Доброго времени суток! Начинается новый фестиваль демоверсий в Steam, а значит множество будущих игр можно будет пощупать своими руками. В выпуске №26 представлены: пиксельный данжен краулер, RPG от первого лица, симулятор дальнобойщика и очередной айдлер.
Lootbane. Дата выхода 2026г.
Минималистичная RPG с механиками рогалика. Довольно простая игрушка, в которой игрок проходит локации, сражается с монстрами и прокачивается. Чтобы пройти локацию нужно убить босса локации. Босс появляется на пятидесятый ход. Да, кстати, управление пошаговое. Вернее поэкранное, что ли? На каждом экране у игрока есть выбор из трёх путей. Выбор того или иного пути является ходом. Такой же принцип работает в подземельях, которые игрок может посетить для заработка денег и поиска экипировки, но там это называется комнатами и не влияет на количество оставшихся ходов.
Экипировка, умения и спутники имеют синергии и в теории можно собирать билды, но в этом слишком много рандома. Экипировка генерируется с одним или несколькими перками и при слиянии для повышения редкости эти перки меняются. В то же время при повышении уровня игрок выбирает умения, которые остаются неизменными и может создаться ситуация, когда умения и экипировка не согласуются никак.
Мне непонятно, что становится проигрышем в игре, так как при смерти в бою с обычными противниками игрок теряет всё золото и появляется на улице. А при поражении в бою с боссом обнуляется счётчик ходов и вновь есть пятьдесят ходов, чтобы подготовиться получше. Соло-разработчик Milo Panta дебютирует с этой игрой и в целом она неплохая. На релизе будет больше персонажей, четыре зоны, две из которых уже есть возможность поиграть в демо, лидерборды и бесконечный режим. Будем посмотреть, что там на релизе.
Queen's Domain. Дата выхода неизвестна.
Экшен-RPG от первого лица с ретро графикой от первого лица в фэнтезийном сеттинге, вдохновлённая соулс-играми. Так можно полноценно описать игру Queen's Domain от студии Freshly Baked Games LLC. Студия раньше выпустила бесплатную сюрреалистичную бродилку The New Flesh (2025г.).
Интересная боевая система, в которой враги отличаются устойчивостью или уязвимостью к определённым типам урона – рубящему, колющему, дробящему. Пояс с метательным оружием даёт бесконечно возобновляемое метательное оружие, которое разнообразит боёвку и даст дополнительные возможности в бою. Судя по трейлеру, в полной версии будет и магия.
Существа на таинственном острове будут как привычные – вроде скелетов -, так и необычные монстры, полученные путём совмещения существ. Например, куречик – гибрид курицы и кузнечика, размером с человека птенец с хитиновым покровом и изогнутыми лапами. Мир Queen's Domain очень интересный и богат секретами и срезками в локациях, что делает мир целостным и единым.
Queen's Domain имеет привлекательную пиксельную графику, которую можно дополнительно изменить внутриигровым фильтром. А вот саундтрек становится каким-то навязчивым через некоторое время. Невольно начинаешь ценить тишину между музыкальными вставками в Dark Souls или Minecraft. Очень интересный проект – жду релиза.
Truck World: Australia. Дата выхода неизвестна.
Запуская эту демоверсию, я ждал игру уровня Euro Track Simulator 2. Конечно, я понимал, что вряд ли разработчик-новичок Truck World Studio сможет в первой своей игре повторить тот уровень погружения. Поэтому свои ожидания я ограничил до красивой картинки и качественного геймплея.
Графика, в целом, приемлемая, но звёзд с неба не хватает. Типичная картинка современных игр – гладкие текстуры, всё блестит, освещение странное. На максимальной графике держит FPS выше 60-ти. В пылевую бурю я не попал, поэтому оценить не смог. В остальном пейзаж в демке максимально однообразен, а дорога почти прямая на всём протяжении маршрута. Карту открыть нельзя, так что нет возможности посмотреть масштаб игры, нельзя даже посмотреть текущий маршрут, как далеко до цели и нужно ли заехать на заправку, да и где эта самая заправка тоже непонятно.
Поиграть хотелось бы побольше, чем один заказ, но что имеем, то имеем. В игре есть несколько прикольных вещей. Выйти и самостоятельно опустить опоры и провести расцепку интересно, но, наверное, быстро наскучит. Интерактивная кабина тоже доставляет. Дорожные события, вроде аварий или объездов, а также плохие дороги, по которым придётся ехать с включённым дифференциалом. В полной версии разработчики обещают систему штрафов, ручное распределение груза в прицепе, ручную загрузку, модернизацию грузовика и кооператив.
В игре про грузовики самое главное управление грузовиком. В Truck World: Australia оно какое-то резкое. Никакой плавности нет ни в чём. Грузовик быстро набирает скорость, колёса при повороте за доли секунды меняют положение от минимального до максимального поворота, полосу держать почти невозможно – стоит слегка нажать влево или вправо и машина дёргается как бешеная.
Очень непонятная игра. Я скорее разочарован в ней, чем заинтересован.
SCOPECREEP. Дата выхода 2 квартал 2026г.
В SCOPECREEP игроку нужно управлять факелом, прикованным цепью к шепчущему огню. Огонь жаждет душ, и игрок должен уничтожать блуждающих духов и собирать их эссенции. SCOPECREEP берёт помаленьку из кликера и Idle игры. Постоянно растущая прогрессия и постоянное вовлечение игрока в процесс.
В процессе игрока ждут духи-боссы, победа над которыми увеличивает сложность игры. С новыми уровнями сложности добавляются новые противники, в том числе и стреляющие. Метапрокачка между забегами обширна и представляет собою пять веток, иногда переплетающихся между собой.
Стрельба факела, а также удары побочных орудий происходит по музыкальным тактам основной мелодии. Количество тактов между ударами также прокачивается. Пока что не ясно, что будет концом игры, но в описании сказано, что игра короткая. Посмотрим на цену на релизе.
А на этом сегодняшняя статья окончена, эти демоверсии были действительно интересные для меня. А как насчёт вас? Что вам понравилось? Во что бы вы сыграли? Пишите в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!