Найти в Дзене

что такое VESA Adaptive-Sync и как оно работает

VESA Adaptive‑Sync — это открытый стандарт (от VESA), который позволяет монитору динамически менять свою частоту обновления в реальном времени, подстраиваясь под частоту вывода кадров видеокартой (FPS). Цель — убрать разрывы изображения (tearing) и уменьшить «подёргивания» (stuttering) и задержку ввода по сравнению со статическим V‑Sync. 1. Обычная схема (без VRR): - Монитор обновляется с фиксированной частотой (например, 60 Hz). - GPU рендерит кадры с переменной скоростью (например, 45–90 FPS). - Если кадры и обновления не совпадают — появляются tearing или stutter / повышенная задержка при включённом V‑Sync. 2. С Adaptive‑Sync: - Между GPU и монитором поддерживается протокол, позволяющий монитору «ждать» следующего кадра GPU и тут же отобразить его, меняя частоту обновления в пределах поддерживаемого диапазона (например, 40–144 Hz). - Если GPU выдал кадр — монитор сразу обновляет изображение; если кадр задерживается — монитор просто не переключается до следующего кадра, избегая tear
Оглавление

Что это в двух словах

VESA Adaptive‑Sync — это открытый стандарт (от VESA), который позволяет монитору динамически менять свою частоту обновления в реальном времени, подстраиваясь под частоту вывода кадров видеокартой (FPS). Цель — убрать разрывы изображения (tearing) и уменьшить «подёргивания» (stuttering) и задержку ввода по сравнению со статическим V‑Sync.

что такое VESA Adaptive-Sync и как оно работает
что такое VESA Adaptive-Sync и как оно работает

Как это работает (технически, по шагам)

1. Обычная схема (без VRR):

- Монитор обновляется с фиксированной частотой (например, 60 Hz).

- GPU рендерит кадры с переменной скоростью (например, 45–90 FPS).

- Если кадры и обновления не совпадают — появляются tearing или stutter / повышенная задержка при включённом V‑Sync.

2. С Adaptive‑Sync:

- Между GPU и монитором поддерживается протокол, позволяющий монитору «ждать» следующего кадра GPU и тут же отобразить его, меняя частоту обновления в пределах поддерживаемого диапазона (например, 40–144 Hz).

- Если GPU выдал кадр — монитор сразу обновляет изображение; если кадр задерживается — монитор просто не переключается до следующего кадра, избегая tearing.

- При падении FPS ниже минимальной частоты монитора используется LFC (Low Framerate Compensation): монитор дублирует/повторяет один кадр несколько раз, чтобы поддержать видимый частотный диапазон (например, 30 FPS → дублирование до 60 Hz, если min поддерживаемая 60/2).

3. Итог:

- Устранение tearing без больших просадок по задержке (в отличие от классического V‑Sync on).

- Плавность плавнее, особенно при переменных FPS.

VESA Adaptive‑Sync
VESA Adaptive‑Sync

Ключевые термины и параметры

- VRR Range (диапазон переменной частоты): например 40–144 Hz. Вне этого диапазона поведение разное (выше — возможен tearing; ниже — срабатывает LFC).

- LFC (Low Framerate Compensation): дублирование кадров при очень низком FPS, чтобы оставаться кратным частоте обновления.

- Overdrive/Adaptive overdrive: компенсация артефактов при смене частоты (некоторые мониторы автоматически подбирают overdrive для разных частот; неправильно подобранный overdrive даёт ghosting).

- DP/HDMI: Adaptive‑Sync исторически реализован в DisplayPort (DP 1.2a — Adaptive‑Sync); позже VRR появился и в HDMI (HDMI 2.1 VRR) и в игровых консолях.

Чем отличается VESA Adaptive‑Sync от FreeSync и G‑SYNC

- VESA Adaptive‑Sync — стандарт/спецификация.

- AMD FreeSync — реализация VRR на базе Adaptive‑Sync + дополнительные требования и сертификация от AMD (FreeSync, FreeSync Premium, Premium Pro).

