Найти в Дзене
Кибер на Спортсе

Тир-лист персонажей Genshin Impact 6.2: лучшие дамагеры

Сравниваем силу героев в мете. В Genshin Impact уже больше 50 персонажей, и разобраться, кто действительно силен, а кто держится на старых заслугах, сложно. Под конец 2025 года мы составили тир-лист главных дамагеров, чтобы помочь вам быстро сориентироваться в текущей мете. Важно: актуальный тир-лист учитывает базовый урон персонажей, универсальность, эффективность в разных отрядах и удобство. Он не несет цели оскорбить ничьи чувства и не указывает, кем вам стоит играть как в эндгейме, так и в открытом мире. Принцип распределения: Пиро двуручница, лучший дамагер в игре на данный момент. Ее урон завязан на механике Боевого Духа, который накапливается, когда союзники из Натлана тратят очки Ночного Духа. Поэтому в отряде Мавуики особенно хорошо чувствуют себя персонажи ее региона. Героиня легко встраивается в разные типы концепций: Перегрузка, Пар, Горение, Таяние. Может играть и как основной дамагер, и как саб-ДД. Для максимального результата нужно правильно собрать отряд и привыкнуть к
Оглавление

Сравниваем силу героев в мете.

В Genshin Impact уже больше 50 персонажей, и разобраться, кто действительно силен, а кто держится на старых заслугах, сложно. Под конец 2025 года мы составили тир-лист главных дамагеров, чтобы помочь вам быстро сориентироваться в текущей мете.

Важно: актуальный тир-лист учитывает базовый урон персонажей, универсальность, эффективность в разных отрядах и удобство. Он не несет цели оскорбить ничьи чувства и не указывает, кем вам стоит играть как в эндгейме, так и в открытом мире.

Принцип распределения:

  • SS – сломанные персонажи на отдельном уровне;
  • S – очень сильные, почти не уступают героям высшего тира;
  • A – сильные, проигрывают только более новым персонажам;
  • B – хорошие, но требуют больших вложений (созвездия, сигнатурки, саппорты с сигнами) и конкретных условий (баффы и состав врагов) для реализации;
  • C – очень нишевые герои, которых легко заменить;
  • D – устаревшие, слабые или неудобные, нуждаются в баффе или реворке.

SS-тир

Мавуика

Пиро двуручница, лучший дамагер в игре на данный момент. Ее урон завязан на механике Боевого Духа, который накапливается, когда союзники из Натлана тратят очки Ночного Духа. Поэтому в отряде Мавуики особенно хорошо чувствуют себя персонажи ее региона.

Героиня легко встраивается в разные типы концепций: Перегрузка, Пар, Горение, Таяние. Может играть и как основной дамагер, и как саб-ДД. Для максимального результата нужно правильно собрать отряд и привыкнуть к ротациям. Взамен Мавуика выдает очень высокий урон как по одиночным целям, так и по группам врагов.

Скирк

-2

Сильнейшая Крио одноручница после долгого застоя стихии. Играет от обычных атак в особой стойке, урон зависит от заморозки и других Крио-реакций. Проблема в том, что пассивки заставляют брать отряд только из Крио и Гидро персонажей – иначе вы теряете огромные множители урона. Зато в правильной связке с Эскофье и Фуриной Скирк возносится до уровня лучших ДД игры. Безусловно, она очень дорогостоящий персонаж, но если вы готовы мириться с ограничениями по составу, она не разочарует.

S-тир

Арлекино

-3

Была лучшим Пиро дамагером на релизе (версия 4.6), после выхода Мавуики уступила ей место в нише. Тем не менее и сейчас крайне сильна. Играет от обычных атак с механикой Долга жизни, который не позволяет другим персонажам вылечивать ее в бою – Арлекино хилит себя Взрывом стихий самостоятельно.

Отряды у нее гибкие, а вложения низкие – из-за высоких базовых скейлов она даже на средних артефактах работает лучше многих. Единственный нюанс в том, что нужно следить за здоровьем и вовремя уворачиваться (либо играть с щитом, если готовы к потере урона).

