Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Землетрясение как идеальное осадное заклинание. А нужно ли вообще его использовать во время осады?

Землетрясение сразу собирает несколько «фи»: находится аж на третьем уровне, требует 20 единиц маны (17 при изученной Магии земли) и применяется лишь во время осад, и только если у противника стоит хотя бы форт. Вот бы настоящее землетрясение возникало, только если бы в городе был построен форт, а мимо простых домов без крепостных стен проходило мимо. В общем, уже довольно большое количество отягощающих факторов, чтобы с сомнением посмотреть на него в своей книге магии. Но даже в битве, когда противник высовывает уши из-за огромных стен замка, Землетрясением не всегда стремятся воспользоваться. Напомним, что базовый эффект наносит одну единицу повреждения двум случайным строениям (стенам или башне лучников), продвинутый — трём случайным строениям, а эксперт повреждает четыре структуры. Но суть в том, что везде всего одна единица повреждений за раз. И даже чтобы опустить ворота, нужно попасть Землетрясением два раза, то есть скастовать два хода (если катапульта не поможет), а где гарант

Землетрясение сразу собирает несколько «фи»: находится аж на третьем уровне, требует 20 единиц маны (17 при изученной Магии земли) и применяется лишь во время осад, и только если у противника стоит хотя бы форт. Вот бы настоящее землетрясение возникало, только если бы в городе был построен форт, а мимо простых домов без крепостных стен проходило мимо.

В общем, уже довольно большое количество отягощающих факторов, чтобы с сомнением посмотреть на него в своей книге магии. Но даже в битве, когда противник высовывает уши из-за огромных стен замка, Землетрясением не всегда стремятся воспользоваться. Напомним, что базовый эффект наносит одну единицу повреждения двум случайным строениям (стенам или башне лучников), продвинутый — трём случайным строениям, а эксперт повреждает четыре структуры. Но суть в том, что везде всего одна единица повреждений за раз. И даже чтобы опустить ворота, нужно попасть Землетрясением два раза, то есть скастовать два хода (если катапульта не поможет), а где гарантия, что удар придётся на ворота? К счастью, в форте всего четыре сегмента стен (по две единицы здоровья) и ворота — шанс «затрясти» такой город за пару ходов очень высок. Но вот если мы атакуем цитадель, а особенно замок... там другое дело. Стены имеют здоровье в три единицы, плюс добавляются башни стрелков (по две единицы здоровья), то есть количество целей Землетрясения увеличивается.

"Выносливость" защитных сооружений
"Выносливость" защитных сооружений

Давайте посчитаем. При атаке на замок у Землетрясения есть восемь целей (4 стены, ворота, 3 башни). Суммарное количество жизней этих укреплений — 20 единиц. Эксперт Магии земли сможет сравнять замок с землёй за 5 ходов. Однако этого не требуется — достаточно пробить ворота/одну стену и уничтожить башни стрелков. В среднем за три хода получится изрядно потрепать крепость так, что она уже будет проходима и не причинит особого вреда. Но это три хода, три заклинания, которые мы могли бы потратить непосредственно на усиление своей армии или на убийство противника (та же Цепная молния или Метеоритный дождь). Я уж не говорю о том, что пока мы будем призывать Землетрясение, сам противник вовсе не откажется от нормальных заклинаний против нас, что может решить исход сражения.

-3

В итоге да, это идеальное осадное заклинание, когда у вас нет ни эксперта с баллистикой, ни отрядов циклопов, ни пушки (HotA), и при этом маленькая армия но нет, оно не является обязательным к применению во время штурма крепости врага. Правда есть один острый момент: если враг уничтожил вашу катапульту, а у вас в отряде нет ни сильных летунов ни многочисленных стрелков, тогда без Землетрясения никак.

В оригинальной игре существовал забавный баг с Землетрясением, который починили в HotA. Проявлялся он, когда заклинание применялось при осаде форта или цитадели против ИИ. Во время повторного применения существовал риск того, что тряхнёт пустующую башню стрелков (которая и должна пустовать в форте и цитадели). А поскольку башня эта как бы не активна, то применение на ней Землетрясения вызывало сбой в игре. Баг проявлялся в том, что один из отрядов защитников противника как бы выбывал из боя — численность его стиралась, а сам отряд переставал действовать. Если его атаковать — отряд даст сдачи, но активность проявлять не будет, превращаясь в куклу. После победы над остальными войсками игра заканчивалась, даже если этот забагованный отряд оставался, но из общей статистики победы он исчезал и не давал за себя опыта.

Напишите в комментариях, как часто вы применяете Землетрясение во время осады?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен