пространственного ПО с использованием Pico Unity Integration SDK. Эти примеры охватывают адаптивную графику, смешанную реальность и пространственный звук. Адаптивный рендеринг В этом примере реализована технология динамической подстройки разрешения рендеринга в зависимости от текущей нагрузки на GPU. При низкой нагрузке разрешение повышается для улучшения детализации и чёткости изображения, а при высокой — снижается, чтобы сохранить стабильную частоту кадров и избежать дискомфорта пользователя. Демонстрационная сцена в стиле научной фантастики включает помещения разной визуальной сложности — от простых коридоров до просторного зала с динамическим освещением, отражениями и сложной геометрией, наглядно показывая, как система балансирует между качеством и производительностью. Смешанная реальность Данный пример иллюстрирует интеграцию реального и виртуального окружений. Используются современные алгоритмы для минимизации задержек и сохранения точной цветопередачи и перспективы. В демонстр
Pico представила разработчикам три новых примера проектов для Unity, демонстрирующих ключевые аспекты создания эффективного
27 декабря 202527 дек 2025
1 мин