Невиллет

-4

Мощнейший Гидро дамагер. Бьет заряженными атаками и при этом может свободно двигаться по полю боя. Урон огромный что в одну цель, что по площади. Работает везде: в бутонах, через пар, как драйвер в разных командах. Не требует сложных ротаций или больших вложений. Невиллет был актуален с самого релиза, сохраняет свою позицию и по сей день. Благодаря Гидро элементу невероятно универсален и достаточно часто получает новых саппортов.

Кирилл Чудомирович Флинс

-5

Электро копейщик, играющий от Лунного заряда. Для реализации потенциала Флинсу нужна Инеффа и Гидро-аппликатор, в идеале – из Нод-Края. Узкоспециализированный, но в своей нише справляется отлично.

Нефер

-6

Дендро каталистка. Единственный персонаж, полностью раскрывающий Лунную бутонизацию. Играет от усиленных заряженных атак, в идеале – вместе с Лаумой, так как они созданы друг для друга. Без нее эффективность Нефер падает на 30-40%, что можно частично компенсировать вложениями в созвездия. Способна выступать как обычный Дендро-ДД в Вегетации, но в таком случае дамажит ощутимо меньше.

Вареса

-7

Электро каталистка, специализирующаяся на атаках в падении. У нее два состояния с разными множителями урона. Ротация поначалу может показаться запутанной, но привыкаешь к ней быстро. Оптимальных отрядов у Варесы не так много, а для комфортной игры нужна батарейка вроде Иансан, чтобы не жертвовать статами. Зато урон высокий, и среди дамагеров от атак в падении она сейчас точно лучшая.

Часка

-8

Анемо лучница. Играет не через рассеивание, а через элементы союзников: Часка поглощает Пиро, Гидро, Крио или Электро из отряда и использует их для заряженных атак, поэтому основной урон наносит не Анемо. Может самостоятельно вызывать Пар, Таяние, Заряжен и Перегрузку. Лучше всего показывает себя в точечных боях, где важно быстро снимать одну цель. Отряды у Часки жестко ограничены – нужны персонажи с подходящими элементами, поэтому взять Гео, Дендро или Анемо без потери урона не получится.

Муалани

-9

Гидро каталистка. Играет от реакции Пар и выдает огромные цифры. В связке с Фуриной и Беннетом способна уничтожать боссов за считанные секунды. Однако нужно иметь в виду, что Муалани достаточно неудобна, так как ей нужны щиты или постоянные увороты – ее серию атак легко сбить. Работает в основном против одиночных целей и в определенных условиях. Мощная, когда звезды сошлись правильно, но довольно капризная в использовании.

Кинич

-10

Дендро двуручник, рассчитанный на отряды от Горения и Цветения. Основной урон наносит через элементальный навык, который цепляет врага, благодаря чему Кинич может его фокусить. Лучше всего раскрывается в пачках с Пиро-аппликаторами, Иансан и Эмилией. Урон у Кинича высокий за счет современных скейлов и сетов, но в командах без Горения и Цветения от него мало толку.

Клоринда

-11

Электро одноручница, играет от обычных атак в стойке. Подобно Арлекино, Клоринда накладывает на себя Долг жизни. В отличие от нее, лечит себя во время атак и не нуждается в хилерах и щитах. Раскрывается через Перегрузку с Шеврез или Дурином.

A-тир

Ху Тао

-12

Пиро копейщица, которая играет от заряженных атак и постоянно тратит собственное HP. Один из самых старых топ-дамагеров, который до сих пор держится в мете. Чтобы правильно на ней играть, нужно научиться следить за здоровьем и отменять анимации – за счет этого Ху Тао можно считать одним из самых неудобных Пиро ДД. Первое созвездие слегка исправляет ситуацию, так как убирает расход выносливости на заряженных атаках. Но даже с ним требуется практика. Впрочем, неудобство героини компенсируется уроном.

-13

Гео двуручница. Геймплей завязан на кристаллизации и выстрелах элементальным навыком: подбирая осколки от реакций, она накапливает стаки, которые усиливают ее выстрелы. Навия лучше всего показывает себя как активный дамагер с высоким уроном по одиночным целям, при этом по группам врагов тоже чувствует себя уверенно. За счет пассивки, которая дает бонус к атаке за Пиро, Гидро, Крио и Электро персонажей, она легко вписывается в разные отряды и не требует строго Гео-монокоманд.

