Найти в Дзене
Вячеславный интернет

Роскомнадзор готов снять блокировку Roblox в России: платформа признала ошибки с модерацией

Кажется, недавние события в Томске, когда местные жители вышли на улицу в поддержку любимой игры, всё-таки не прошли даром. Хотя, конечно, дело не только в народном возмущении. Роскомнадзор в своём свежем пресс-релизе сделал весьма обнадеживающее заявление: ведомство допускает возможность снятия ограничений с популярной игровой платформы Roblox. Судя по всему, лёд тронулся. Американская компания Roblox Corporation, которая до этого момента держала довольно отстранённую позицию, решила пойти на контакт с российским регулятором. Давайте вспомним, с чего всё началось. Ещё совсем недавно, 3 декабря, доступ к платформе был ограничен. Причина весомая и, честно говоря, спорить с ней сложно: на просторах виртуальной вселенной обнаружили материалы, содержащие пропаганду экстремистской и террористической деятельности. В тот момент ситуация казалась патовой. Представители Roblox Corporation выдавали стандартные, юридически выверенные, но сухие формулировки. Они уверяли, что «уважают местные закон
Оглавление

Кажется, недавние события в Томске, когда местные жители вышли на улицу в поддержку любимой игры, всё-таки не прошли даром. Хотя, конечно, дело не только в народном возмущении. Роскомнадзор в своём свежем пресс-релизе сделал весьма обнадеживающее заявление: ведомство допускает возможность снятия ограничений с популярной игровой платформы Roblox.

Судя по всему, лёд тронулся. Американская компания Roblox Corporation, которая до этого момента держала довольно отстранённую позицию, решила пойти на контакт с российским регулятором.

Хронология конфликта: почему игру вообще закрыли

Давайте вспомним, с чего всё началось. Ещё совсем недавно, 3 декабря, доступ к платформе был ограничен. Причина весомая и, честно говоря, спорить с ней сложно: на просторах виртуальной вселенной обнаружили материалы, содержащие пропаганду экстремистской и террористической деятельности.

В тот момент ситуация казалась патовой. Представители Roblox Corporation выдавали стандартные, юридически выверенные, но сухие формулировки. Они уверяли, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и якобы «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей. Звучит красиво, но для российского регулятора эти слова выглядели как пустая отписка.

В глазах РКН такие заявления не являлись достаточным основанием для того, чтобы оставить сервис в покое. Нужны были действия, а не декларации о намерениях. И вот, спустя несколько недель тишины, риторика разработчиков кардинально изменилась.

-2

Признание ошибок и новый курс на сотрудничество

Как теперь сообщают в ведомстве, руководство Roblox Corporation само обратилось к ним с инициативой. И это уже не просто вежливое письмо. Компания выразила готовность к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства».

Это важный поворот. До момента блокировки американская сторона фактически игнорировала законные требования, которые выдвигал регулятор. Теперь же, когда рынок оказался под угрозой полной потери, в компании признали очевидное:

  1. Модерация контента внутри игр обеспечивалась в недостаточной степени.
  2. Безопасность чатов между пользователями была организована слабо.

По сути, разработчики расписались в том, что не могли полностью контролировать то, что происходит в их собственной метавселенной. А учитывая, что основная аудитория проекта — это дети и подростки, вопрос безопасности тут стоит особенно остро.

Реакция Роскомнадзора: доверие, но с проверкой

В российском ведомстве новость восприняли позитивно, но с долей здорового скепсиса. Чиновники дали понять, что одной готовности мало — нужны реальные результаты.

В РКН заявили прямо: если это не только громкое заявление для прессы, но и реальная готовность платформы пересмотреть своё отношение к обеспечению безопасности детей в сети Интернет, то взаимодействие будет налажено. Проще говоря, мяч сейчас на стороне разработчиков. Им предстоит доказать делом, что они могут вычистить противоправный контент и настроить фильтры так, чтобы российский закон не нарушался.

Масштаб проблемы и популярность платформы

Стоит понимать, почему вокруг этой истории столько шума. Roblox — это не просто очередная игра, где нужно бегать и стрелять. Это огромная экосистема, дебютировавшая ещё в далёком 2006 году. За почти двадцать лет она превратилась в настоящий цифровой феномен, доступный практически на любом утюге:

  1. Персональные компьютеры (включая версию из Microsoft Store).
  2. Консоли PlayStation 4 и PlayStation 5.
  3. Приставки Xbox One.
  4. Мобильные устройства на iOS и Android.

Цифры говорят сами за себя: до момента блокировки ежемесячная аудитория платформы в одной только России составляла колоссальные 18 миллионов пользователей. Это миллионы детей, которые ежедневно заходили туда, чтобы пообщаться с друзьями, создать свои миры или поиграть в чьи-то творения. Неудивительно, что блокировка вызвала такой резонанс, вплоть до пикетов в сибирских городах.

Итоги

Сейчас ситуация выглядит оптимистично. Если Roblox Corporation действительно займётся чисткой контента и наладит модерацию, у нас есть все шансы увидеть разблокировку сервиса в обозримом будущем. Для пользователей это был бы идеальный сценарий: любимая платформа возвращается, но становится чище и безопаснее.

Остаётся надеяться, что процесс «поэтапного приведения в соответствие» не затянется на долгие месяцы, и стороны быстро найдут общий язык. Ведь в конечном итоге от качественной модерации выигрывают все — и государство, и родители, и сами игроки.

Подпишись, поставь лайк и поделись с друзьями!

Жмякни на колокольчик