Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
World of Cinema

Как снимали «Властелин колец»: 20 интересных и забавных фотографий со съемок всех фильмов

Основные съёмки стартовали в октябре 1999 года и длились 274 съёмочных дня. Команда Питера Джексона работала в Новой Зеландии без пауз между «частями»: актёры играли сцены из разных фильмов вразнобой, иногда в течение одной недели. Это позволяло сохранять физическую и эмоциональную непрерывность персонажей — например, усталость Фродо и Сэма к финалу не приходилось «играть», она накапливалась естественно. Уже после завершения основного блока начались дополнительные съёмки, которые продолжались почти каждый год вплоть до выхода третьего фильма, но костяк истории был отснят сразу — риск, на который студии обычно не идут. Фильм часто вспоминают как прорыв цифровых технологий, но на практике Джексон делал упор на принудительную перспективу, физические декорации и «бигатюры» — гигантские миниатюры размером с дом. Хоббитов и людей снимали на разных расстояниях от камеры, используя подвижные платформы и искажённую мебель, чтобы избежать зелёного экрана. Многие крепости — Минас-Тирит, Хельмова

Основные съёмки стартовали в октябре 1999 года и длились 274 съёмочных дня. Команда Питера Джексона работала в Новой Зеландии без пауз между «частями»: актёры играли сцены из разных фильмов вразнобой, иногда в течение одной недели. Это позволяло сохранять физическую и эмоциональную непрерывность персонажей — например, усталость Фродо и Сэма к финалу не приходилось «играть», она накапливалась естественно. Уже после завершения основного блока начались дополнительные съёмки, которые продолжались почти каждый год вплоть до выхода третьего фильма, но костяк истории был отснят сразу — риск, на который студии обычно не идут.

-2

Фильм часто вспоминают как прорыв цифровых технологий, но на практике Джексон делал упор на принудительную перспективу, физические декорации и «бигатюры» — гигантские миниатюры размером с дом. Хоббитов и людей снимали на разных расстояниях от камеры, используя подвижные платформы и искажённую мебель, чтобы избежать зелёного экрана. Многие крепости — Минас-Тирит, Хельмова Падь — существовали в виде огромных макетов с реальным освещением, дымом и пиротехникой. CGI подключали только там, где физические решения упирались в пределы безопасности или масштаба, поэтому визуальный ряд до сих пор выглядит «осязаемым» и почти не стареет.

-3

Во время съёмок сцены у насыпи с телами у Хельмовой Пади Арагорн должен был в раздражении пнуть металлический шлем, лежащий на земле. Вигго Мортенсен не стал смягчать удар и попал точно по жёсткому краю — в результате он сломал два пальца на ноге. Крик, который звучит в кадре, — это не актёрская подача и не дубляж, а мгновенная реакция человека, который только что понял, что произошло. Эта сцена снималась не в начале производства, когда актёры ещё «примеряют» роли, а уже в период, когда Мортенсен физически вымотался многомесячными съёмками. Он ходил с мечом почти постоянно, ночевал рядом с площадкой, сам правил элементы костюма и относился к Арагорну как к живому человеку, а не экранному образу. Поэтому реакция не выглядела театральной.

-4

Во время съёмок в Новой Зеландии многие локации находились высоко в горах, и актёров регулярно доставляли на площадку вертолётами. Для Шона Бина это сразу стало проблемой: у него сильная аэрофобия, и он категорически отказался подниматься в воздух, даже когда речь шла о многочасовой экономии времени. В итоге, пока остальной актёрский состав прилетал на съёмки, Бин ежедневно поднимался пешком — в полном костюме Боромира, с мечом и снаряжением, иногда по несколько часов в одну сторону. Самое важное — съёмочная группа не стала подстраивать график под его страх. Бин приходил на площадку раньше всех, чтобы успеть отдышаться и привести себя в форму до команды «мотор». К моменту начала съёмки он уже был физически вымотан, и эта усталость напрямую отразилась на экранном Боромире: тяжёлая походка, напряжённые движения, ощущение человека, который всё время идёт «в гору» — буквально и метафорически. В кадре это считывается как характер, а не как актёрская техника. Отдельный эффект эта привычка дала в сценах с тренировками и боем. Бин настаивал на реальной работе с мечом, предпочитая не облегчённые реплики, а тяжёлое оружие, чтобы движения выглядели убедительно. В сочетании с ежедневными подъёмами в горы это делало Боромира самым физически «приземлённым» членом Братства — он выглядел не героем из легенды, а солдатом, который привык терпеть нагрузку и не жаловаться.

