Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayZone

Как выполнить квест «Бедственное положение чернокнижников» в Assassin’s Creed Valhalla

Где-то на границе между суеверием и настоящей опасностью, в густом тумане английских болот или под сенью древнего леса, разворачивается история «Бедственного положения чернокнижников». Это не квест о войне кланов и не о политических интригах. Это погружение в мир страхов простых людей, где ваша роль меняется от воина-викинга до следопыта, а затем и до судьи, разбирающегося в делах, пахнущих серой и людской молвой. Начало у края деревни Вас редко позовут на этот квест гонцы или союзники. Чаще всего вы наткнетесь на него сами, оказавшись на окраине саксонской деревни, где царит неестественная тишина. Вы не услышите привычного гула повседневной жизни — только шёпот за закрытыми ставнями и встревоженные взгляды из-за плетней. Источником бедствия окажется не банда мародёров, а один или двое местных жителей, которых община изгнала. Их обвиняют в чернокнижии: в порче урожая, болезни скота, в том, что по ночам они нашептывают заклятья у старого дуба. Но истинная драма в том, что эти «колдуны»

Где-то на границе между суеверием и настоящей опасностью, в густом тумане английских болот или под сенью древнего леса, разворачивается история «Бедственного положения чернокнижников». Это не квест о войне кланов и не о политических интригах. Это погружение в мир страхов простых людей, где ваша роль меняется от воина-викинга до следопыта, а затем и до судьи, разбирающегося в делах, пахнущих серой и людской молвой.

Начало у края деревни

Вас редко позовут на этот квест гонцы или союзники. Чаще всего вы наткнетесь на него сами, оказавшись на окраине саксонской деревни, где царит неестественная тишина. Вы не услышите привычного гула повседневной жизни — только шёпот за закрытыми ставнями и встревоженные взгляды из-за плетней. Источником бедствия окажется не банда мародёров, а один или двое местных жителей, которых община изгнала. Их обвиняют в чернокнижии: в порче урожая, болезни скота, в том, что по ночам они нашептывают заклятья у старого дуба. Но истинная драма в том, что эти «колдуны» — часто старики, одинокие женщины или чужаки — сами загнаны в угол страхом и непониманием. Они прячутся в ближайшем лесу или среди руин, а деревня живёт в ожидании мести потусторонних сил.

Между молвой и правдой

Ваша задача — не просто найти изгнанников. Сначала придётся стать исследователем. Поговорите с деревенскими, но будьте готовы к противоречиям: один скажет, что видел, как старуха превращалась в кошку, другой — что «колдун» просто собирал редкие травы, третий промолчит, полный суеверного ужаса. Осмотрите место предполагаемых злодеяний — сгоревший сарай, поле с увядшими посевами. Орлиное зрение может помочь найти не мистические следы, а вполне земные: следы поджога, ядовитые растения, брошенный предмет.

Затем отправляйтесь по следам в ближайшую чащу, на болото или в полуразрушенную часовню. Вы найдёте «чернокнижников» не в окружении демонических кругов, а в состоянии полной беспомощности — голодных, замёрзших, напуганных. Их история почти всегда оказывается трагичной и приземлённой: может, они пытались лечиться травами, и это было воспринято как колдовство; может, просто имели неосторожность поселиться на «проклятом» месте; а может, стали неугодны местному старосте из-за спора о земле, и на них навесили удобный ярлык.

-2

Трудный выбор и его последствия

Здесь игра ставит вас перед моральной дилеммой, не имеющей однозначно правильного решения. У вас будет несколько путей.

Вы можете поверить деревне и устранить «угрозу». Это быстро и принесёт вам материальную награду — может быть, серебро в качестве благодарности от старосты. Но в кодексе, в разделе завершённых заданий, появится короткая и мрачная запись, а деревня, избавившись от страха, не станет от этого счастливее.

Вы можете защитить изгнанников, вступив в конфликт с деревенскими, которые, решив взять дело в свои руки, придут за ними с вилами и факелами. Вам придётся отбивать «колдунов» от разъярённой толпы, не убивая, а лишь нейтрализуя нападающих. Это решение покажет вас как миротворца, способного видеть человека за ярлыком.

Третий путь — попытаться найти компромисс. Иногда для этого нужно выполнить небольшое поручение: принести доказательства того, что пожар был случайным (например, найти тлеющий уголёк от проезжего купца), или отыскать настоящую причину падежа скота (скажем, следы волка или ядовитую траву). Принеся эти улики деревенским, вы можете добиться примирения. Изгнанников, пусть с опаской, примут обратно. Это самый сложный, но и самый удовлетворительный финал.

-3

Тихая награда за сострадание

Награда за этот квест редко бывает богатой. Если вы выберете путь насилия, получите серебро и славу «борца с нечистью». Если встанете на защиту — возможно, «колдун» подарит вам редкий рецепт краски для татуировки или травяной настой, временно повышающий сопротивление ядам. Но главная награда — иного рода. Это понимание.

«Бедственное положение чернокнижников» — это квест о том, что настоящая тьма кроется не в магических гримуарах, а в человеческой жестокости, порождённой невежеством и страхом. Выполняя его, вы не сражаетесь с призраками. Вы сражаетесь с предрассудком. И ваше решение определяет, останется ли эта часть Англии ещё одним уголком, где царит слепой страх, или же в ней, хоть на немного, восторжествует справедливость. Это тихое напоминание о том, что даже в эпоху, правимую мечом, иногда важнее бывает проявить мудрость, а не силу.