Лини

-14

Пиро лучник, который играет от заряженных атак. Урон Лини усиливается за счет Пиро союзников в отряде и соответствующего статуса на врагах, поэтому лучше всего он чувствует себя в моно-командах. За счет этого сборка его отрядов сильно ограничена. Одного у Лини не отнять – дамажит он хорошо.

Аяка

-15

Крио одноручница в отрядах от Заморозки. Место Аяки в мете напрямую зависит от условий контента. Если врагов можно стянуть и удерживать в заморозке, она выдает хорошие цифры и уверенно закрывает бои. Крайне зависит от Эскофье и без нее падает на тир ниже, поскольку та дает слишком много: срез сопротивлений, отличный карманный урон и лечение.

Нилу

-16

Гидро одноручница, полностью завязанная на Бутонизации. Нилу – единственный персонаж, который делает эту реакцию по-настоящему сильной. Работает строго в отрядах из Гидро и Дендро героев, без исключений, за счет чего создает особые бутоны, которые быстрее взрываются и наносят больше урона. Лучше всего сочетается с Нахидой. С выходом Лаумы получила возможность критовать, что баффнуло ее дамаг.

Аль-Хайтам

-17

Дендро одноручник, который может играть как основным ДД, так и драйвером в Бутонизации и Вегетации. Раньше он входил в одну из самых сильных команд игры, сейчас его место скромнее. При правильном отряде и стабильных реакциях Аль-Хайтам по-прежнему хорош.

Венти

-18

Анемо лучник, который получил заметные баффы в версии 6.2: во время ультимейта его обычные атаки получают элементальную инфузию и начинают наносить урон. Перезарядку Взрыва стихий сократили до шести секунд, так что теперь Венти может постоянно активировать Взрыв стихии и стабильно играть на поле, а не только выполнять роль поддержки. Как и в случае остальных персонажей «Ведьмовства», для полной реализации ему нужны два персонажа из фракции в команде.

Хотя баффы и новое сигнатурное оружие вернули Венти в мету, успешнее всего он проявляет себя в сценариях с большим количеством противников, которых можно стянуть. До уровня топовых дамагеров игры не дотягивает, но среди Анемо – вполне.

📌 Персонажи Шабаша в Genshin Impact: как пройти все уроки ведьмы и открыть баффы

Кли

-19

Пиро каталистка, играющая от заряженных атак. Тоже получила баффы в версии 6.2. Новая механика усиливает ее и увеличивает скорость атаки, за счет чего Кли стала намного удобнее и сильнее. Для полноценной работы этих баффов придется поставить в команду еще одного персонажа фракции «Ведьмовства».

Райдэн Сегун

-20

Электро копейщица. Райдэн может играть как основной ДД только с С2, так как это созвездие поднимает ее личный урон почти в два раза. Без этого условия она больше подходит как батарейка для команды: дает энергию, бафф ульты и аппликацию Электро. Райдэн уже не новый персонаж, но найти ей применение можно в разных концепциях: как в классической националке и Вегетации, так и более современной Перегрузке с Шеврез.

Ка Мин

-21

Пиро двуручник, специализирующийся на атаках в падении. На низких созвездиях уже неплох, но C6 заливает ему много критов, что выводит Ка Мина на уровень пятизвездочников. Игра через Пар проще и удобнее для сборки отряда, в Таянии показывает пик урона.

Рэйзор

-22

Электро двуручник, которого баффнули в обновлении 6.2. Теперь отряды Рэйзора строятся вокруг Перегрузки, а не физы – но для этого ему понадобится С6. Эффективнее всего сочетается с С6 Беннетом и С6 Шеврез, что позволяет выдавать почти эндгейм уровень урона. Но нужно следить, чтобы в отряде было два персонажа «Ведьмовства», включая самого Рэйзора.

B-тир

Дилюк

-23

Пиро двуручник. Играет от связки навыка и обычных атак, хорошо работает в Паре или Таянии. Дилюк простой и понятный, но сильно отстал от новых Пиро персонажей. С появлением Сянь Юнь получил возможность бить атаками в падении, благодаря чему стал востребованнее. Хороший выбор для новичков и преданных мейнеров, готовых существенно в него вкладываться, но в текущей мете проигрывает Мавуике, Арлекино и в определенных сценариях – даже Кли.