-5

В костюмерном цехе «Weta Workshop» для трилогии запустили почти промышленную «ювелирку»: кольчугу для Гондора, Рохана и статистов собирали из 12,5 миллионов колец, нарезанных из пластиковой трубы, которые затем соединяли вручную и термосваривали, чтобы они держали форму на съёмках и в массовке. Почему пластик, а не металл? Масса — главный враг: настоящая кольчуга быстро превращает длинный съёмочный день в пытку, особенно когда нужно бегать, падать, тащить щиты и оружие дубль за дублем. Пластиковые «кольца» можно было красить под металл и выдавать большим группам актёров и дублёров, сохраняя одинаковый рисунок плетения в кадре, а ещё — не изматывая людей весом. На экране эта кольчуга работает как настоящая не из-за материала, а из-за поведения: она шевелится слоями и «ломает» свет так, как должен вести себя реальный доспех.

-6

Хоббитон на ферме реальных новозеландцев начинали с очень практичной задачи: построить 37 фасадов «хоббитских нор», дорожки, сады, мост, мельницу — и сделать так, чтобы камера верила, будто деревня стоит здесь десятилетиями. На площадке сознательно оставляли время на «обрастание»: растения, изгороди и мелкие бытовые детали должны были выглядеть не декорацией, а привычной средой.Первоначальный план был жёсткий: после окончания съёмок всё убрать и вернуть ферму в исходный вид. Команда действительно начала разбирать декорации и засыпать «норы», но затем вмешалась погода: из-за сильных дождей 18 из 37 оставили нетронутыми, и уже вокруг этого остатка возникла договорённость сохранить площадку для посещений. Дальше история стала ещё необычнее: Хоббитон позже перестроили как более постоянную площадку для «Хоббита».

-7

Один из ключевых поворотов трилогии связан не со сценарием, а с тем, как собирали Голлума: когда Энди Серкиса пригласили в проект, его работа начиналась с идеи «дать персонажу голос», но довольно быстро стало ясно, что Голлум не может быть просто набором реплик поверх графики — актёрам нужно с кем-то играть в кадре, а режиссёру нужен живой ритм сцены.
На стороне VFX это тоже было «впервые по-крупному»: «Weta FX» подчёркивал, что прогресс в технологии захвата движений позволил Серкису работать на площадке вместе с актерами, чтобы сцены строились как обычная актёрская игра, а не как одиночные реакции «в пустоту». Фокус тут не в технологии ради технологии: из-за присутствия Серкиса в кадре у Элайджи Вуда и Шона Эстина менялась подача — они реагировали на реальную «агрессию», реальные паузы и реальное движение, а не на метки на полу.

-8

29 февраля 2004 года на 76-й церемонии «Оскара» «Властелин колец: Возвращение короля» выиграл все 11 наград, на которые был номинирован: это называют крупнейшим «чистым» разгромом, потому что фильм не просто собрал много статуэток, а не проиграл ни в одной категории, где присутствовал. При этом 11 «Оскаров» — ещё и абсолютный максимум, который вообще удавалось одному фильму: рекорд делят всего три картины, включая «Титаник» и «Бен-Гур».

-9

Если Минас-Тирит кажется созданным полностью в графике, то фокус как раз в обратном: Weta делала «бигатюры» — гигантские миниатюры, которые снимали как настоящие декорации. Про сам Минас-Тирит есть определенная конкретика: основная модель шла в масштабе 1:72, а отдельные фрагменты для крупных планов — 1:14; высота конструкции доходила примерно до 7 метров, и внутри этого «макета» собирали почти тысячу домиков, чтобы город не выглядел игрушкой даже при близком свете. Смысл в том, что у миниатюры есть физика, которую сложно подделать: настоящие тени «ложатся» неровно, дым и пыль цепляются за стены, прожекторы дают естественные пересветы на «камне», и камера получает реальную глубину. Поэтому зритель верит городу ещё до того, как в кадр добавляют толпы, знамена и расширения масштаба.

