Найти в Дзене
4pda.to

Издатель «Героев Меча и Магии» уверен: в Steam не так много игр. Просто некоторые не должны существовать

Каждый год в Steam выходят десятки тысяч крупных и не очень игр. Пока единицы становятся внезапными хитами, тысячи остаются без внимания. Но это вовсе не проблема площадки. Некоторые геймеры уверены, что алгоритмы Steam не позволяют многим тайтлам достичь своей аудитории из-за сломанных рекомендаций и приоритета крупных тайтлов. Тим Бендер, глава издательства Hooded Horse (Heroes of Might and Magic: Olden Era, Manor Lords), с этим не согласен. По его мнению, у Steam великолепная система рекомендаций, просто многие игры умирают из-за исполнения: у многих разработчиков не хватает навыков и ресурсов для должной реализации своих идей. Я видел, что многие жалуются на проблемы с рекомендациями новых игр, считая их одной из основных проблем ПК-гейминга. Но я не согласен. Нет ни одной платформы, которая бы сравнилась со Steam в сфере персональных рекомендаций. Я это говорю даже не только с учётом гейминга, но и сравнивая её со стриминговыми сервисами вроде Netflix и Amazon. Нет ничего похожего
   Издатель «Героев Меча и Магии» уверен: в Steam не так много игр. Просто некоторые не должны существовать
Издатель «Героев Меча и Магии» уверен: в Steam не так много игр. Просто некоторые не должны существовать

Каждый год в Steam выходят десятки тысяч крупных и не очень игр. Пока единицы становятся внезапными хитами, тысячи остаются без внимания. Но это вовсе не проблема площадки.

-2

Некоторые геймеры уверены, что алгоритмы Steam не позволяют многим тайтлам достичь своей аудитории из-за сломанных рекомендаций и приоритета крупных тайтлов.

Тим Бендер, глава издательства Hooded Horse (Heroes of Might and Magic: Olden Era, Manor Lords), с этим не согласен. По его мнению, у Steam великолепная система рекомендаций, просто многие игры умирают из-за исполнения: у многих разработчиков не хватает навыков и ресурсов для должной реализации своих идей.

Я видел, что многие жалуются на проблемы с рекомендациями новых игр, считая их одной из основных проблем ПК-гейминга. Но я не согласен. Нет ни одной платформы, которая бы сравнилась со Steam в сфере персональных рекомендаций. Я это говорю даже не только с учётом гейминга, но и сравнивая её со стриминговыми сервисами вроде Netflix и Amazon. Нет ничего похожего.

Если я сейчас открою главную страницу Steam, на самом верху будут бестселлеры и игры в жанрах, в которые я играю. Если пролистать ниже, я увижу разделы, позволяющие увидеть подборки по конкретным интересным мне жанрам. Я вижу раздел «похоже на то, во что вы играли», сфокусированный на самых нишевых моих интересах, где есть много инди-игр…

И так устроена вся платформа. Куда бы я ни пошёл, всё устроено так, чтобы я нашёл новые игры.

Тим Бендер глава издательства Hooded Horse

Главные же проблемы гейминга на ПК — расчёт бюджетов и работа издателей. Именно это приводит к провалам игр и смертям студий.

-3

По мнению Бендера, успехом должны считаться не феноменальные доходы или случайное выполнение нарисованных показателей. Тайтл должен хотя бы окупить свою разработку. Если же даже по прогнозам этого не получается — игра не должна создаваться.

[Большое количество игр — не проблема], потому что магазины должны принимать всех желающих и давать игрокам возможность выбирать по своим предпочтениям. Для [нормальной работы] же нужно учитывать размер рынка, на который нацелена игра, и затраты на её производство.

В конце концов, если мы хотим стабильности, нужно делать так, чтобы «успехом» считалось, когда команда покрыла расходы на разработку и приступила к следующему тайтлу при средних продажах. И это значит, что некоторые игры не должны создаваться, как минимум не с их запланированными бюджетами.

Тим Бендер глава издательства Hooded Horse

Он также уверен, что издателям нельзя забирать у разработчиков весь доход с продаж, лишь бы выйти в ноль, как и не стоит закрывать студии, результаты которых не оправдали ожиданий. Вместо этого компании должны вкладываться в разные тайтлы, чтобы громкие хиты могли покрывать убытки менее успешных игр.

Таким образом, считает Бендер, не очень успешная сегодня студия завтра может стать самым прибыльным активом.