Еимия

-24

Пиро лучница, специализирующаяся на обычных атаках. Навык дает ей инфузию, после чего она бьет быстрыми выстрелами. Справляется против одиночных целей в Паре или Перегрузке, но страдает от прерываний и плохо переносит группы врагов, из-за чего нуждается в щите. Главная проблема Еимии в ее уроне, которого недостаточно по меркам современной игры.

Ризли

-25

Крио каталист, бьющий от обычных и заряженных атак. Жертвует собственным здоровьем, чтобы усиливать атаки и бесплатно кастовать дополнительную атаку. Ризли без созвездий дамажит меньше Аяки с Эскофье, и лучше всего показывает себя в таянии с Пиро персонажами или в моно-Крио.

Странник

-26

Анемо каталист, работает от обычных атак. Навык переводит его в воздух и позволяет атаковать в парении. Главная проблема Странника в жесткой зависимости от Фарузан, особенно С6. В теории ее можно заменить Дурином с дополнительным персонажем Ведьмовства рядом. Но без вложений Страннику в мете очень трудно: с самого релиза для него не создавалось новых саппортов, способных кардинально его усилить. А у Анемо дамагеров нет других способов разогнать свой урон, кроме как через поддержку или прямой бафф скейлов от разработчиков.

Сяо

-27

Анемо копейщик, специализируется на атаках в падении во время взрыва стихий. В отличие от Странника, получил баффы через новый сет и Сян Юнь, благодаря чему поднялся чуть выше него в мете. Помимо того, что Сяо требует дорогих саппортов (Фарузан С6, Сян Юнь, Фурина), он сжирает здоровье во время взрыва стихий, а урон все равно не дотягивает до уровня топовых дамагеров.

Сайно

-28

Электро копейщик, который работает через квикблум и наносит основной урон во взрыве стихий. Он большую часть времени проводит на поле и требует точной ротации навыка, чтобы использовать взрыв стихий эффективно. Главная сложность в том, что баффы саппортов часто заканчиваются раньше его ульты. Для комфортной игры Сайно нужен Дендро персонаж и желательно второй Электро для генерации энергии. С появлением Инеффы стал актуальнее и получил доступ к Лунному заряду, но общий урон остается средним.

Гань Юй

-29

Крио лучница, основной урон наносит заряженными атаками, которые взрываются при попадании. Работает в двух основных билдах: Заморозка и Таяние. В Заморозке ей легко собрать билд, но по сравнению с современными дамагерами она уступает по удобству и эффективности. В Таянии требует правильной позиции, постоянной поддержки и аккуратной ротации навыков. С появлением новых героев Гань Юй стала менее универсальной, ее геймплей от заряженных атак устарел, а играть банально неудобно. Даже с Эскофье Гань Юй проигрывает Аяке.

Тарталья

-30

Гидро лучник, меняет стойки между дальним и ближним боем. В ближней стойке наносит быстрый Гидро урон, но имеет долгий кулдаун, зависящий от времени пребывания в стойке. Лучше всего чувствует себя в националке с Сян Лин, Беннетом и Кадзухой. Команда довольно сильная, но старая, а Тарталья в ней как юнит даже необязателен.

Тигнари

-31

Дендро лучник, работает от быстрых заряженных атак. Навык сокращает время зарядки на три выстрела. Играет в командах от Обострения и Квикблума с Фишль и Нахидой. Средний Дендро дамагер, который уступает Аль-Хайтаму в мульти-таргете и Киничу в специализированных билдах. Тигнари хорош в точечных боях, но этого мало.

Аято

-32

Гидро мечник, играет от усиленных обычных атак через навык. Может работать в Заморозке, Бутонизации или от реакции Заряжен. Универсальный, но урон давно отстал от современных стандартов. С появлением Эскофье, Фурины и Ситали получил новые варианты команд, но загвоздка в том, что эти саппорты не нуждаются в Аято, чтобы показать свою ценность. А вот Аято нужны все трое, чтобы дотянуть до уровня других ДД.

Итто

-33

Гео двуручник, играет от заряженных атак во взрыве стихий. Требует Горо С6 для раскрытия, желательно в моно-Гео команде. Однако Гео как элемент слаб, а Итто без правильной команды не дамажит. Даже с идеальной сборкой слабее Навии, которая намного универсальнее и не требует моно-Гео. Брать его стоит только фанатам персонажа.

