стороной Silent Hill, а часть недочетов разработчики сгладили в пострелизном патче. Добавили казуальный уровень сложности, на котором враги уже не впитывают урон, как губка, да и сражений на закрытых аренах стало меньше.
Сюжет тоже может понравиться не всем. Хотя лично я не вижу в нем ничего отталкивающего, наивного или глупого. История Джеймса Сандерленда, с которой неизбежно придется сравнивать сюжет новой части, сама по себе простая и универсальная — даже несмотря на глубокий символизм и обилие метафор. Основную мысль и ключевой поворот легко понять уже при первом прохождении.
Но с Silent Hill f все не так: пройдя игру один раз, вы едва ли поймете все детали, особенно если плохо знакомы с культурой Японии. Зато при последующих прохождениях откроются новые слои истории, хотя на самом деле важен не сам сюжет, а его подача.
По теме:
Распутывание хитросплетений — практически самостоятельная геймплейная механика, а грамотная подача новой информации заслуживает отдельной похвалы. Изучая записки и дневники, просматривая кат-сцены с новыми деталями, вы постепенно узнаете много нового, в том числе об истории Эбисугаоки и ее жителях, местных божествах и обычаях. Главные герои и вовсе предстанут в новом свете.
К сожалению, большинство геймеров пропустило суть Silent Hill f — согласно глобальной статистике достижений в Steam, только 17% игроков добрались до дома Сю, не принимая красные капсулы. А ведь отказ от лечебных пилюль при повторном прохождении напрямую влияет на получение новых концовок.
Еще меньше — всего 16% — раздобыли священный меч. Остальные игроки попросту не увидели важный контент, который сильно влияет на восприятие истории в целом.
Конечно, необходимость пройти игру несколько раз окажется по душе далеко не всем. Но даже на втором прохождении Silent Hill f найдет чем удивить — в том числе и геймплеем. Один только священный меч чего стоит. К тому же, недавно добавили возможность пропустить некоторые менее важные моменты, что сократит время перепрохождения.
У каждой истории свой Сайлент Хилл
Местом действия всех лучших игр серии был американский городок, именем которого названа серия. Даже если игра меняла локацию, как в случае с Шепердс-Глен из Homecoming, общая эстетика все равно сохранялась. Но в Silent Hill f сеттинг сменился кардинально.
Примерно так же менялась Resident Evil в четвертой и седьмой частях, вызывая недовольство фанатов. Но если Resident Evil 4 сама по себе была кардинально новой игрой, то семерка четко следовала духу оригинала. И так же Silent Hill f четко передает суть серии.
Сайлент Хилл у каждого свой — по сути, это персональный ад. Джеймс Сандерленд видел железные решетки и обшарпанные стены, а Хинако — странного вида цветы (к слову, это ликорис, который в японской культуре означает прощание и связь с потусторонним миром), а также мрачные синтоистские храмы. Все это отражение одного и того же явления, поэтому проблема вовсе не в том, где происходят события в каждой конкретной игре.
Вероятно, многие игроки просто не могут воспринимать Silent Hill f частью франшизы из-за ее ярко выраженной восточной эстетики и гейм-дизайна. Хотя классические Silent Hill и Resident Evil тоже не лишены характерных для японского геймдева черт, все же изначально делались для западной аудитории. Вероятно, поэтому они так популярны во всем мире.
Чисто же японские хорроры в духе Forbidden Siren (между прочим, от создателя первой части Silent Hill Кэйитиро Тоямы), Fatal Frame, Kuon и Clock Tower, гораздо сложнее для восприятия, и фанатов у них несравнимо меньше. И Silent Hill f ближе как раз ко второй категории — игра говорит на языке другой культуры, которая для части аудитории оказывается непривычной и потому может вызвать отторжение.
Многие спорные моменты вовсе не отменяют достоинств игры. Если вам хоть немного понравилась Silent Hill f, пройдите ее хотя бы два раза — только так она раскроется по-настоящему. Сложность при этом можно снизить до казуальной, чтобы боевая система не создавала лишних проблем. Игра от этого ничуть не пострадает.