- NVIDIA G‑SYNC — изначально проприетарная система с аппаратным модулем; позже NVIDIA добавила совместимость с Adaptive‑Sync и сертифицирует некоторые мониторы как «G‑SYNC Compatible».

- Практически: FreeSync и G‑SYNC Compatible — это «бренд‑варианты», использующие Adaptive‑Sync в основе (в большинстве случаев).

Полезные ссылки:

- VESA Adaptive‑Sync: https://vesa.org/ (см. раздел DisplayPort / Adaptive‑Sync)

- AMD FreeSync: https://www.amd.com/en/technologies/freesync
- NVIDIA G‑SYNC Compatible:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/

Требования и совместимость

- Монитор: поддержка Adaptive‑Sync / VRR (надпись в характеристиках: Adaptive‑Sync, FreeSync, G‑SYNC Compatible).

- GPU и драйвер: видеокарта и драйвер должны поддерживать VRR (AMD, NVIDIA, Intel — все современные поддерживают).

- Кабель/порт: DisplayPort (DP 1.2a+) или HDMI (VRR — HDMI 2.1 или производительская реализация HDMI VRR).

- Операционная система/игра: большинство игр и современные ОС корректно работают с VRR, но иногда нужны настройки драйвера.

Включите Adaptive‑Sync в OSD монитора
Включите Adaptive‑Sync в OSD монитора

Как включить (практический пример)

1. Включите Adaptive‑Sync в OSD монитора (название может быть FreeSync, Adaptive‑Sync, VRR).

2. Видеодрайвер:

- NVIDIA: GeForce Control Panel → «Set up G‑SYNC» → включить «Enable G‑SYNC, G‑SYNC Compatible» и выбрать мониторы. Включите V‑Sync как fallback (рекомендуется) или используйте limiter.

- AMD: Radeon Settings → Display → включить FreeSync.

- Intel: Intel Graphics Command Center → Display → включить VRR/Adaptive Sync (если поддерживает).

3. Убедитесь, что игра запущена в режиме, где FPS попадает в VRR диапазон. При превышении верхнего предела можно включить frame‑limiter или V‑Sync как fallback, чтобы избежать tearing.

Пример: если монитор поддерживает 48–144 Hz, и ваша игра даёт 200 FPS — либо ограничьте FPS до ≤144, либо включите V‑Sync, иначе может появиться tearing.

Ограничения и возможные проблемы

- Если FPS выше максимума или ниже минимума без LFC — могут быть tearing или стуттер. Решения: ограничить FPS, использовать LFC‑поддерживающий монитор, включить V‑Sync в драйвере как fallback.

- Overdrive и изменения частоты могут вызвать «ghosting» или инверсный шлейф — лучше тестировать и настраивать overdrive в OSD.

- Некоторые мониторы/драйверы реализуют VRR хуже — возможны микрозадержки/микрофризы. Производители дают разные профили качества.

Практические советы

- Если монитор и GPU поддерживают VRR — включайте Adaptive‑Sync для игр; это обычно даёт ощутимую плавность.

- Ограничьте FPS немного ниже/равно максимуму монитора (через внутриигровой лимитатор или RTSS), чтобы избежать ситуации «FPS > max».

- Если заметили артефакты (ghosting) — проверьте OSD‑параметр overdrive (обычно Off/Normal/Extreme). Лучшее значение — то, где нет сильного шлейфа и нет инверсий.

- Для консольных игр: PS5/Xbox Series поддерживают VRR на совместимых мониторах/TV (HDMI 2.1).

Короткое резюме

- VESA Adaptive‑Sync — открытый стандарт VRR, динамически подстраивающий частоту монитора под реальный FPS GPU.

- Даёт плавность, убирает tearing и часто уменьшает задержку по сравнению с классическим V‑Sync.

- Работает через DisplayPort (Adaptive‑Sync) и через современные реализации HDMI VRR; реализован в FreeSync и поддерживается NVIDIA как G‑SYNC Compatible.

- Для максимума — проверяйте диапазон VRR монитора, включайте LFC (если нужно) и настраивайте overdrive.