С-тир

Эола

-34

Крио двуручница, физический дамагер. Играется в командах с Райден, Микой или Розарией. К сожалению, физ.урон в игре мертв, поэтому даже идеальная команда не спасает Эолу. С появлением Мавуики и новых саппортов ее берут в планж-пачки (атак в падении) с Сянь Юнь, Ситлали и Беннетом, но там она уже не основной источник урона.

Фремине

-35

Крио двуручник, может играть Физическим или Крио ДД. Гибридный билд позволяет совмещать оба типа урона. Как физический дамагер Фремине слабее Эолы, а как крио слабее Ризли или Аяки. Зато, как и Эола, в планжах с Сянь Юнь и Ситлали Фремине очень неплохо дамажит и почти не уступает Ка Мину. Посоветовать его качать всем мы, правда, все равно не можем.

Ноэлль

-36

Гео двуручница, работает от защиты. Взрыв стихий конвертирует защиту в атаку и дает широкие атаки. Требует С6 для полноценной роли дамагера. Может хилить и давать щит. С Фуриной и сетом Фонтейна стала чуть актуальнее, но очень хочет С6 Горо и батарейку. С идеальной командой проигрывает Навии, которая универсальнее. Хороша для новичков, но в мете слаба.

Хэйдзо

-37

Анемо каталист, бьет от навыка и обычных атак в ближнем бою. Работает как Анемо драйвер в Заряжен или Вегетации. У Хэйдзо очень слабый урон, который не дотягивает даже до уровня других эпических героев. Геймплей интересный, но результат печальный.

Ифа

-38

Анемо каталист. Ифа по сути своей все же саппорт под реакцию Заряжен, но С6 дает ему возможность поиграть как ДД. На позиции дамагера Ифа требует хорошую поддержку в виде Инеффы и Фурины, что слишком дорого для того результата, который он дает.

Сетос

-39

Электро лучник, на С6 может играться как дамагер. Это созвездие делает его функциональным и позволяет поэкспериментировать с билдами, но вкладываться в Сетоса до С6 не имеет смысла.

Кэ Цин

-40

Электро одноручница, работает от обычных атак с Электро инфузией через навык. Может играть в Обострении или Перегрузке. Баффнулась с появлением Дендро реакций, но сейчас есть гораздо более сильные Электро дамагеры, чтобы отдавать предпочтение Кэ Цин.

Мидзуки

-41

Анемо каталистка от Рассеивания, выступает как драйвер на поле. Урон у Мидзуки небольшой, особенно в одну цель, и она требует Фурину, чтобы хоть как-то дамажить. На С2 дает командный бафф, но это не меняет общую картину – Сахароза справляется с ее ролью лучше, даже не будучи дамагером.

Янь Фэй

-42

Пиро каталистка, бьет от заряженных атак. Желательно иметь С4 для щита, чтобы играть комфортно. Урон не самый плохой как четырехзвездочника: раньше Янь Фэй называли «эпической Кли», хотя после баффа оной разрыв между ними стал сильнее. Новичкам подойдет: если дать Янь Фэй щит, она будет спокойно играться в Паре, Перегрузке и Таянии. Только вот слишком уж много в игре Пиро дамагеров, и вы вряд ли захотите задерживаться на Янь Фэй надолго.

D-тир

Нин Гуан

-43

Гео каталистка, основной урон дает обычными и заряженными атаками. Нин Гуан может использоваться в револьвере или гиперкерри, но слабые мультипликаторы и отсутствие урона по площади сильно ограничивают ее полезность. С6 и лучшие артефакты не помогают ей дотянуться до уровня Итто, что уж говорить о Навии.

Дэхья

-44

Пиро двуручница. Может быть основным дамагером или танком, который принимает на себя часть урона и повышает активному персонажу сопротивление прерыванию. Мультипликаторы у Дэхьи слабые, кулдауны долгие, а Пиро аппликация медленная. Она проигрывает другим Пиро персонажам и не становится сильной и на С6.

Элой

-45

Крио лучница из коллаба с Horizon Zero Dawn. Бесплатная легендарка без созвездий. Потолок урона у Элой фиксированный и очень низкий, навык работает неудобно и долго откатывается. В итог даже эпические герои вроде Розарии показывают себя лучше Элой.

* * *

Все баннеры Genshin Impact в 2026 году

26 самых ожидаемых игр 2026 года