Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Внутри "Гробницы ужасов" - Наследие погибших авантюристов

Гробница Ужасов, пожалуй, самое печально известное подземелье в D&D. Но что именно делает его таким смертоносным? Давайте разберемся. Гробница Ужасов - одно из самых печально известных и смертоносных подземелий во всей D&D. В игре оно было создано ужасным полуличом Ацерераком, чтобы отделить искателей приключений от их душ (чтобы сохранить своё бессмертие), а вне игры - Э. Гэри Гигаксом как способ отделить персонажей от игроков, которые не задумываются над своими действиями. И хотя порой оно может попадать в категорию ловушек, мгновенно убивающих вас без проверки на бросок кубика за неправильный выбор (несмотря на отсутствие в игре подсказок, как избежать этой участи), оно остаётся классическим подземельем. Игра предъявляет к игрокам высокие требования, но, как ни странно, бои к ним не относятся. На самом деле, стычки в подземелье случаются крайне редко. Большая часть смертоносности исходит от описаний, призванных побудить игроков исследовать окружающую среду, что часто приводит к смер
Оглавление

Гробница Ужасов, пожалуй, самое печально известное подземелье в D&D. Но что именно делает его таким смертоносным? Давайте разберемся.

Гробница Ужасов - одно из самых печально известных и смертоносных подземелий во всей D&D. В игре оно было создано ужасным полуличом Ацерераком, чтобы отделить искателей приключений от их душ (чтобы сохранить своё бессмертие), а вне игры - Э. Гэри Гигаксом как способ отделить персонажей от игроков, которые не задумываются над своими действиями. И хотя порой оно может попадать в категорию ловушек, мгновенно убивающих вас без проверки на бросок кубика за неправильный выбор (несмотря на отсутствие в игре подсказок, как избежать этой участи), оно остаётся классическим подземельем.

Игра предъявляет к игрокам высокие требования, но, как ни странно, бои к ним не относятся. На самом деле, стычки в подземелье случаются крайне редко. Большая часть смертоносности исходит от описаний, призванных побудить игроков исследовать окружающую среду, что часто приводит к смертельным последствиям.

-2

В конце концов, это тот самый модуль, который Гэри Гигакс держал под рукой, чтобы иметь дело с людьми, которые подходили к нему и говорили, что их персонажи непобедимы. Он прорабатывал с ними образы и возвращал им измельченные остатки их персонажей.

Не трогайте это - главный совет по выживанию в Гробнице ужасов.

Такая высокая смертоносность, по крайней мере частично, объясняется тем, как Гигакс её использовал. Потому что, листая страницы этого легендарного модуля, вы обнаружите множество мест, где не имело значения, сколько очков здоровья было у вашего персонажа или какое снаряжение он мог найти в своих предыдущих заданиях. Если вы не соображали быстро (и если ваш мозг работал не так, как у Гигакса), вы могли погибнуть.

Иногда, даже если вы всё делали идеально, ваш персонаж всё равно погибал, потому что так выпадали кубики. Даже небольшая неудача могла испортить прохождение гробницы. Низкий результат спасброска мог привести к параличу и раздавливанию падающими камнями или к смерти от ядовитого газа, или превращению в слизь, или к гибели в столкновении с (тем, кого персонажи считают) личом.

-3

Но что выделяет это подземелье, так это то, что оно призвано бросить вызов игроку, а не персонажу. Способности вашего персонажа вам здесь ничем не помогут. Вам, игроку, предстоит попытаться пройти это подземелье. Первое, с чем приходится столкнуться игрокам, пытаясь войти в туннель, - это три туннеля, но только один из них правильный. Сделайте неправильный выбор, и вас повредит обрушившийся потолок (и вам придётся выкапываться). Или, что ещё хуже, вы окажетесь в ловушке каменного блока, который упадёт и навсегда вас запечатает. Если, конечно, у вас нет способа выбраться из-под камня.

Это задаёт тон всему подземелью. Вам придётся быть предельно внимательным к деталям, чтобы выжить. Но когда вы это делаете - когда решаете головоломку, преодолеваете смертельную ловушку или узнаёте секретный трюк подземелья (никогда не открывайте ящики, они полны змей) или находите выход из любой преграды - это победа как для игрока, так и для персонажа.

-4

Вечное приключение

Именно поэтому это подземелье пользуется такой неизменной популярностью. Несмотря на то, что порой кажется, что в нём полно неожиданных поворотов, это подземелье ориентировано на способности игрока, а не на персонажей. Оно отлично подходит для разового прохождения, которое может помочь встряхнуть вашу группу. Здесь не так много сражений (есть пара сложных в середине, но они не являются главными), но вы найдёте множество испытаний. И лицо со сферой уничтожения посередине.

Если вы хотите ознакомиться с ним (но не хотите рыскать по магазинам), вы можете приобрести переиздание на сайте D&D Classics. Также вы можете посмотреть последнюю версию для 5-го издания, которая включена в сборник Tales From the Yawning Portal. Она сохраняет всю смертоносность.

Так что, хотите ли вы уничтожить своих игроков классическим или современным способом, Wizards позаботится о вас с помощью «Гробницы ужасов».

К тому моменту, как вы закончите эту статью, Асерерак убьёт ещё трёх искателей приключений. Вам когда-нибудь удавалось пройти через Гробницу Ужасов?