Найти в Дзене
Геройский Мир

Самая творческая фракция "Героев 5" — волшебники! Как их можно описать в целом?

Сегодня я расскажу вам о самой мобильной в тактическом плане фракции игры, потому что её можно настроить так, как диктует ситуация. Никогда супостат не догадается, как именно настроена армия этих ребят! А вы можете его удивить и разнести очень скоро или же издевательски затерпеть уроны, если нужно, а то и переходить его! Добро пожаловать в гости к волшебникам! Маги в первую очередь специализируются на том, чтобы, собственно, колдовать. В первую очередь они наращивают знание, а во вторую — колдовство. Магические навыки им падают с высочайшими шансами: шанс на образование и школу Призыва — по 15%! 10%-ный шанс получить чародейство и школу Света, эти 2 школы магам родные! А 2 остальные школы падают с шансом 8%, и их можно и в городе взять с библиотеки — она предоставляет как раз заклинания школ Хаоса и Тьмы, даже на 4-ом и 5-ом уровнях, тогда как основная гильдия на каждом её "этаже" всегда даст 1 заклинание школы Света и 1 заклинание школы Призыва. А вот боевые характеристики они растят
Оглавление

Сегодня я расскажу вам о самой мобильной в тактическом плане фракции игры, потому что её можно настроить так, как диктует ситуация. Никогда супостат не догадается, как именно настроена армия этих ребят! А вы можете его удивить и разнести очень скоро или же издевательски затерпеть уроны, если нужно, а то и переходить его! Добро пожаловать в гости к волшебникам!

Как можно описать героев?

Маги на поле боя выглядят примерно так — разъезжают на слонах, покривают кальян сверху, а характеристики у них в основном магические — колдовство и знание. Но знание можно повернуть и в боевую сторону, как — скоро узнаете! Скриншот из игры.
Маги на поле боя выглядят примерно так — разъезжают на слонах, покривают кальян сверху, а характеристики у них в основном магические — колдовство и знание. Но знание можно повернуть и в боевую сторону, как — скоро узнаете! Скриншот из игры.

Маги в первую очередь специализируются на том, чтобы, собственно, колдовать. В первую очередь они наращивают знание, а во вторую — колдовство. Магические навыки им падают с высочайшими шансами: шанс на образование и школу Призыва — по 15%! 10%-ный шанс получить чародейство и школу Света, эти 2 школы магам родные! А 2 остальные школы падают с шансом 8%, и их можно и в городе взять с библиотеки — она предоставляет как раз заклинания школ Хаоса и Тьмы, даже на 4-ом и 5-ом уровнях, тогда как основная гильдия на каждом её "этаже" всегда даст 1 заклинание школы Света и 1 заклинание школы Призыва.

А вот боевые характеристики они растят неважно. Да, Раззак стартует с "Защитой" сразу же, но в остальном боевые базы — "Нападение", та же "Защита", "Лидерство", а также "Логистика" — падают каждая с шансом в 2%, разве что 8% за машины. А нападение и защиту как характеристики волшебники растят немногим лучше, разве что можно пробежаться по локациям, повышающим уровень, и если колдовство и знание очень сильно наращиваются библиотеками просвещения, то нападение и защита так быстро не разгоняются, только по +1 и только 1 из характеристик за раз. Впрочем, есть одна компенсация за это, особенно если растить знание.

И всё же волшебники — лишь 2-ая самая магическая фракция игры, всё-таки рунная магия гномов играет своё дело — от неё им не скрыться. В теории мага можно собрать так, что у него никаких магических навыков не будет, только боевые, скажем, "Защита", "Нападение", "Логистика", "Лидерство" и "Образование" чисто под характеристики.

Расовый навык

На титане есть мини-артефакт с 3 характеристиками — это максимальное число таковых, их число зависит от уровня навыка героя. И их сила зависит как раз от знания героя! Скриншот из игры.
На титане есть мини-артефакт с 3 характеристиками — это максимальное число таковых, их число зависит от уровня навыка героя. И их сила зависит как раз от знания героя! Скриншот из игры.

Ключевая расовая механика волшебников — это мини-артефакты. Их ещё часто называют "миниками". И именно они обеспечивают маговским войскам очень большую мобильность.

  • Хотите атакующую армию — пожалуйста, можно сделать мини-артефакты на нападение и понижение защиты за удар! Правда, ниже 0 защита упасть не может, ну да ладно. И помните: против гномов понижение защиты — не лучшая идея, так как у них есть воины, чья защита не может быть снижена вообще!
  • Хотите, чтобы ваша армия терпела, и самому заливать врага контролем и ударной магией? К вашим услугам мини-артефакты на защиту и здоровье!
  • Задумали по-быстрому ворваться в супостата и развалить его? Мини-артефакты на инициативу и скорость — и побежали врываться!
  • Против вас вышел некромант, понижающий боевой дух? Это решается мини-артефактами как раз на боевой дух!
  • Против вас идёт ударная магия? Мастерите мини-артефакты на понижение урона от неё!
  • Нужно больше критовать? Так смастерите миники на удачу — эта база для волшебников в бою вообще ничем не полезна в плане умений, только маг.сопротивлением!

