Сегодняшнюю статью я решил посвятить тому, что объединяет 3 чистых воинских класса игры: рыцаря, повелителя демонов и варвара. О демонах скоро расскажу, а пока давайте рассмотрим то, что у них общего! И есть ещё одна вещь, которая объединяет только демона и варвара, и я не про то, что орков сделали вливанием крови демонов. Что именно — давайте же узнаем!
Герой бьёт не больно, а ОЧЕНЬ БОЛЬНО!
Собственно, с умения, общего строго для демонов и орков, и начну.
Эти ребята очень любят наносить уроны с руки, а у варваров и выбор-то небогатый, максимум 9 вариантов действий: 1 из 6 кличей дать, если они есть, дать "Воодушевление" или "Подмогу", если они вкачаны, или же самому ударить кого-то. У повелителя демонов опций за счёт магии может быть куда дольше, да и маны у них обычно много, правда, из-за "Адского огня" — когда дело дойдёт до демонов, разберу это, но пока замечу, что он жрёт ману при своём срабатывании.
И именно у них есть умение, усиливающее те самые атаки с руки героем. "Дьявольский удар" — это шанс в 30% (в игре, правда, указан шанс в 40%), что атака героя, не важно, сам ли герой бьёт или активировалось умение, в результате которого герой выбегает и бьёт с руки супостата, нанесёт двойной урон. Это умение находится в ветке "Нападения".
У повелителя демонов выход в него очень прост — качаете нападение и "Знак проклятого", а следующим уровнем забираете "Дьявольский удар". А вот варвару туда пробиться сложнее — ветка та же, но нужно взять "Боевое безумие", "Подмогу" и после этого выудить "Оглушающий удар", дополнительно сбивающий жертве накопленную инициативу на 10%, но в целом выход тоже почти форсированный. Их обоих, кстати, это умение ведёт в суперумение.
Лучше всего это умение отыгрывает на Краге: он специалист по тому, чтобы с руки бить, его урон растёт на 5% за уровень. Вкачали "Дьявольский удар" — и, возможно, придётся с высокоуровневыми здоровяками вроде гномьих драконов попрощаться…
Как активировать атаку героя?
Продолжая тему "Подмоги" и "Знака проклятого". Это — 2 из 3 умений, активирующих атаку героя во время хода существ. 3-е — это "Надзор", расовое умение рыцаря. Да, все такие умения-активаторы такого типа являются исключительно расовыми: "Подмога" есть только у варвара, а "Знак проклятого" — только для демонов.
Каждое из этих умений провоцирует героя атаковать по-своему. "Надзор" рыцаря форсирует выезд его на поле боя, когда подопечный, на котором это умение висит, был кем-то атакован в ближнем бою (и только в ближнем бою, на стрельбу и магию это не работает). "Знак проклятого", напротив, форсирует атаку того супостата, на кого повесили этот знак, если он кого-то проатаковал или что-то наколдовал. Передвижение и защита не считаются, но контратаки считаются, равно как и бонусные атаки, если они были. А "Подмога" накладывается, как и "Надзор", на своего, и герой атакует вместе со своим подопечным, а точнее — сразу вслед за ним.
Во всех случаях при расчёте атаки уровень героя считается большим на 3 (исключение: если воин под "Подмогой" выстрелил, то уровень варвара не прибавляется). И при применении умения герой расходует только половину своей инициативы. Однако повесить все эти вещи можно только на 1 цель, выберете другую, и "Надзор", "Знак проклятого" или "Подмога", смотря, что накладываете, с прошлой цели будут сняты!
Если "Знак проклятого" и "Подмогу" усиливает "Дьявольский удар", и он — часть пути в суперумение у обоих, у кого он есть, то "Надзор" усиливается… самим суперумением, то есть в него выйти не так просто. А большего эффекта у него нет — только усиленный "Надзор", пусть и на 200%, а не на 100% время от времени. Да, 2 из 3 частей этого маршрута довольно приятные — "Сопереживание" (туда вообще простейший и форсированный выход за людей) и "Битва до последнего" (тут посложнее, но шансы тоже неплохие). Но уже "Ангел-хранитель" в ветке Света в поздней игре не самый сильный, только если совсем уж "на тоненького" выигрываете. Справедливости ради, герой Аксель ещё усиливает "Надзор" — это часть его специализации.
А знаете, как ещё можно усилить всё это трио умений?
Мой топор вас проклянёт!
Именно у этих трёх классов героев есть "Мучающий удар". Суть этого умения в ветке магии Тьмы, что я показывал ранее, в том, что атака героя, помимо того, что наносит урон, ещё и вешает на жертву "Немощность". И подобная операция даже маны с вас не попросит!
Это отличное дополнение ко всем способам активировать атаку героя:
- Если вы атаковали подопечного рыцаря под "Надзором", то эта атака для вас станет последней полноценной: и пострадаете, особенно от Акселя (и особенно от Акселя с суперумением, если он его вкачал), и получите "Немощность", с учётом пути рыцаря в это умение гарантированно как минимум на 9 вам срежут атаку, а то и на все 12!
- Если на вас повесили "Знак проклятого", то первая же атака под ним станет и последней вменяемой — герой ударит больно, особенно под "Дьявольским ударом", если он сработает, и срежет атаку. "Мучающий удар", кстати, тоже является частью маршрута повелителя демонов в суперумение.
- Если подопечный варвара под "Подмогой" вас атаковал, то после этого герой выедет, вас бьёт, возможно, супербольно, особенно Краг и особенно он же, если сработал "Дьявольский удар", слегка скинет вам накопленную инициативу, если есть "Оглушающий удар", а заодно и срежет атаку, пусть и ненамного.
Проще всего "Мучающий удар" получить повелителю демонов — довольно школы Тьмы и "Знака проклятого", после этого "Мучающий удар" ваш. Рыцарю сложнее: нужно взять "Надзор", затем в ветке Тьмы "Падшего рыцаря" (он будет сразу же), и только после него будет "Мучающий удар" — это уже произойдёт на сильной Тьме, но сам по себе выход тоже очень простой, форсированный.
А варвару сюда выйти сложнее всего. Прежде всего, у него это ветка не магии Тьмы, а приглушения Тьмы, и "Немощность" в любом случае будет на уровне "без навыка" — то есть срежет атаку на -3, хотя и в этом есть толк — перебить "Карающий удар", если он был. Во-вторых, варвару сложнее всего выйти сюда: ему нужно в ветке "глушки" Тьмы взять "Порчу Тьмы", увеличивающее всем врагам стоимость заклинаний этой школы на 50%, и после неё могут предложить не только "Мучающий удар", но и "Проклятую землю", и, кроме того, сам "Мучающий удар" ещё и просит "Подмогу". Хотя я бы брал оба этих умения — так варвар будет универсальнее в плане использования глушки Тьмы.
Вот такие вещи роднят героев-силовиков! Есть ли ещё какие-то вещи, что для вас роднят этих ребят, кроме того, что у них хорошо растёт атака (у рыцаря чуть похуже, у повелителя демонов получше, а у варвара вообще отлично)?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?
Например, орочьими войсками здесь же, совместно с которыми варвар атакует?
Или же войсками рыцаря, которые он может охранять "Надзором"?
Возможно, я смогу вас заинтересовать фракционными законами "Olden Era"? Вещица-то интересная!
Или же вы захотите больше узнать о подклассах там же? Чем-то они родны суперумениям 5-ки!