Найти в Дзене
Новости Экспресс

Nvidia создала ИИ-модель NitroGen для игры в 1000 видеоигр

Исследователи из Nvidia, Стэнфорда, Калифорнийского технологического института и других учреждений разработали ИИ-модель NitroGen, способную взаимодействовать с виртуальными мирами более чем 1000 видеоигр. Глава Nvidia по ИИ Джим Фан охарактеризовал нейросеть как «базовую модель с открытым исходным кодом, обученную играть в более чем 1000 игр». Это исследование имеет большое значение для других сфер, таких как построение симуляций и робототехника. Работа стала прорывом в области больших языковых моделей, в которых для обучения применяется проверенная технология масштабного обучения за пределами сфер языка и компьютерного зрения. Создание универсальных агентов, способных работать в неизвестных средах, долгое время считалось Святым Граалем исследований в сфере ИИ. NitroGen основана на архитектуре GROOT N1.5, изначально созданной для робототехники. Её использование в мире видеоигр демонстрирует потенциал для извлечения пользы в робототехнике, дав преимущества роботам, работающим в непредс
Оглавление
   Nvidia создала ИИ-модель NitroGen для игры в 1000 видеоигр (источник изображения) News Express Team
Nvidia создала ИИ-модель NitroGen для игры в 1000 видеоигр (источник изображения) News Express Team

Nvidia представляет ИИ-модель NitroGen для взаимодействия с видеоиграми

Исследователи из Nvidia, Стэнфорда, Калифорнийского технологического института и других учреждений разработали ИИ-модель NitroGen, способную взаимодействовать с виртуальными мирами более чем 1000 видеоигр.

Прорыв в области больших языковых моделей

Глава Nvidia по ИИ Джим Фан охарактеризовал нейросеть как «базовую модель с открытым исходным кодом, обученную играть в более чем 1000 игр». Это исследование имеет большое значение для других сфер, таких как построение симуляций и робототехника.

Создание универсальных агентов

Работа стала прорывом в области больших языковых моделей, в которых для обучения применяется проверенная технология масштабного обучения за пределами сфер языка и компьютерного зрения. Создание универсальных агентов, способных работать в неизвестных средах, долгое время считалось Святым Граалем исследований в сфере ИИ.

Архитектура GROOT N1.5

NitroGen основана на архитектуре GROOT N1.5, изначально созданной для робототехники. Её использование в мире видеоигр демонстрирует потенциал для извлечения пользы в робототехнике, дав преимущества роботам, работающим в непредсказуемых условиях.

Обучение и тестирование

Исследователям удалось адаптировать NitroGen для игр с кардинально различающейся механикой и физикой. Для обучения ИИ-модели задействовали более 40 тыс. часов доступных в открытом доступе записей игрового процесса, которыми делились разные стримеры.

  • Особенно полезными оказались ролики, авторы которых поверх трансляции накладывали изображение контроллера и в режиме онлайн демонстрировали нажимаемые в процессе игры кнопки.
  • После завершения обучения NitroGen исследователи провели серию тестов, которые показали, что алгоритм хорошо справляется с играми разных жанров, включая RPG, платформеры, гонки, королевские битвы и др.

Перспективы и открытость

Хотя результаты исследования обнадёживают, Фан заявил, что учёным ещё предстоит проделать огромную работу. Нынешняя версия NitroGen намеренно ориентирована на быстрое управление или «инстинкт геймера».

Все связанные с NitroGen исследования находятся в открытом доступе, что позволяет всем заинтересованным энтузиастам видеоигр, робототехники и больших языковых моделей поэкспериментировать.

Заключение

Nvidia создала значительный прорыв в области ИИ, представляя модель NitroGen, которая может взаимодействовать с более чем 1000 видеоигр. Это открывает новые перспективы для развития больших языковых моделей и их применения в различных сферах.