Сила мини-артефактов зависит от знания героя, и это тот самый шанс обернуть этот параметр на пользу боевику. Формулы звучат так:

  • Нападение равно 1+знание/4. Скажем, со знанием 25 оно составит 1+25/4=7,25, округление до 7. Это значение прибавляется к показателю вашего воина.
  • Снижение защиты равно 1+знание/15. То есть со знанием 33 ваш подопечный будет снижать защиту на 1+33/15=3,2, округление до 3.
  • Защита, как и нападение, равна 1+знание/4, принцип тот же, что и у нападения.
  • Здоровье равно 1+знание/5. Это значит, что со знанием 42 прибавка к здоровью составит 1+42/5=9,4, округление до 9, что сильно увеличит живучесть гремлинов, горгулий и големов.
  • Артефакт на инициативу увеличивает оную на процент, равный знанию героя — на знании 46 прибавка составит 46%. Максимальная прибавка — 50%.
  • Скорость имеет ту же формулу, что и снижение защиты, это значение прибавляется к тому, что есть у воина.
  • Боевой дух равен 1+знание/10. То есть со знанием 37 прибавка составит 1+37/10=4,7, округление до 4. Помните, что, даже если боевой дух (как и удача) выше, чем 5, то и в этом случае он будет работать, как будто он равен 5. Прибавляется к тому боевому духу, что есть у героя и дополнительных факторов (таверна, если бой в городе, численность фракций в армии, принадлежность героя к фракции воина).
  • У артефакта на понижение урона от ударной магии формула довольно сложная, но принцип у неё такой: на низких числах знания его эффективность растёт очень быстро, но на высоких рост очень медленный и порой очень редкий, а максимум достигается на 60 знания — 85%, выше не получите. Оно не складывается с "Отражением", "Истощением магии", артефактами героя, снижающими урон от входящей магии, а также врождённой непробиваемостью магией — этот процент будет рассчитан, исходя из того, что после всех этих цифр осталось. То есть на тех самых 60 знания у тех же стальных големов со врождённой непробиваемостью в 75% от миника получите 75%+25%*85%=75%+21,25%=96,25%.
  • Удача имеет ту же формулу, что и боевой дух, правила работы те же — суммируется с тем, что даёт герой.

Стоит создать мини-артефакты разные ресурсы, и чем больше эффектов, тем он дороже по ресурсам будет, и довольно ощутимо! Кулон Мастерства 4-ый эффект не даст, но зато ополовинит цену, что для не самой крепкой экономики сильно усилит вашу армию! Конечно, контрсборка просчитывается очень сложно, но некоторые очевидные вещи можно заложить, например, против тёмных эльфов понизить входящий урон от ударной магии и до кучи взять "Истощение магии", которое, кстати, не режется "Неодолимой магией", и сможете довольно существенно защититься от ударной магии.

На миниках основана одна из таких стратегий, которую реализовать будет не так просто, но она есть, что-то получалось, сказать обязан. У волшебника разгоняется знание по-максимуму, чтобы он мастерил мощные артефакты, параллельно качается рыцарь или варвар, у которых в приоритете рост нападения и защиты, и, когда намечается большое генеральное сражение, армия Академии поступает под командование прокачанного и подготовленного для этого рыцаря/варвара, и под артефактами на атаку, защиту, пробивание защиты, инициативу и т.д., смотря, как их настроили, на пробивках устраиваете какой-то лютый ад. Особенно, если эта армия с мини-артефактами на инициативу, атаку и пробивание брони/удачу/боевой дух/защиту (в зависимости от заготовки) поступила под командование перекачанной Мив — она кидает "Ускорение" на своих подопечных, а если у неё плюс ко всему ещё были артефакты на разгон инициативы, то армия Академии на таких исходных под её началом будет ходить постоянно, и опомниться не успеете, как вам наступит конец, а вы даже шелохнуться не успеете.

Какие у мага есть умения и суперумение?

Только 1 из умений мага связано с мини-артефактами — это "Поглощение артефакта", воскрешающее воина, даже из трупа, но ценой того, что артефакт на нём закончит работу, и его придётся в городе делать заново.

Остальное скорее нацелено на магию: "Волшебное зеркало" с вероятностью в 10%+2% за уровень героя перенаправит одиночное проклятие или ударное заклинание в какую-то другую цель, а "Знак волшебника" вешается на другого воина, любого, и заклинание, если возможно, дублируется и на него, если на это хватит маны, а если вы кидаете что-то на цель под "Знаком волшебника", то это заклинание по возможности сработает 2 раза (ударное или "Воскрешение", например). "Знак", кстати, расходует при своём наложении только половину накопленной инициативы.

А вот суперумение называется "Колдовское всевидение" и даёт герою в книжку все заклинания игры и право колдовать их на экспертном уровне! В этой ситуации Призыв качать особенно не стоит — от него мало эффекта будет, — лучше взять Свет или Тьму для массовых заклинаний, ну или Хаос для дополнительных эффектов с ударной магии.

Вот такие дела! В следующий раз разберу войска магов, а пока скажите, что для вас является ключевой фишкой волшебников? Что скажете о стратегии "сварганить миники и отдать армии под командование Мив"?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать чем-то ещё?

Например, боевыми кличами, которыми будут раскидываться разве что варвары, но никак не маги?

Или же самими героями-варварами, под начало которых иногда ставят воинов Академии?

Возможно, я смогу вас заинтересовать школой Призыва? Она и падает магам с шансом в 15%!

Или же вы захотите больше узнать о школе Света, которую некоторые мододелы почему-то скручивают у магов, а порой зря?