-10

В финале «Властелин колец: Братство кольца» Сэм бежит в воду за лодкой Фродо и идет на дна. На съемках в тот момент Шон Эстин порезал ногу о стекло, и травма получилась настолько серьёзной, что его доставляли на вертолёте к врачам. Этот эпизод ещё и «перепрошивал» драматургию прямо на монтаже: Элайджа Вуд вспоминал, что в раннем варианте сцены Сэм должен был спасти Фродо, но Питер Джексон развернул ситуацию так, чтобы Фродо вытянул Сэма, иначе сам момент ухода из Братства получался другим по эмоциональному весу. Из-за этого травма Эстина стала частью одной из самых важных сцен доверия в трилогии: крупные планы, тяжёлое дыхание, рывки в воде — это не «красивый героизм», а физическое усилие, снятое на пределе.

-11

Когда камера подбирается к Кольцу вплотную, зрителю кажется, что это один и тот же реквизит, просто снятый крупнее. На практике для трилогии изготавливали несколько версий: обычные и увеличенные, чтобы на макро-планах проявлялись царапины, блики и рельеф так, как это не удаётся при цифровом «дотягивании». Параллельно важна и сама «родословная» предмета: ювелир Йенс Хансен из Новой Зеландии был тем мастером, который делал киношные кольца, и его не стало до выхода первого фильма. Кроме того, большие кольца помогали при расфокусировке, которая появлялась, когда операторы пытались снять обычное кольцо.

-12

Связь Арагорна с конём в кадре выглядела убедительно не случайно: Вигго Мортенсен настолько привязался к лошадям, задействованным в трилогии, что купил нескольких. Один из самых известных случаев связан с конём, с которым работала дублерша Лив Тайлер. Вигго специально выкупил коня и подарил своей коллеге, лицо которой в кадре даже не видно. Кроме того, Мортенсен выкупил коня и для себя. Он даже отвез его домой после съемок, но, когда оказалось, что необходимы дополнительные съемки, Вигго привез его обратно.

-13

Команда, которая снимала штурм Хельмовой Пади в «Двух крепостях», раздавала памятные футболки с надписью «Адская Падь»: съёмки растянулись примерно на 120 дней, причём значительная часть проходила ночами и под дождём — естественным и искусственным. Именно поэтому сама сцена ощущается не как «идеальная постановка», а как изматывающая оборона: мокрые плащи липнут, волосы лежат тяжёлыми прядями, металл не блестит, а выглядит затёртым.

-14

Компьютерные армии в трилогии не выросли из готового «плагина»: для «Властелина колец» написали отдельную систему симуляции толпы «MASSIVE», и работа над ней стартовала в 1996 году — задолго до того, как зрители увидели первую часть. Идея была в том, чтобы солдаты не двигались строем как клоны: каждому персонажу задавали набор реакций и движений, чтобы он мог по-разному отвечать на окружение — кто-то отшатывается, кто-то прёт вперёд, кто-то сбивается с ритма, когда рядом падает другой. Затем шла долгая подготовка «мозгов и тел»: библиотеки движений, вариации поведения, подготовка начинки для цифровых бойцов. Поэтому в битвах глаз цепляется за мелкие микро-дуэли на фоне: где-то двое неуклюже сталкиваются щитами, где-то кто-то делает шаг назад, толпа дышит не синхронно — и это выглядит как хаос, который сложно поставить хореографией.

-15

Во время постановки сцены, где Сарумана бьют в спину, Питер Джексон начал объяснять Кристоферу Ли, какой крик нужен в момент удара, и актёр его перебил вопросом в духе: слышал ли режиссёр, как реагирует человек в такой ситуации. Кристофер служил в разведке, поэтому понимал, что при таком ранении человек не просто не кричит, а не может издать и звука, так что благодаря опыту Ли финальная сцена Сарумана получилась почти что документальной.

-16

В какой-то момент между сменами девять участников «Братства» сделали одинаковые татуировки: слово «Девять», набранное тенгваром, эльфийским письмом, чтобы закрепить командный «пакт» не на пресс-фото, а на своем теле. История стала почти фольклором трилогии, потому что у неё есть человеческий крючок: Джон Рис-Дэвис татуировку не сделал, а вместо него на сеанс пошёл Бретт Битти — его дублёр по росту и трюкам, который появлялся в образе Гимли даже чаще, чем Джон.

