Разрабы из Larian Studios на TGA удивили новым проектом Divinity. Дата выхода игры неизвестна. Однако геймеры уже встревожены и просят разработчиков не повторять ошибок, допущенных при создании Baldur’s Gate III. Что это за ошибки такие? Сейчас расскажу. Геймеры, критикуя Larian Studios, вспомнили былое - Baldur’s Gate III в раннем доступе. В нем Уилл был неудобным персонажем: местами резкий, местами неприятный. Его ненависть к гоблинам зашкаливала. И это было объяснимо. Уилл был человеком противоречивым, со сложной судьбой. За ним интересно было наблюдать. Однако все изменилось, когда ранний доступ трансформировался в обычную игру: разрабы решили усидеть на всех стульях сразу, понравится всем. История Уилла была сглажена. Она стала без острых углов. Колкость исчезла. Её место заняло благородство. Персонаж стал слишком правильным, слишком предсказуемым. А предсказуемость, как вы знаете, — это смерть для RPG. Памятуя об этом, геймеры просят сотрудников Larian Studios: «Пожалуй
Геймеры испугались Divinity: "Не повторяйте главный грех Baldur’s Gate 3"
27 декабря 202527 дек 2025
5
1 мин