Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель Рока

Почему в Metroid Prime 4 есть открытая локация и какие выводы сделаны разработчиками

: «В начале проекта, возможно, под влиянием The Legend of Zelda: Breath of the Wild, мы видели много комментариев в интернете с пожеланиями «сыграть в Metroid с открытым миром». Однако, ключевой элемент Metroid — «увеличение количества доступных для исследования зон за счёт получения новых способностей» — плохо совместим со «свободой идти куда угодно с самого начала», характерной для открытых миров. Поэтому мы решили спроектировать ограниченную зону, которую можно было бы свободно исследовать, и сделать её хабом, соединяющимся с другими областями. Затем мы подумали, что если в этой зоне будет удовлетворяющее передвижение на байке, это может стать сегментом, который снимет напряжение от исследования и задаст ритм всей игре. В итоге игра заняла на разработку гораздо больше времени, чем ожидалось, и мы осознали, что впечатления игроков об играх с открытым миром изменились. Тем не менее, разработка уже один раз была сброшена (когда мы начали с нуля со студией Retro), поэтому возвращаться

Почему в Metroid Prime 4 есть открытая локация и какие выводы сделаны разработчиками:

«В начале проекта, возможно, под влиянием The Legend of Zelda: Breath of the Wild, мы видели много комментариев в интернете с пожеланиями «сыграть в Metroid с открытым миром». Однако, ключевой элемент Metroid — «увеличение количества доступных для исследования зон за счёт получения новых способностей» — плохо совместим со «свободой идти куда угодно с самого начала», характерной для открытых миров. Поэтому мы решили спроектировать ограниченную зону, которую можно было бы свободно исследовать, и сделать её хабом, соединяющимся с другими областями. Затем мы подумали, что если в этой зоне будет удовлетворяющее передвижение на байке, это может стать сегментом, который снимет напряжение от исследования и задаст ритм всей игре.

В итоге игра заняла на разработку гораздо больше времени, чем ожидалось, и мы осознали, что впечатления игроков об играх с открытым миром изменились. Тем не менее, разработка уже один раз была сброшена (когда мы начали с нуля со студией Retro), поэтому возвращаться и снова всё переделывать было нельзя, и мы решили двигаться вперёд с нашим изначальным видением. За это время шутеры и экшены эволюционировали, в частности, увеличилась скорость gameplay, но учёт этих изменений затруднил бы построение темпа, характерного для приключенческой игры, поэтому мы сознательно решили не принимать их во внимание. Таким образом, я думаю, что эта игра в значительной степени оторвана от веяний времени».