-17

Бретт Битти начинал как каскадёр, но на трилогии быстро превратился в человека, без которого Гимли просто не собирался бы как экранный организм: он был и трюковым дублёром, и «ростовой заменой», и человеком, который закрывал кадры, где важнее пластика и темп, чем узнаваемое лицо. Битти описывал, что мог внезапно «проснуться» на вызове и через секунду уже нестись по лесу Фангорна или работать в Мории — в режиме, где съёмка идёт быстрее, чем успевает включиться голова. В этой истории есть ещё одна причина, почему дублёр оказался так востребован: у Рис-Дэвиса была тяжёлая реакция на протезный грим, вплоть до проблем с кожей и дыханием, поэтому часть нагрузочных дней логично отдавали человеку, который мог провести смену в полном «гномьем» комплекте и не сорвать график. Примечательно, что Битти появился даже в одной из финальных сцен у Черных врат: когда все герои стоят и ждут атаки, можно увидеть, что в толпе стоит именно Бретт, причем на переднем плане.

-18

У трилогии есть особая “доказательная база” реальности: всё, что зритель видит на бумаге — карты, письма, книги, вывески, печати, свитки — не собиралось из готовых компьютерных шрифтов, а создавалось как полноценный художественный слой. Дэниел Рив, официальный каллиграф и картограф «Властелина колец», делал для фильмов массу материалов — от карт до отдельных надписей. Параллельно существовала ещё одна кухня: часть киношных надписей курировали специалисты по эльфийским языкам и письменностям, в том числе Дэвид Сэло, а затем это всё сводилось к единому визуальному «акценту», чтобы тенгвар на клинке, на пергаменте и в титрах воспринимался одним миром, а не набором декоративных завитков.
У Рива были даже прописанные манеры письма персонажей — он отдельно показывал, как выглядит «почерк Бильбо», и упоминал, что пишет его незаточенным пером, чтобы линии получались нарочито мягкими и чуть неровными, как у живого человека, который ведёт дневник, а не сдаёт каллиграфию на экзамене.

-19

Команда могла окружить Гэндальфа дымом, огнем и грохотом, но в момент, когда звучит «Ты не пройдешь!», перед Иэном Маккелленом не было никакого чудовища: он описывал, что «сражался» только с желтым теннисным мячом, который ставили так, чтобы он держал нужную линию взгляда для будущего цифрового противника. Из-за этого знаменитая сцена на мосту Кхазад-дума становится ещё нервнее: актёр не «отталкивается» от партнёра, не ловит реакцию, не подстраивается под чужую пластику — он работает в пустоте и всё равно должен попасть в точную температуру угрозы, усталости и решимости, чтобы потом компьютерная тень легла на уже готовый ритм.

-20

На раннем этапе роль Арагорна была закреплена за Стюартом Таунсендом, но прямо перед активной фазой съёмок решение поменяли: Питер Джексон объяснял это тем, что Арагорн на экране должен выглядеть старше, а первоначальный выбор «не собирался» с образом, и в результате в проект зашёл Вигго Мортенсен. С приходом Мортенсена Арагорн выглядит не просто лидером, а человеком с опытом — в манере держать паузу, в походке, в том, как он берёт оружие и слушает других. Вся эта «взрослость» не объясняется диалогами, она читается телом, и на таком телесном уровне трилогия часто выигрывает самые важные моменты, где слова уже не помогают.

-21

Перед съёмками ноги Элайджи Вуда, Шона Эстина, Доминика Монахэна и Билли Бойда превращали в «хоббитские» не ботинками, а накладками: для ведущих актёров делали стопы из силикона, их приклеивали и аккуратно сшивали по краю каждый съёмочный день, чтобы переход от кожи к протезу не ловился камерой. Это объясняет, почему в кадре босые хоббиты не выглядят как люди в театральных тапках: ступня не болтается отдельно от тела, она «работает» вместе с пальцами, а грязь ложится на фактуру так, будто волосы на ногах — часть анатомии, а не наклеенный сувенир. В такой конструкции нельзя просто переобуться, когда день затянулся — ноги проходят весь маршрут от травы Шира до камней Эмин Муила в одном и том же протезе.